Ingerimm zum Gruße.
Nach den Magierkriegen in den Flusslande errichtete die Ingerimm-Kirche einen Tempel. Der sogenante Tempel der Inneren Flamme wurde in einem Berg gebaut, doch als die Geweihten ihren Tempel ausbauen wollten, stoßen sie auf eine Unterwasserhöhle. In dieser Unterwasserhöhle lauerte ein Wasserdrache, der den Untergang des Tempels besiegelte. Nach Jahrhunderten soll der Tempel wieder zurückerlangt werden. Eine Ingerimm-Geweihte und eine Angrosch-Priesterin wurden von ihrem Gott auserkoren diese Aufgabe zu meistern. Leider streiten sich die zwei und nur eine Heldengruppe kann es schaffen, die zwei zu verbünden, um dann in den verlassenen Tempel hineinzugehen.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 abenteuerliche Helden
Genre:Dungeonabenteuer
Ort: Kosch/Nordmarken
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel
Erfahrung der Helden: erfahren