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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [click here for more] |
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„Reist nach Ouvenmas und bringt das in der dortigen Künstlerkolonie gefertigte Gemälde nach Festum.“ So hieß man den Helden im Kontor Stoerrebrandt, doch nach einer anstrengenden Reise in Ouvenmas angekommen, müssen diese feststellen, dass das besagte Gemälde erst in zwei Madaläufen fertig sein wird. Was soll man nun hier im grimmen Sewerien mit seiner Zeit... [click here for more] |
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"Beutel, Banner, Pfeifenkraut" ist eine Sammlung von Zeichnungen und Grafiken, die Meistern, Spielern und Autoren als Zierelemente zur Verfügung stehen. Nicole Engelmann hat mit Hilfe vieler Anregungen aus der DSA-Community und nach Inspiration durch die Mitarbeit an der inoffiziellen Hexen-Spielhilfe "Katze, Uhu, Vogelspinne" das erste von hoffentlich vielen Illustrationenpaketen fertig gestellt,... [click here for more] |
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Ein einfach zu benutzender Heldengenerator, der komplett im Browser läuft.
Vorteile:
Keine Installation, keine Anmeldung, alles läuft im Browser und auch komplett offline bei Bedarf
Heldenerstellung mit allem, was dazu gehört
Regelüberprüfung
Import und Export mit Helden-PDFs
Die Seite befindet sich noch in der Entwicklung und benötigt noch... [click here for more] |
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Diese inoffizielle Spielhilfe beschreibt in allen Details jenen winzigen - und witzigen - Landstrich zwischen Nostria, Andergast, Thorwal und dem Orkland, welcher vor allem für seinen schlechten Wein und seine desorientierten Pikeniere berühmt ist. Das Feuerwerk aus Verrücktheiten, das zugleich auch zu weit lustigeren Abenteuern als der 137ten Dämonenaustreibung einläd, enthält unter anderem... [click here for more] |
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€5,00
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Liebe Ritter,
hier die Kampf-SF aus dem Kompendium II. Die beiden vorherigen Versionen werde ich nochmal überarbeiten und aktualisieren und bitte daher um etwas Geduld. Mit diesem Werk wäre die Reihe nun komplett.
Aufbau:
Waffenlose Kampf-SF (mit Regeln zum Raufen, Prügel-Regeln, Zustand Betäubung)
Passive Kampf-SF (Regeln zu Formation und Verteidigung)
Aktive Kampf-SF... [click here for more] |
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€2,99
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"Karen und Wolf" ist eine inoffizielle Spielhilfe zu den Nivesen. Sie ergänzt die Texte aus "Im Bann des Nordlichts" und soll dabei helfen, die Kultur und Lebensweise der Nivesen zu vertiefen und den Spielern und Spielleitern einen besseren Einblick in diese ermöglichen. Komme mit und folge dem Nandusgeweihten Nandokles von Akidos auf seiner Reise durch den Norden Aventruiens.... [click here for more] |
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Kleine Pfeil- und Bolzenkunde
Fokusregeln für verschiedene Pfeilspitzen und Bolzentypen ... [click here for more] |
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 In “Tödlicher Schnee” werden die Spieler-Magier von der Akademie der Hohen Magie zu Punin in die Vergangenheit geschickt, um Rohals einzig echten Magierstab Eternion zu bergen. Wem es gelingt den Stab dauerhaft in die Gegenwart zu holen dem winkt als Belohnung die Teilnahme bei der nächsten Basilius-Prüfung. Natürlich entbrennt da bei dem einen oder anderen der Ehrgeiz und auch sonst geht so... [click here for more] |
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Bei „Zu viele Bären in Glydwick“ handelt es sich um ein weiteres in Albernia spielendes DAS -5 Kurzabenteuer für eine Gruppe zwischen 2-5 Helden. Es spielt im ansonsten beschaulichen Glydwick im Abagund. Dieses kleine Dörfchen hat urplötzlich unter einer Bärenplage zu leiden. Was hat es mit diesen Bären auf sich und viel wichtiger: wer ist dafür verantwortlich... [click here for more] |
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Bei diesem DAS-5 Kurzabenteuer kehren die Helden im beschaulichen albernische Dörfchen Truhjebor ein, das direkt an der Reichsstraße liegt. Im einzigen Gasthaus gibt es billigen und guten Eintopf, aber die Wirtin grämt sich mit einer großen Sorge: Ihr Gemahl Ulfwin, der Schankwirt, ist verschwunden. Können die Helden helfen ihn wieder zu finden? ... [click here for more] |
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UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0
Kampf-SF aus dem Kompendium I
Aufbau:
Passive Kampf-SF (mit Regeln zu Nahkampfreichweiten, Sichtmodifikatoren, improvisierte Waffen, Verteidigung und Kampf im Wasser)
Aktive Kampf-SF (mit Regeln zum Zustand Betäubung und Trefferzonenregeln)
Fernkampf-SF mit allen dazugehörigen Regeln
Reiterkampf-SF mit allen dazugehörigen... [click here for more] |
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€1,99
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Die Töchter Satuarias werden gefürchtet für ihre Flüche, doch zählen sie auch sogenannte Hexensegen zu ihren Ritualen. Schließlich gilt es nicht immer nur zu strafen, sondern eine Hexe will auch mal belohnen oder ihre Gunst erweisen. Dafür nutzt sie gerne einen der weniger bekannten Hexensegen.
Diese Spielhilfe fügt den Hexen Segen als Gegenstück zu ihren... [click here for more] |
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Eine Spielhilfe, die sich den aventurischen Hexen widmet. Sämtliche Regeln, die zum Spielen einer Hexe erforderlich sind, sind hier übersichtlich zusammengestellt mit allen Regeln zum Stand vom 27.01.2019.
Ziel ist es, dass sich Spieler für jeden Helden kleine "Zauberbücher" ausdrucken können, um jederzeit über die Fähigkeiten des gespielten Helden informiert zu... [click here for more] |
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€1,50
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Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 97 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf 4 A4 Bögen. Mit denen man dann eigenen Miniaturen drucken kann.
Enthalten sind 97 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Scriptorumsbildersatz.
Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmezu kleben und... [click here for more] |
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Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es... [click here for more] |
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Im Vorfeld der Wege der Vereinigung hier der erste Teil einer DSA Erotikgeschichte. Achtung der Inhalt dieser Geschichte ist sexueller Natur und nur Lesern von 18 Jahren oder älter erlaubt.
…zog ihn direkt auf die großen Brüste der nackten Hünin zu. Sie presste sein Gesicht in ihren linken Busen, so dass Calidos nicht zu atmen vermochte. Derweil sagte sie „meine... [click here for more] |
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UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0
Kampf-SF aus dem GRW
Aufbau:
Passive Kampf-SF (mit Regeln zu beidhändigem Kampf, Rüstungsartentabelle, Hinterhalt, Flucht, Passierschlag, beengte Umgebung, Waffen bereit machen, Aktionen und freie Aktionen im Kampf)
Aktive Kampf-SF (mit Regeln zu Gegenstände im Kampf aufheben, Strukturpunkten von Schilden und Nah-... [click here for more] |
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€0,99
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Nach welchen Gesetzen und aufgrund welcher Beweise kann ein Spielerheld angeklagt werden? Welches Recht gilt,wenn er Adeliger, Magier, Geweihter oder gar ein Elf ist? Welches Gericht und welche Autorität kann überhaupt ein Urteil sprechen? Reichen anderseits die Beweise aus, um den vonden Spielern überführten Täter seiner gerechten Strafe zuführen?
So langweilig aventurisches... [click here for more] |
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 Ein kleines Gut im Südlichen Bornland wird Schauplatz einiger schrecklicher Morde.
Die Helden, die zufällig auf einer Hochzeit mit den Bewohnern bekannt wurden, gehen der Sache auf den Grund.
Schnell stellt sich heraus, dass hier ein Uraltes Unrecht, Ereignisse aus der Zeit der Priesterkaiser und sogar das rätselhafte Erwachen des Bornlands eine Rolle spielen.
Dieses Abenteuer... [click here for more] |
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Vorlagen für DSA5-Karteikarten
Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen.
Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für... [click here for more] |
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Diese Spielhilfe enthält allerlei nützliche Dokumente um das Abenteuer „Ein Tod in Grangor“ für das Rollenspiel „das Schwarze Auge“ in der 5. Edition schöner zu gestalten und dem Meister oder Meisterin das Leben zu erleichtern. Die folgende Inhaltsbeschreibung und die Spielhilfe enthalten Spoiler für das Abenteuer.
Meisterdokumente... [click here for more] |
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€2,94
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Die Jäger haben sich im Sachsen des Jahres 1733 bereits einen Namen gemacht und werden nun vom kurfürstlichen Hof für einen delikaten Spezialauftrag angeheuert... "Der Schlüssel" ist ein achtseitiges Kurzabenteuer aus der Feder von Raphael Brack, das als Bindeglied zwischen der Kampagne "Königreich der Dornen" und dem Kurzabenteuer des Autors "Im Bann der Saalenixe"... [click here for more] |
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Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses... [click here for more] |
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Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt?
In zehn Schritten zum Erfolg
Du möchtest spannende Abenteuer mit deinen Freunden erleben?
In einer Welt voller Wunder und Fantasie?
Dann bist du hier genau richtig!
Komm nur heran.
Ich zeige dir, wie es geht…
In zehn einfachen Schritten
Empfohlen für angehende Spielleiter jeden Alters
Besonders... [click here for more] |
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€2,99
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Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen... [click here for more] |
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[DSA5] Tödliches Eis
Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr
Anforderungen:
Wildnis- und Dungeonabenteuer
Helden erfahren bis kompetent
Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen
Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig
Ort: Nordostaventurien
Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht)
Kurzübersicht:... [click here for more] |
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Personen, denen die Helden begegnen, sollten nicht den Eindruck erwecken, nur auf diese zu warten. Sie haben ihr eigenes Leben und ihre eigenen großen und kleinen Sorgen und Lichtblicke. Diese Spielhilfe gibt 400 einfache, auswürfelbare und universell anwendbare Antworten auf die Frage, was einen Nichtspielercharakter zu einem bestimmten Zeitpunkt gerade beschäftigt. Dadurch kann Meisterfiguren,... [click here for more] |
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Aventuria Origins
"Man sagt, der Zwerg habe einen Zyklopen mit eigenen Händen erlegt!", raunte der Händler. "Das ist noch gar nichts, wenn man bedenkt, dass die Collega Mirhiban das Quartier eines Magiermoguls gefunden haben soll", geht ein Magier dazwischen.
Doch der Händler entgegnet: "Ja, beachtlich. Ich wüsste aber gern, was die gut aussehende... [click here for more] |
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Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten.
Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ... [click here for more] |
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 Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil von Jannek L.
Die 99 Gesetze der Novadis werden regelmäßig in den Regionalbänden zu „Das Schwarze Auge“ erwähnt, doch gibt es, abgesehen von zwei sich ähnlichen Fanversionen, bisher keine kanonische Sammlung.
Das möchte auch die vorliegende Spielhilfe gar nicht sein, bezweckt der... [click here for more] |
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 Eine kurze Spielhilfe zum Design von Charakteren, insbesondere von Nichtspielercharakteren.
Keine Sorge, mit Design meine ich nicht die Erstellung von so hübschen Skizzen, wie sie auf dem Titelbild zu bewundern sind, sondern die Gestaltung der wichtigsten Aspekte der Persönlichkeit. Ich habe die Spielhilfe als PDF und als Textdatei zur Verfügung gestellt. ... [click here for more] |
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[DSA5] Register Aventurica
„REGISTER AVENTURICA“ ist ein verlinktes, tabellarisches Verzeichnis der Informationen aus dem DSA5-Regel-Wiki.
Es ist dazu gedacht, einen Überblick über die bereits veröffentlichten Regel-Elemente zu schaffen und ist insbesondere durch Nennung der entsprechenden Publikation zum schnelleren Nachschlagen geeignet. Zudem verfügt... [click here for more] |
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Liber Extensionum
Ein Werk. Alle magischen Handlungen.
Wer kennt es nicht, man sucht nach Zaubern in den offiziellen Regelwerken und scheitert sofort daran, erst einmal das richtige Dokument zu finden.
Mit dem Liber Extensionum gehört dieses Problem der Vergangenheit an. Es enthält sämtliche auf dem Wiki verfügbaren Zauber, Rituale, Artefaktmagie und andere... [click here for more] |
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Eine kurze Erweiterung, die neben der Muskete zwei weitere Gewehrtypen für Jäger in das Spiel einführt. Zudem gibt es mit der "Büchse" eine Beutemuskete, die den Gegnern etwas Biss und den entsprechenden Beutepaketen etwas Wert nimmt.
Viel Spaß damit! ... [click here for more] |
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Regionalbeschreibung der freien Reichsstadt Dortmund im Jahre 1733 für das Rollenspiel Hexxen 1733
Die ehemalige Hansestadt und freie Reichsstadt Dortmund war zu Beginn des 17. Jahrhunderts im Niedergang begriffen. Schon in den Anfangsjahren des großen Krieges wurde das protestantische Dortmund finanziell massiv zur Ader gelassen. Nachdem sich die Pforten der Hölle im Schwarzwald... [click here for more] |
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 Labyrinthe gehören seit jeher zum Rollenspiel. Doch dynamische, große, dreidimensionale Systeme neigen dazu, sich bei der Kartierung widerborstig anzustellen. Dieser Werkzeugsatz bietet Lösungen für die Umsetzung solcher Projekte und macht auch vor Fragen der Handhabung und dem Spiel in Gängesystemen nicht halt. Wir können damit Berge, ja ganze Bergketten innen und außen... [click here for more] |
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 Ein frei individualisierbarer Kalender der sowohl im Spiel als auch der realen Welt verwenden kann und an kein Jahr speziell gebunden ist. Alle Bilder sind sowohl in Farbe als auch in Schwarz-Weiß als .jpg und .png enthalten. ... [click here for more] |
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 Eine gutes Abenteuer kurz (also für nur einen Spielabend) zu gestalten, zu improvisieren oder ein gekauftes Kurzabenteuer spannend umzusetzen, ist wesentlich schwieriger als bei einem längeren Abenteuer. Diesen Umstand machen sich gerade Anfänger selten bewusst und auch mancher gestandene DSA-Spielleiterveteran hat noch keine befriedigenden Wege gefunden, aus Kurzabenteuern regelmäßig... [click here for more] |
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Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte... [click here for more] |
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Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk.
Genre: Dungeon
Ort: Svellttal (nicht zwingend)
Zeit: beliebig
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung... [click here for more] |
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 Ein Vorschlag zur Vereinfachung der (wohl kaum ernst gemeinten) Regeln für das Liebesspiel aus Wege der Vereinigungen mit deutlich verminderter Detailtiefe, verminderter Komplexität und vermindertem Zeitbedarf am Spieltisch.
Grundlage bildet eine angepasste Version der Alternativen Sammelprobe
1 Seite Kernregeln
3 Seiten mit Tabellen zu Probenmodifikatoren,... [click here for more] |
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"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird. ... [click here for more] |
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Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden.
Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen... [click here for more] |
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[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass
Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth
Zum Abenteuer
Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800... [click here for more] |
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Dieser kleine Heldenspiegel ist ein Hilfsmittel für die freie Konzeption von Charakteren. Er ist nicht dazu gedacht, spielfertige Charaktere zu generieren - es sei denn, man spielt rein erzählbasiert und ohne konkrete Werte. Der Heldenspiegel ist eine Art Persönlichkeitstest für einen Spielcharakter. Das kann ein Spieler-Charakter sein oder auch eine Meisterperson; ein Verbündeter... [click here for more] |
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Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout!
"Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria.
Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit... [click here for more] |
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Es handelt sich hierbei um ein paar druckerfreundliche Heldendokumente für die DSA 5 Einsteigerbox. Die Dokumente orientieren sich an den Originalen aus der Box. Es sind keine (veränderlichen) Werte eingetragen, nur Dinge wie Vor- und Nachteile, sowie Sonderfertigkeiten und Zauber. Inventar, abgeleitete Werte, Fertigkeitswerte und Eigenschaftswerte müssen händisch eingetragen werden.... [click here for more] |
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 Beschreibung des Fürstentums Braunschweig-Wolfenbüttel für das Rollenspiel Hexxen 1733.
Angetrieben durch das Geltungsbedürfnis der Braunschweiger Herzöge und die Rivalität mit dem aufstrebenden Nachbarn Hannover, hat sich das kleine Fürstentum hoch verschuldet. Zudem ist das Fürstentum, durch seine Lage zwischen den mächtigen Ländern Hannover und Preußen sowie den von übernatürlichen... [click here for more] |
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Landkarten für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris.
Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten
Scriptorium Aventuris - Illustrationen
Du darfst diese Karten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.
Der folgende Text muss stets im Werk enthalten... [click here for more] |
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