DSA Gruppenabenteuer: Eidbrecher
Die Helden geraden in der Wildnis des Waskirer Hochlands in die Fänge eines furchteinflößenden Untiers. Doch hinter dem Tier verbirgt sich mehr als lange Klauen und spitze Zähne. Die Runjas scheinen die Lebensfäden unserer Rekker mit dem Schicksal einer Sippe Thorwaler verwoben zu haben. Es gilt also, mit wachem Verstand und scharfer Klinge, den Willen der Weberinnen zu ergründen.
Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur
Ort: Norden Thorwals
Zeit: beliebig
Die Geschichte ist als Kurz-Abenteuer mit einer Spieldauer von 3 bis 5 Stunden angelegt. Die Heldengruppe sollte Freude daran haben, ihre Ideale auszuspielen und sich an moralischen Entscheidungen zu reiben.
Wenn Euch das Abenteuer gefällt, würde ich mich über eine Bewertung oder einen Kommentar sehr freuen.
Viel Spaß beim Spielen und lesen.