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Codex Cantionum

Codex Cantionum


„Wo ist denn nochmal der Zauber Bannbaladin? Wo sind denn die Zaubererweiterungen? Wie? Auf 3 Bücher und das Regelwerk aufgeteilt? Aber Teile sind auch in einem Regionalband?” Hier meine Lösung für euch – Alle Zaubertricks, Zauber und Erweiterungen incl. dazu gehörenden Sonderregeln wie Status und Zustände. Kein lästiges herumgesuche, keine Bücherstapel....   [click here for more]
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Glossar DSA V

Glossar DSA V


Update Version 5.5 (28.06.2017) Einen wundervollen guten Abend! :) + Regeln für Gifte + Regeln für Krankheiten + Umgang mit Bruchfaktor + Beschädigungsstufen für Waffen + Verschleißstufen für Rüstungen + Quellenangaben aktualisiert Bitte auch bewerten :) Danke, weitere Infos an mich unter: d5a@mail.de Greets -V- ... Update Version 5.0 (23.06.2017)...   [click here for more]
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DSA5 - Meisterschirm Talentproben und Anreden - Universalschirm Einleger

DSA5 - Meisterschirm Talentproben und Anreden - Universalschirm Einleger


Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm. Die Seite eignet sich auch für den eigenen Meisterschirm Tabelle mit den Talenten und den zugehörigen Attributen Anreden weltlich (also Adelige), geistlich (Geweihte) und Gildenmagisch (Magierinnen und Magier) Eine Liste der aventurischen Monate nach 12 Götter Kalender und ihrer weltlichen entsprechungen...   [click here for more]
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Soloabenteuer Flammenspitze

Soloabenteuer Flammenspitze


Soloabenteuer in Schwarztobrien Komplett im Internet-Browser spielbar Optimiert für mobile Endgeräte Originalgetreues DSA5-Regelwerk Vollautomatische Proben und Charakterverwaltung Das Abenteuer merkt sich deine Entscheidungen Jeder Klick kann sich auch später noch auswirken Zwei versteckte Enden mit Metaplot-Twist Über 45.000 Wörter, mehr als 400 Abschnitte Engors Dereblick: "Flammenspitze...   [click here for more]
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DSA 5 Baukasten für Lebensstile

DSA 5 Baukasten für Lebensstile


Bei vielen Spielgruppen stellt das liebe Geld schnell ein gewisses Problem dar. Zwar möchte man wissen, wie viel man auf der hohen Kante hat und ob man sich das nächste Schwert oder den Spiegelpanzer vom Meisterschmied leisten kann. Aber wenn es darum geht abzurechnen, wie viel die abendliche Suppe und das wöchentliche Bad so kosten, bleibt meist die Spielfreude schnell auf der Strecke....   [click here for more]
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Der Krug des Swafnir

Der Krug des Swafnir


Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge. Auf der Suche nach dem...   [click here for more]
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Archetypen Aventurische Magie III

Archetypen Aventurische Magie III


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 3"  Erzzwergischer...   [click here for more]
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Kartenpaket zu "Der weiße See"

Kartenpaket zu "Der weiße See"


Das vorliegende Kartenpaket wurde speziell für das Abenteuer "Der weiße See" gestaltet und enthält über 20 Stadtpläne, Landkarten und Bodenpläne.  Im Einzelnen sind folgende Karten enthalten: Stadtpläne Festum Alderow Nivesel Blütenfeld Hulga & Hamkeln Kirschhausen Stellnitz Harden Larsach Drachenzwinge Landkarten Reiseroute des Abenteuers (Farbig) Reiseroute als Handout für die Spieler...   [click here for more]
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Simyala - ein neuer Anfang

Simyala - ein neuer Anfang


Dies ist ein Roman (kein Abenteuer) mit 923 Seiten und 22 selbstgemalten Illustrationen. Er ist so gestaltet, dass es auch auf mobilen Geräten bequem gelesen werden kann. Klappentext: Die Heldengruppe hat das Land gerettet und zieht weiter. ...Und dann? Was passiert mit dem befreiten Ort, an dem nichts mehr ist, wie es war? Und was ist, wenn dieser Ort eine...   [click here for more]
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Kartenpaket - Rübenernte

Kartenpaket - Rübenernte


Dieses Set enthält insgesam fünf Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Rübenernte" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden.  Folgende Karten sind Enthalten    Stadtplan von Neu-Wulzen   Gasthaus am Dorfplatz   Der verfallene...   [click here for more]
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Archetypen Aventurische Magie 1

Archetypen Aventurische Magie 1


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 1"  Donnerbacher...   [click here for more]
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Soloabenteuer Sternenspitze

Soloabenteuer Sternenspitze


„Wenn ein Stern am Firmament fehlt, wird er auf Dere gebraucht“ Tulamidisches Sprichwort   Komplett im Internet-Browser spielbar Die Datei einfach mit dem Browser ausführen Soloabenteuer in Vinsalt Optimiert für mobile Endgeräte Originalgetreues DSA5-Regelwerk, inklusive Kämpfe Vollautomatische Proben und Charakterverwaltung Das Abenteuer merkt sich deine Entscheidungen...   [click here for more]
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Archetypen Geheimnis des Drachenritters

Archetypen Geheimnis des Drachenritters


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Geheimnis des Drachenritters" ...   [click here for more]
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Archetypen Wege der Vereinigung

Archetypen Wege der Vereinigung


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Jägerbogen Alternativ

Jägerbogen Alternativ


Alternativer Jägerbogen für Hexxen 1733. - DIN A4 - Variante mit Hintergrund und druckerfreundliche Variante - Portraitfeld - Eintragungsmöglichkeit für FP und JP - Fertigkeiten ergänzt um Hexenkunst - Feld für Ausrüstung - Resourcen - inkl. Rage und Ambition - zusammengefasst ...   [click here for more]
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Archetypen Aventurisches Kompendium

Archetypen Aventurisches Kompendium


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Kompendium"  Albernischer...   [click here for more]
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Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer

Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer


„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst...   [click here for more]
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Kartenpaket zu "Offebarung des Himmels"

Kartenpaket zu "Offebarung des Himmels"


Dieses Kartenset enthält 11 Karten für das Abenteuer "Offenbarung des Himmels". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.  Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Die Route nach Altenbrück Stadtpläne Altenbrück als Stadtplan Altenbrück als Spielplan Schauplätze Kampf mit dem Bären bzw....   [click here for more]
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Kartenpaket - Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

Kartenpaket - Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler


Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält sechs großformatige Karten für das Abenteuer "Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler" und soll es auch für die Generation DSA 5 und die aktuellen Regeln wieder interessant machen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket enthält eine PDF-Datei...   [click here for more]
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Mehr Recht und Gerechtigkeit

Mehr Recht und Gerechtigkeit


Mehr Recht und Gerechtigkeit beschreibt die Wichtigsten aventurischen Rechtsgrundsätze: Vom Unterschied zwischen Schieds- und Inquisitionsprozess über die Würdigung von Zeugenaussagen bis hin zur Anordnung der peinlichen Befragung. Außerdem grenzt sie die Zuständigkeit von weltlichem, zwölfkirchlichen und gildenmagischen Gerichten gegeneinander ab, um in das materielle Strafrecht einzuführen...   [click here for more]
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Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


In dieser Spielhilfe möchte ich vermitteln, wie man einen Kriminalplot oder Detektivplot so gestaltet, dass die Helden stumpfsinnig einen Informanten nach dem anderen abklappern und dabei entweder nur offensichtliche Ergebnisse erzielen oder dumm dastehen, weil der vorgesehene Lösungsweg sich den Spielern nicht erschließen will. Na ja, eigentlich geht es darum das alles zu vermeiden...   [click here for more]
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Abenteuer zum Auswürfeln

Abenteuer zum Auswürfeln


Update 1.7.: Druckversionen Hinzugefügt in A4 und Letter Rezension von NeueAbenteuer.com Gefallen euch die Vorgefertigte Abenteuer nicht oder wollt ihr neue Abenteuer am Fließband erstellen?  Mit diesem Buch habt ihr die Möglichkeit über 100 Milliarden unterschiedliche Abenteuer zu erstellen Ihr findet viele Hinweise und Tipps, um eine Szene noch besser rüberzubringen und genug Ideen um lange...   [click here for more]
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Übersicht Ausrüstung, Schaden und Zustände

Übersicht Ausrüstung, Schaden und Zustände


Im Folgenden findet ihr eine PDF mit Übersichten für alle Ausrüstungsgegnstände, Schadensformen und Zustände. Die Regeln sind aus den aktuellen HeXXen-Publikationen zitiert (mit Fundstellen zum nachschlagen) und deren Regelerklärungen gestrafft. Zudem wurden in den Preislisten Gegenstände mit Kosten versehen, für welche die Publikationen das gar nicht vorsehen. Diese haben sich in unseren Spielgruppen...   [click here for more]
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Archetypen Aventurische Magie II

Archetypen Aventurische Magie II


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 2"  Zauberalchimist...   [click here for more]
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Archetypen Aventurisches Götterwirken

Archetypen Aventurisches Götterwirken


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Götterwirken" ...   [click here for more]
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Das Wesen des Seins

Das Wesen des Seins


Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder...   [click here for more]
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Kartenpaket zu "Das blaue Buch"

Kartenpaket zu "Das blaue Buch"


Dieses Kartenset enthält 22 Karten für das Abenteuer "Das blaue Buch". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Reiseroute des Abenteuers Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung) Fischersiedlung...   [click here for more]
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Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)

Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)


Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des...   [click here for more]
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profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer

profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer


In diesem Dokument werdet ihr profane, magische, dämonische und göttliche Artefakte für eure Abenteuer in Aventurien finden. Diese Artefakte wurden für das Regelsystem DSA5 erstellt. Alle Gegenstände sind höchst individuell, oftmals auch nach meinen persönlichen Hausregeln, erstellt worden. Die meisten Artefakte lassen sich inner-aventurisch ohne Probleme erklären....   [click here for more]
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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch...   [click here for more]
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Gebrautes Gold

Gebrautes Gold


Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt. In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die...   [click here for more]
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Kartenpaket zu "Der schwarze Forst"

Kartenpaket zu "Der schwarze Forst"


Dieses Kartenset enthält 12 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Forst". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Reiseroute des Abenteuers Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung) Salderkeim Larsach Drachenzwinge Irberod Bornstein Schauplätze Die...   [click here for more]
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DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder

DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder


In der kleinen Stadt Rodenhag sind Kinder verschwunden. Besonders der kleine Junge der Bäckersfamilie Butterbäck. Da kommen die Helden gerade recht, ob als Problemlöser oder Sündenböcke. Nehmen sich die Charaktere dem Problem an, stoßen sie auf ein beängstigendes, Jahrtausende altes Geheimnis. Können sie uralten Schrecken von der Region abwehren und ihren...   [click here for more]
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Kompendium gefallener Götter

Kompendium gefallener Götter


Das Kompendium gefallener Götter (KgG) ist ein Regelerweiterungsband, der auf 330 Seiten insgesamt 19 Traditionen an Götterdienern behandelt. Es ist in Layout an DSA5 und Crunch und Fokusregeln an Aventurisches Götterwirken I angepasst, um einen möglichst einfachen Übergang zu gewährleisten, und enthält darüber...   [click here for more]
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Kartenpaket - Im Spinnenwald

Kartenpaket - Im Spinnenwald


Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält 12 großformatige Karten für das Abenteuer "im Spinnenwald", den ersten Teil der Orklandtrilogie und soll es auch für die Generation DSA 5 und die aktuellen Regeln wieder interessant machen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket...   [click here for more]
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Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)

Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)


"Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von...   [click here for more]
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Die Schule der Hellsicht - Thorwals Akademie

Die Schule der Hellsicht - Thorwals Akademie


Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan? Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert...   [click here for more]
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Maptool Framework für DSA 5

Maptool Framework für DSA 5


Dieses Framework erweitert den virtuellen Spieltisch “Maptool” um Funktionen für das Spielen von DSA 5. Es bietet bisher: Einen Vollständigen DSA5 Charakterbogen Eigenschaftsproben  Talent- Tauber und Liturgieproben Patzer Sammelproben Modifizierte Proben Zustände Status Minibögen Bewegungspunkte Attacke und Paradewürfe Automatisierte Kämpfe  Erweiterte Funktionen für Karten, das Herbeirufen...   [click here for more]
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Kartenpaket - Ein Goblin mehr oder weniger

Kartenpaket - Ein Goblin mehr oder weniger


Dieses Set enthält insgesam sieben Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Ein Goblin mehr oder weniger" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden. Folgende Karten sind Enthalten Albin Sewerskis Haus (Ersgeschoss) Albin Sewerskis Haus (Obergeschoss)...   [click here for more]
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Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen ENTSCHLÜSSELT

Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen ENTSCHLÜSSELT


*** 5.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") *** Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt...   [click here for more]
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Codex Ceremonium

Codex Ceremonium


Ähnlich dem Codex Cantionum ein Buch in dem alles Zusammengefasst wurde was noch an Magieschen Handlungen existiert. Von Ahnenzeichen über Hexenflüchen und Schelmenstreichen geht es über sämtliche Rituale zu den Traditionsartefakten und sogar Sonderregeln zu Artefaktherstellung, Beschwörungen und der Zauberwerkstatt sind enthalten. Natürlich musste ich mich an...   [click here for more]
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Jyiv's freie Handout Collection - Pergament und Papier No. 1

Jyiv's freie Handout Collection - Pergament und Papier No. 1


Hiermit erhaltet ihr Zugriff auf eine Sammlung von 60 Pergamenten bzw. Papiergrafiken, die für Handouts oder eigene Projekte verwendet werden können. - 5 verschiedene Farbtöne - hochauflösend - Teils mit Kartenrand - unterschiedlich starke Verschmutzung - Besonderheiten wie Blutspritzer oder Faltungsränder Gerne dürft ihr die Grafiken auch für komerzielle Projekte verwendet werden, nicht nur...   [click here for more]
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DSA Tavernentool

DSA Tavernentool


Das Tavernentool hilft Spielleitern, die Preise einer Taverne zu ermitteln ohne groß herumzurechnen. Es handelt sich um eine frühe Alpha-Version, die noch lange nicht fertig ist und stetig erweitert wird. Bisher gibt es folgende Funktionen Berechnung der Getränkepreise anhand der Preisstufe nach DSA 5 Filtern der verfügbaren Getränke nach Qualitätsstufe...   [click here for more]
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Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris

Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris


Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris Inhalte (Version 1.4) Was ursprünglich als Word-Vorlage für Scriptorium Aventuris Inhalte begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Vorlagen-Paket erweitert. Das Paket beinhaltet eine Word-Vorlage (Office 2013), eine Writer-Vorlage (OpenOffice), sowie GIMP-Grafikdateien...   [click here for more]
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Der verlorene Sohn

Der verlorene Sohn


Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe...   [click here for more]
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Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer

Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer


„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses...   [click here for more]
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The Dark Aid

The Dark Aid


Ein Heldengenerator für DSA 5. Verfügbar für macOS, Linux und Windows.  Unterstützt folgende Regelwerke: Aventurische Magie Aventurische Magie 2 Aventurische Magie 3 Aventurische Rüstkammer Aventurische Rüstkammer 2 Aventurischer Almanach Aventurische Bestiarium Aventurisches Götterwirken Aventurisches Götterwirken 2 Aventurisches Kompendium Aventurisches...   [click here for more]
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DSA5 - Archetypen - Regelwerk

DSA5 - Archetypen - Regelwerk


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente) über die darin enthaltene...   [click here for more]
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Spuren im Schnee (Abenteuer)

Spuren im Schnee (Abenteuer)


Spuren im Schnne Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft...   [click here for more]
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DSA5 Erotische Kurzgeschichten: Die Thorwaler Kommen - Teil 2

DSA5 Erotische Kurzgeschichten: Die Thorwaler Kommen - Teil 2


Ab 18 Hier nun der von euch lang erwartete zweite Teil der erotischen Kurzgeschichten im DSA -5 Universum. Auch diese pikanten Geschichten sind erst ab 18 Jahren zugänglich. Viel Spaß mit diesen dirty DSA Geschichten. ...   [click here for more]
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