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Neue Zauber- und Ritualerweiterungen für WdV

Neue Zauber- und Ritualerweiterungen für WdV


Neue Zauber- & Ritualerweiterung für Wege der Vereinigungen Hausregeln für je 2 neue Erweiterungen (Bei Fertigkeitswert 10 und 14) für alle 8 Zauber und 3 Rituale aus Wege der Vereinigungen. Kenntnis der Regeln aus Wege der Vereinigung für die betroffenen Zauber und Rituale notwendig. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Magietheorie und Hellsicht

Magietheorie und Hellsicht


Die Magietheorie und Hellsichtsmagie des Bundes des Weißen Pentagramms fußt auf einer langen Lehrtradition, die in den Systematisierungen von Rohal dem Weisen ihren Ausgang nahm. Trotz ihres schlechten Rufs in den anderen Gilden steht sie auf einem festen methodischen Fundament aus Logik und Geometrie. Raitwin Brunnwacht, ein Analytiker und Sternenkundler des Ordens der Schlange der Erkenntnis,...   [Klicke hier für weiteres]
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Feenstein

Feenstein


Ihr normales Leben hat ein jähes Ende, als sich Halina Amandus plötzlich in einer frühlingshaften Feenglobule wiederfindet. Was idyllisch anmutet, hat einen ungeahnt hohen Preis und seine ganz eigenen, zuvor unvorstellbaren Herausforderungen. Wie findet man seinen Weg, wenn die Grundpfeiler der Realität ins Wanken geraten und nichts mehr so ist, wie es war? "Feenstein" ist eine charakterzentrierte...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 07: Der Lindwurm

Rahjageflüster 07: Der Lindwurm


Eine neue Geschichte aus der Feder von Madine Raganne! Diesmal hat sie sich von einer klassischen Erzählung inspirieren lassen: Ein tapferer Recke zieht aus, um eine entführte Edeldame zu retten. Ein grausamer Drache hat sie in seinen Fängen. So weit, so typisch. Doch eine alte Prophezeiung holt den Kämpfer ein und die schöne Frau hat ihre ganz eigenen Pläne... Auch dies ist wieder eine erotische...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Layariel Erweiterung

Aventuria - Layariel Erweiterung


Einige Zusatzkarten für Layariel (Aventuria) Diese Karten können andere im Deck von Layariel ersetzen. Dazu können einfach die ausgedruckten und ausgeschnittenen Karten vor die Originalkarte in die Hülle geschoben werden. (Achtet auf die Obergrenzen im Grundregelwerk.) Die Tiergestalt gibt es in verschiedenen Ausführungen, da es hier sehr schwer ist, eine einzige...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Heldendokument

DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Heldendokument


DSA5 - Bosparans Archive - Heldendokument - passend für Version 2.11 Die 3W20 Kampfregeln verändern die Kampfwerte. Daher wird ein neuer Heldenbogen benötigt. Es handelt sich bei diesem PDF um die angepasste Seite 3 (Kampf) des Heldendokuments und eine neue Seite extra für Einsatzmöglichkeiten der Kampftechniken im Gruppenkampf. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Rückseiten Karten Paket

Rückseiten Karten Paket


Scriptorium Aventuris Hinten Für alle Werke, denen eine bestimmte Region zugeordnet werden kann! In diesem Paket ist die verdunkelte Karte auf der Rückseite eines jeden Abenteurs enthalten. Passend zugeschnitten als Maske für die unten genannten Versionen. Zudem ist die unverdunkelte Karte und eine von Hand mit Grenzen ergänzte verdunkelte Karte dabei, um auch für Sonderwünsche...   [Klicke hier für weiteres]
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Hexxen 1733 - Ressourcenmanager

Hexxen 1733 - Ressourcenmanager


Praktisches Helferlein Die Idee kam aus dem Lets Play von "Finstere Herzen" und ich konnte nicht abwarten bis Ulisses das Ganze auch als Jägermatte rausbrachte. Inzwischen kann man die originale Jägermatte auch von Ulisses beziehen und die ist auch super aber für mich einfach zu groß. So bleibt mein kleiner Manager hier einfach liegen für euch, die ihr eine kleinere Alternative sucht. Ich hoffe...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Bewährungsprobe - Gruppenabenteuer

Die Bewährungsprobe - Gruppenabenteuer


Die Helden befinden sich zur vielgerühmten Warenschau im beschaulichen Angbar und besuchen eine Zirkusvorstellung der berühmten tulamidischen Gauklertruppe Dschalavaty, die am Nachmittag des 21. ING im Stadtteil Heimeling - bei den Gaststuben Aventuriens - stattfindet. Sie werden als Losgewinner zu der Tanzvorstellung einer Sharisad eingeladen. Während dieser Tanzvorstellung kommt es...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldendokument V

Heldendokument V


Lieber Schwarm, ich habe die Heldendokumente nochmal grunglegend überarbeitet. Hoffe das wirkt nun etwas weniger Steril :) Den Momentanbogen für aktuelle Werte habe ich ohne Bild hochgeladen. Zudem eine neutrale graue Version aller Dokumente. Nach Wunsch, habe ich verschiedene Farbversionen erstellt und diese dann ebenfalls Online gestellt. Viel Spaß damit :) Mögen die Götter mit euch sein...   [Klicke hier für weiteres]
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Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt

Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt


Die Szenariensammlung "Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt" knüpft lose an den ersten Band der Reihe an, der als pay what you want hier im Scriptorium erhältlich ist (Link siehe unten). Erneut werden 4 Szenarien für ermittelnde Konstabler der Connetablia Criminale Capitalis (das FBI des Horasreich, wenn man so will) vorgestellt: Der Fall von Heydt - die Konstabler müssen...   [Klicke hier für weiteres]
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Eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis

Eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis


Hierbei handelt es sich um eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis, welche die Schwächen des originalen Abenteuers adressiert und verbessert. Enthalten ist eine komplett neue Rätselkette inklusive Handouts. Es werden außerdem einige neue, eher ungewöhnliche, aber sehr spannende Spielkonzepte vorgestellt und in die Kampagne integriert. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Nuan-Shâr-Wissen

Nuan-Shâr-Wissen


Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten...   [Klicke hier für weiteres]
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Drachenschatten NPC-Spielkarten

Drachenschatten NPC-Spielkarten


Gerade in Abenteuern mit vielen Meisterpersonen und fremdartigen Namen ist es für Meister und Spieler schwer, sich alle NPCs zu merken. Dieses Dokument enthält 28 Meisterpersonen, denen man in Drachenschatten, dem ersten Band der Drachenchronik, begegnen kann. Außerdem ist eine Ressourcen-Karte enthalten, mit der der Fortschritt bei den Ausgrabungsarbeiten in der Oase Birscha festgehalten werden...   [Klicke hier für weiteres]
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Svelltlandkampagne - der Soundtrack made by Ralf Kurtsiefer

Svelltlandkampagne - der Soundtrack made by Ralf Kurtsiefer


13 von Ralf Kurtsiefer extra für unsere Svelltlandkampagne, erstellte Tracks. Die Stücke sind speziell für die Svelltlandkampagne geschrieben aber natürlich auch wunderbar unabhängig davon benutzbar. Möglich gemacht wurde es durch Ralf Kurtsiefers Patreonseite. Dort könntest du für den Komponisten auch gerne ein Dankeschön für den wunderbaren Sountrack geben. Die Einnahmen, die mit diesem...   [Klicke hier für weiteres]
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3D-Modell Vergnügungsschiff Rethis

3D-Modell Vergnügungsschiff Rethis


Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.  Dieses 3D-Modell...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuerlandschaft Braunschweig

Abenteuerlandschaft Braunschweig


Beschreibung des Fürstentums Braunschweig-Wolfenbüttel für das Rollenspiel Hexxen 1733. Angetrieben durch das Geltungsbedürfnis der Braunschweiger Herzöge und die Rivalität mit dem aufstrebenden Nachbarn Hannover, hat sich das kleine Fürstentum hoch verschuldet. Zudem ist das Fürstentum, durch seine Lage zwischen den mächtigen Ländern Hannover und Preußen sowie den von übernatürlichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerkabenteuer Übersicht

Heldenwerkabenteuer Übersicht


Hallo, habe mal so alle algemeinen Infos zu den Heldenwerkabentuer zusammengestellt. Ich hoffe es kan den einen oder anderen von nutzen sein. Im moment liegt es nur im LibreOfffice (OpenOffice) Format vor. Für verbesserungs vorschläge oder falls ihr einen Fehler findet schickt mir einfach eine emai an. detlef@ide-omb.de ...   [Klicke hier für weiteres]
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Eidbrecher

Eidbrecher


DSA Gruppenabenteuer: Eidbrecher Die Helden geraden in der Wildnis des Waskirer Hochlands in die Fänge eines furchteinflößenden Untiers. Doch hinter dem Tier verbirgt sich mehr als lange Klauen und spitze Zähne. Die Runjas scheinen die Lebensfäden unserer Rekker mit dem Schicksal einer Sippe Thorwaler verwoben zu haben. Es gilt also, mit wachem Verstand und scharfer Klinge, den Willen der Weberinnen...   [Klicke hier für weiteres]
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Liturgien der Ingerimmkirche

Liturgien der Ingerimmkirche


Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Ingerimm-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Zusätzlich findest du auch die passende Tradition und Profession, damit du direkt als Ingerimmgeweihte losspielen...   [Klicke hier für weiteres]
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Trefferzonendokumente Das Schwarze Auge 5

Trefferzonendokumente Das Schwarze Auge 5


Als Spieler hat man gerne das gewisse Quäntchen mehr Information über seinen Helden und nimmt dafür auch etwas Extra-Buchhaltung in Kauf. Meister sind davon eher weniger entzückt, wenn sie ganze Horden von Gegnern verwalten müssen. Die Trefferzonendokumente für DSA 5 erleichtern dem Meister die Verwaltung von homogenen und gemischten Gegnergruppen, ohne auf die Detailtiefe von Trefferzonen...   [Klicke hier für weiteres]
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In eisigen Höhen (Abenteuer)

In eisigen Höhen (Abenteuer)


In eisigen Höhen Ein DSA 5-Abenteuer fernab der Zivilisation Als in Hjorvardsruh, einem kleinen Nest inmitten der Hjaldorberge, zwei Dorfbewohner auf rätselhafte Weise verschwinden, sind sich die abergläubischen Siedler schnell einig, dass hinter der Misere Waldgeister oder – noch schlimmer – Trolle aus den Bergen stecken müssen. Glücklicherweise...   [Klicke hier für weiteres]
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Hamamspielhilfe - Hamam Satrap Kian al'Kebir

Hamamspielhilfe - Hamam Satrap Kian al'Kebir


Hamam Satrap Kian al’Kebir Trete ein Fremder in das Reich von 1001 Rausch. Erfahre die Vorzüge des Hamams und entfliehe dem Staub der Straße, während der sanfte Schleier des Dampfes dich entspannen lässt. Lass dich verwöhnen mit schäumenden Wolken die deinen Leib umhüllen und der Wärme die ihn durchdringt. Tauche deinen Geist in dies Meisterwerk Tulamidistans ein und lass die Schönheit...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe

DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe


Diese alternativen Fokusregeln richten sich an alle Spielleiter, die sich schnellere, dynamischere und heroischere Kämpfe in ihren Runden wünschen. Sie ermöglichen das zügigere Abhandeln von Kämpfen mit mehreren Beteiligten, Zauberwirkern und Geweihten, ohne viel Rechen- oder Verwaltungsarbeit zu erzeugen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Vinsalt Karte

Vinsalt Karte


Eine Vinsaltkarte von mir.  *Update 11.01.24* Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte überarbeitet.  *fixed* Rechtschreibfehler behoben *fixed* Lücken gefüllt *fixed* Den fehlenden Triumpfbogen hinzugefügt ...   [Klicke hier für weiteres]
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Regelkarten für Aventuria

Regelkarten für Aventuria


Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist... Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria- Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXxTeX - Eine LaTeX Vorlage für Hexxen 1733

HeXxTeX - Eine LaTeX Vorlage für Hexxen 1733


HeXxTeX - Eine LaTeX Vorlage für Hexxen1733 damit wir endlich gemeinsam das Scriptorium mit schönen Hexxen-Produkten überschwemmen können, habe ich eine .CLS Datei, als eine LaTeXklasse geschrieben, welche ihr verwenden könnt. Dadurch spart ihr euch mühsames zusammengeklicke und hin und her geschiebe von Bilder in einer Auflösung, dass sie auf Poster passen würden und einem Speicherverbrauch...   [Klicke hier für weiteres]
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Mutterliebe - Lhelanian (Bonus)

Mutterliebe - Lhelanian (Bonus)


Der Elfen-Krieger Lhelanian erwacht nach langer Zeit aus dem Fen'Mal, einem tranceähnlichem Zustand, in den er sich aus Trauer und Schuldgefühl geflüchtet hat. In Erinnerungen an sein Leben versucht er zu ergründen, wie es zu dem Unglück kommen konnte, durch das er seine Heimat, seine Sippe und seine Familie verlor. Zudem stellt er sich der Frage, was ihn nun so plötzlich wieder in die Welt...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria Inserts

Aventuria Inserts


Inlays für das Kartenspiel Aventuria. Die Inlays passen in die Grundbox und die Box Wirtshaus zum schwarzen Keiler. Die Kartentrays sind breit genug gestaltet, sodass auch Karten in Sleeves unter gebracht werden können. Update: Längere Versionen passend für die Box "Das Steinerne Schiff" Inlays for the card game Aventuria. The inlays can be used in the starter box. The card trays have enough...   [Klicke hier für weiteres]
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Meucheln (Fokusregel I)

Meucheln (Fokusregel I)


Eine Fokusregel zum Thema Meucheln ...   [Klicke hier für weiteres]
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Tsas Kinder

Tsas Kinder


Tito Hildaguez reibt sich schon die fetten Finger. Der Plantagenverwalter sieht endlich seine Zeit gekommen, einen Achaz Stamm von ihrem Land zu vertreiben, um die Plantage dorthin auszuweiten und so noch reicher zu werden. Die Tsageweihte Tsanigunde bittet die zufällig vorbeireisenden Helden um Hilfe, einen Angriff, den es auf die Plantage gegeben hat, aufzuklären und die Unschuld der Achaz zu beweisen....   [Klicke hier für weiteres]
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Das süße Gift der Spinne

Das süße Gift der Spinne


*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielerweiterungen von Eike Büchse *** ++ Gestaltetes PDF und EBPUB ++ Ibelin Outremer di Ferroporta ist ein junger Mann aus Vinsalt mit astralen Kräften und einer langweiligen Zukunft als Kaufmann. Bevor er sich den Wünschen seiner Eltern ergeben soll, sitzt er in einer Taverne und brütet über sein weiteres...   [Klicke hier für weiteres]
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Der verlassene Tempel

Der verlassene Tempel


Ingerimm zum Gruße. Nach den Magierkriegen in den Flusslande errichtete die Ingerimm-Kirche einen Tempel. Der sogenante Tempel der Inneren Flamme wurde in einem Berg gebaut, doch als die Geweihten ihren Tempel ausbauen wollten, stoßen sie auf eine Unterwasserhöhle. In dieser Unterwasserhöhle lauerte ein Wasserdrache, der den Untergang des Tempels besiegelte. Nach Jahrhunderten soll der Tempel...   [Klicke hier für weiteres]
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Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)

Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)


Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer + Themengruppe) von Curt Wendt Als die Helden anlässlich der Vorbereitungen albernischen Hochzeit im Holzfällerdorf Aran am Rande des sagenumwobenen Farindelwaldes auftauchen, erwarten sie eigentlich nur eine fröhliche Feier und viel zu trinken. Doch als am Morgen vor der Hochzeit die Braut tot, wiewohl unverletzt...   [Klicke hier für weiteres]
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Kontakte & Verbindungen (Foundry VTT)

Kontakte & Verbindungen (Foundry VTT)


Die im Aventurischen Kompendium 2 (S. 58) vorgestellten Fokusregeln Kontakte & Verbindungen sind bisher nicht in Foundry VTT implementiert. Als Workaround findet ihr hier eine Lösung mit der dies praktikabel umgesetzt ist. Ihr müsst die JSON in ein zuvor angelegtes ITEM importieren (siehe Screenshot) und dann die beiden Vorteile wie gewohnt verwenden. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Reiserouten der Heldenbreviere

Reiserouten der Heldenbreviere


Die Reiserouten der Heldenbreviere 2. Auflage  Eine grafische Darstellung der in den Heldenbrevieren zu den Regionalspielhilfen beschriebenen Reiserouten. Vorhandene Reiserouten: - Auf Avespfaden - Heldenbrevier der Streitenden Königreiche - Heldenbrevier der Siebenwindküste  Bei erscheinen der neuen Heldenbreviere werden diese schnellstmöglich ergänzt. Achtung:...   [Klicke hier für weiteres]
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Achazschamanen-Wissen

Achazschamanen-Wissen


Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten...   [Klicke hier für weiteres]
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Eigenschaftswert-Statistik (V1.0)

Eigenschaftswert-Statistik (V1.0)


Endlich ist es wieder einmal soweit. Euer Meister hat ein neues Abenteuer vorbereitet und ihr setzt euch an euren PC, um mit dem selbstrechnenden Chrarakterbogen einen neuen Helden für eine epische Queste zu erstellen. Doch wie solltet ihr eure AP verteilen? Solltet ihr lieber erst alle Eigenschaftswerte auf 14 steigern, damit ihr in möglichst vielen Talenten gut seid, oder wäre es besser die Fertigkeitswerte...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwei wie Hammer und Amboss   - 3 Ritter

Zwei wie Hammer und Amboss - 3 Ritter


Und weiter geht's: Das wäre also die nächste Abgabe. In dieser Form hatte ich es mir in Etwa vorgestellt: Inspiriert von einem cineastischen ‚Helden-Duo‘ meiner Jugend, handelt es sich hierbei um die Abenteuer eines charismatischen Halbelfens und eines bärenstarken Almadaners, welche dazu neigen, zur falschen Zeit am falschen Ort zu landen. ‚3 Ritter‘ berichtet über ein 'dreckiges'...   [Klicke hier für weiteres]
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Dorfgeweihte

Dorfgeweihte


Die Geschichte enthält erotische Szenen und richtet sich an erwachsene Leser. Die Figuren sind 18+ und die sexuellen Handlungen geschehen einvernehmlich. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Zeilen der Erinnerung - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ Zweiter Teil

Die Zeilen der Erinnerung - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ Zweiter Teil


Die Zeilen der Erinnerung – zweiter Teil der Kleinkampange „Minas Theorie“ von Curt Wendt Auf der Spur der vor vierhundert Jahren wirkenden und heute von Ungewissheit umhüllten Hesindegeweihten Mina di Lorfas hat Domnall Dalpert, Tempelvorsteher des Hesindetemepls zu Havena, eine neue Spur. Sie führt nach Harben, ins Archiv der mittelreichischen Westflotte – eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Erweiterte Herstellung von Waffen und Rüstungen

Erweiterte Herstellung von Waffen und Rüstungen


Mir war die Herstellung von Waffen und Rüstungen immer etwas zu schwammig, vor allem wie teuer ein Gegenstand werden kann und wie teuer die Materialien sind. Des Weiteren musste man immer mehrere Seiten gleichzeitig aufsuchen, um genau herauszufinden, welche Faktoren alles in die Herstellung hineinfließen. Deswegen enthalten die beiden alle Details, welche zur Herstellung wichtig sind. Einmal die...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege des Wetters (JAR)

Wege des Wetters (JAR)


Für alle die, die das Wettertool aus Meistergeister zu ungenau finden. Für alle die, die das Wetter als Teil ihres fluffs einbinden wollen. Für alle die, die nicht jeden neuen Tag ein neues Wetter auswürfeln wollen. Eine kleine Jar Datei, welche via Gebiet, Jahreszeit und Tag/Nacht-Auswahl das Wetter 1:1 nach Wege des Entdeckers bestimmt und Folgewetter mit einem klick berechnet. Für Vorschläge...   [Klicke hier für weiteres]
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Nandus-Tafeln

Nandus-Tafeln


"Und so ist es unserer Göttin und ihrem Sohn Nandus stets wohlgefällig, unseren Geist zu ertüchtigen und somit das Geschenk des Verstandes, mit dem Hesinde uns in ihrer Güte bedachte, zu ehren und nicht in Verfall geraten zu lassen. Schärfet euren Geist, Schüler, denn er ist unser wichtigster Sinn und unsere stärkste Waffe. Ihr möchtet einer solch komplexen Welt doch nicht wehrlos gegenüberstehen?"...   [Klicke hier für weiteres]
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Elfenschatten über Tannfels

Elfenschatten über Tannfels


Der Einladung eines befreundeten Adeligen folgend, erreichen die Helden nach der ersten Begegnung mit einem geisterhaften Ritter eine entlegene Burg, deren Bewohner etwas zu verbergen scheinen. Eine nächtliche Geistererscheinung führt auf die Spur eines uralten Vergehens und nach weiteren Nachforschungen in den nahen Wald, wo der Sage nach Elfen und Schlimmeres hausen. Ein verlassener Schrein bringt...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Herz des Drachen

Das Herz des Drachen


DSA Gruppenabenteuer: Das Herz des Drachen Die Helden begleiten den legendären Skipsmider Lifbrand Eillursson der Drakkenhalla zu Olport. Der Meisterschiffsbauer will sein nächstes Drachenschiff aus einem Sprössling des Steineichenkönigs fertigen. Hierfür braucht er die Hilfe von gestandenen Rekker, deren Herzen für Thorwal schlagen und die nicht davor zurückscheuen sich mit mythischen Wesen...   [Klicke hier für weiteres]
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Trefferzonen und Zonenrüstung

Trefferzonen und Zonenrüstung


Die PDF hat die Trefferzonenregeln, sowie die Zonenrüstungen zugrunde. Es sind Illustrationen mit Listen um die Trefferzonen, Lebenspunkte und Zonenrüstung ausführlicher und übersichtlicher darzustellen. Alle Zonen die im Trefferzonenset behandelt wurden habe ich hier ebenfalls behandelt plus ein Blatt für potenzielle Hausregeln für Reittiere und deren Rüstungen....   [Klicke hier für weiteres]
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Schatten der Macht - Namenlos

Schatten der Macht - Namenlos


Der Namenlose Gott, auch das Rattenkind genannt, wurde einst von den Zwölfgöttern an die Große Bresche gekettet. Dieses ist das klaffende Tor in die Welt der Dämonen, den Niederhöllen, welches er selbst einst in den Sternenwall schlug. Finster verfolgt er als oberstes Ziel seine Befreiung. In der letzten Glut sollen seine gewaltigen Ketten aus dem göttlichen Metall Eternium gelöst werden. Dann...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk

Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk


Individuelle Trefferzonen für alle Wesenheiten in der Regelwiki ...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Klabauter

Der Klabauter


Der Klabauter von Markus Keck und FeyTiane Am Rande einer kleinen Siedlung irgendwo in der Muhrsape liegt gut vertäut an den Ufern des Großen Flusses eine dreimastige Karavelle. An Bord des Flussseglers herrscht ausgelassene Stimmung. Es wird musiziert, getrunken, getanzt und Boltan gespielt. Grabsch, Klabauter und Kapitän des Schiffs, lädt Deine...   [Klicke hier für weiteres]
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