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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten... [click here for more] |
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€0,61
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[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung
Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form.
Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler... [click here for more] |
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Willkommen in Festum der größten Stadt im Bornland. Gegründet von den sagenumwobenen Theaterrittern, Schmelztiegel der Kulturen, Sitz des Adelsmarschalls und des Handelsfreibundes. Hier treffen Tradition und Moderne zusammen wie nirgendwo sonst im Bornland
Mit diesem Stadtkartenpaket kannst Du mit deiner Heldengruppe viele Abenteuer erleben und Sehenswürdigkeiten bestaunen. Tauche ein in eine Stadt... [click here for more] |
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€5,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,... [click here for more] |
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€0,50
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Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern... [click here for more] |
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Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am 50. Tor‟ vor die Nase gesetzt wird,... [click here for more] |
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Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ...
Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es?
Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung... [click here for more] |
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€2,00
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis Araniens benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [click here for more] |
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€4,49
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [click here for more] |
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Für den Preis von gerade einmal einem Döner erhältst du mit diesem Dokument Spaß für unzählige Abenteuer. Kämpfe in «Das Schwarze Auge» sind so spannend und vielseitig, wie das Spiel selbst. Damit alle am Tisch ganz unkompliziert den Überblick behalten, gibt es nun die Ini-Schilder für den Meisterschirm. Damit wird jedem Spieler sofort klar, wann er an der Reihe ist. Rollenspielmomente... [click here for more] |
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€3,30
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Das vorliegende Kartenpaket wurde speziell für das Abenteuer "Der weiße See" gestaltet und enthält über 20 Stadtpläne, Landkarten und Bodenpläne.
Im Einzelnen sind folgende Karten enthalten:
Stadtpläne
Festum
Alderow
Nivesel
Blütenfeld
Hulga & Hamkeln
Kirschhausen
Stellnitz
Harden
Larsach
Drachenzwinge
Landkarten
Reiseroute des Abenteuers (Farbig)
Reiseroute als Handout für die Spieler... [click here for more] |
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€5,00
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Update Version 5.5 (28.06.2017)
Einen wundervollen guten Abend! :)
+ Regeln für Gifte
+ Regeln für Krankheiten
+ Umgang mit Bruchfaktor
+ Beschädigungsstufen für Waffen
+ Verschleißstufen für Rüstungen
+ Quellenangaben aktualisiert
Bitte auch bewerten :) Danke, weitere Infos an mich unter: d5a@mail.de
Greets -V-
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Update Version 5.0 (23.06.2017)
Liebe Leute,
nach einigen Testreihen,... [click here for more] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen.
Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede.
Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage... [click here for more] |
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€2,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen... [click here for more] |
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben.
Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt.
Für Updates und Infos zu... [click here for more] |
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€2,00
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der dampfenden Dschungel benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [click here for more] |
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€4,49
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In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar.... [click here for more] |
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Inspiriert durch das Ulisses-Poster zu den 100 besten Abenteuern in 40 Jahren DSA habe ich das Ganze als Browser-Anwendung nachgebaut. Wie auf dem Poster sind zunächst alle Cover verdeckt und können durch Klicken aufgedeckt werden. Der individuelle Aufdeck-Status wird im Browser als Cookie gespeichert. Es ist auch möglich, sich den Stand als csv zu exportieren und bei Bedarf wieder neu einzulesen.... [click here for more] |
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Ein Heldengenerator für DSA 5.
Verfügbar für macOS, Linux und Windows. Nach dem Erwerb erhält man Download-Links für alle Platformen.
Unterstützt folgende Regelwerke:
Aventurische Magie
Aventurische Magie 2
Aventurische Magie 3
Aventurische Namen
Aventurische Rüstkammer
Aventurische Rüstkammer 2
Aventurischer Almanach
Aventurisches Bestiarium
Aventurisches Götterwirken
Aventurisches... [click here for more] |
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Wüstenreiches (Khôm und angrenzende Gebiete und Thalusien) benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit... [click here for more] |
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€4,49
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Dieses Kartenset enthält 28 Karten für das Abenteuer "Der grüne Zug". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Reiseroute des Abenteuers
Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung)
Dotzen
Drauhag
Einweiler
Gorschnitz
Ilumin
Norburg
Notmark... [click here for more] |
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€5,50
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Wolltest Du schon immer mal Gareth, die Hauptstadt des Mittelreichs, besuchen? Wenn ja, dann ist dieses etwas makabre DSA 5 Solo-Abenteuer genau das richtige für Dich. Es eignet sich außerdem besonders gut für Spieler, die mit einem frisch erstellten Helden (gleich welchen Geschlechts, Profession oder Kultur) warm werden wollen, bevor sie ihn mit in ein Gruppenabenteuer nehmen.
Das Abenteuer das... [click here for more] |
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€7,00
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In diesem Modul findest Du sämtliche Meisterpersonen aus dem Spielkartenset "Räuber & Gardisten", aufbereitet für FoundryVTT einschließlich aller Spielwerte, Bilder und Token. Ideal für den Einsatz in einer laufenden Kampagne oder als Ideengeber für ein Kurzabenteuer.
Vielen Dank an Ulisses Spiele für die freundliche Genehmigung zur Veröffentlichung.
WICHTIG:
Die... [click here for more] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen... [click here for more] |
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€1,50
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Madas Frevel - eine illustrierte Sage
Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht.
Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten... [click here for more] |
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Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm. Die Seite eignet sich auch für den eigenen Meisterschirm
Tabelle mit den Talenten und den zugehörigen Attributen
Anreden weltlich (also Adelige), geistlich (Geweihte) und Gildenmagisch (Magierinnen und Magier)
Eine Liste der aventurischen Monate nach 12 Götter Kalender und ihrer weltlichen entsprechungen und auch die Aventurische... [click here for more] |
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€1,18
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Dieses Kartenset enthält 11 Karten für das Abenteuer "Offenbarung des Himmels". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Die Route nach Altenbrück
Stadtpläne
Altenbrück als Stadtplan
Altenbrück als Spielplan
Schauplätze
Kampf mit dem Bären bzw.... [click here for more] |
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€3,00
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Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)... [click here for more] |
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Das wahrscheinlich bislang größte NSC-Paket aller Zeiten dreht sich um einen der faszinierendsten Verbrechergrößen von Riva bis Brabak. Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Botens Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt... [click here for more] |
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€4,99
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Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Der hochelfische Wachposten Aravar Die Spielhilfe beschreibt den hochelfische Wachtposten Aravar, der an einen beliebigen Ort eingesetzt werden kann. Die 6 Bodenpläne zeigen ihn einmal intakt, zur Hochelfenzeit und in einer zweiten Version, von den goldenen Horten zerstört und verlassen. Der Wachtposten mit seinem Luftschiffhafen bietet eine... [click here for more] |
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€0,50
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Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket liegt der Karte in einem separaten Webformat bei und kann auch für Mountainbikes verwendet werden.
Neue Beleuchtung und viele Marker mit zum Teil selbst geschriebenen en Details zu den wichtigsten Orten in Khunchom , einige Dienstleistungshändler die von Weltenformer erstellt wurden sowie passendem Grid können Sie ohne große... [click here for more] |
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€6,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel... [click here for more] |
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€1,50
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Bei vielen Spielgruppen stellt das liebe Geld schnell ein gewisses Problem dar. Zwar möchte man wissen, wie viel man auf der hohen Kante hat und ob man sich das nächste Schwert oder den Spiegelpanzer vom Meisterschmied leisten kann. Aber wenn es darum geht abzurechnen, wie viel die abendliche Suppe und das wöchentliche Bad so kosten, bleibt meist die Spielfreude schnell auf der Strecke. Für alle... [click here for more] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende".
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram... [click here for more] |
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€1,50
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Als zentrales Element der Sternenträger Kampagne habe ich einen detaillierten Plan der Bahalyr vermisst. Deshalb habe ich mir mit Inkarnate einen eigenen Plan des Schiffs erstellt. Variante 1 orientiert sich an der Beschreibung aus „Der Klang des Feyraasal“. Variante 2 ist leicht nach meinen Vorstellungen abgeändert. Variante 3 ist weitgehend ohne Einrichtungsgegenstände ausgeführt.
Alle Bilder... [click here for more] |
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€0,50
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Dieses Kartenset enthält 22 Karten für das Abenteuer "Das blaue Buch". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Reiseroute des Abenteuers
Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung)
Fischersiedlung Hinterbruch Jekdisit Korswandt Neersand... [click here for more] |
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€5,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland.
Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte... [click here for more] |
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€0,75
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Kartenpaket zur Donnerwachtkampagne I - Zeichen der Macht.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres.
- Karte Lowangen mit Orten, Tavernen und Tempeln 40x60cm
Als Quelle dienen verschiedene Lowangenkarten und -beschreibungen ohne Berücksichtigung... [click here for more] |
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€2,99
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“Ist Euch auch aufgefallen, dass niemand über den siebten Splitter spricht? Jeder weiß, dass Borbarads Krone siebenstrahlig war. Es war sein verdammtes Bannersymbol! Dennoch: Kein einziger Botenartikel stellt diese Frage.” Er zeigt auf den verstreuten Zeitungshaufen auf dem Boden. “Niemand spricht über den Asfaloth-Splitter. Und wessen Widersacher ist Asfaloth?” Er wartet deine Antwort... [click here for more] |
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Wer den Regelreferenzgenerator mochte wird Heldenbogen zu Regelreferenz lieben.
Eine weiteres Werkzeug aus der Schmiede Glumbosch. Das hier ist ein Spaßprojekt, ich bemühe mich neue Wikieinträge zeitnah ein zu pflegen, bin aber auf eure Hinweise angewiesen. Positive Rückmeldungen motivieren mich sehr und dafür danke ich.
Fehlermeldungen und Feedback auch... [click here for more] |
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€3,53
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Welcher Spielleiter kennt es nicht: Man bereitet den Ort vor, an den die Heldengruppe als nächstes kommen wird, und sucht im Internet nach Bildmaterial, um die Beschreibungen ein bisschen zu veranschaulichen. Aber spätestens bei den ganz normalen Dorfbewohnern wird es oft schwierig: Zwar gibt es jede Menge strahlende Helden und offensichtliche Bösewichte zu finden, ganz zu schweigen von den Legionen... [click here for more] |
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In der kleinen Stadt Rodenhag sind Kinder verschwunden. Besonders der kleine Junge der Bäckersfamilie Butterbäck.
Da kommen die Helden gerade recht, ob als Problemlöser oder Sündenböcke. Nehmen sich die Charaktere dem Problem an, stoßen sie auf ein beängstigendes, Jahrtausende altes Geheimnis.
Können sie uralten Schrecken von der Region abwehren und ihren eigenen Ruf retten?
Angesiedelt... [click here for more] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen... [click here for more] |
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€2,00
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis an den Gestaden des Gottwals, Thorwal und das Gjalskerland benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.... [click here for more] |
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€4,49
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Die Zwölfe zum Gruße
Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt
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€2,50
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Dieses Kartenset enthält 12 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Forst". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Reiseroute des Abenteuers
Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung)
Salderkeim
Larsach
Drachenzwinge
Irberod
Bornstein
Schauplätze
Die... [click here for more] |
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€5,00
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Dieses DSA-5 Kurzabenteuer, welches inspiriert ist von Johann Wolfgang von Goethe nimmt seinen Anfang auf der Reichslandstraße nahe Havena. Denn wer reitet dort so spät durch Nacht und Wind? ... [click here for more] |
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Auf dieser interaktiven Karte sind alle Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge eingetragen, die ich einem Ort zuordnen konnte. Mit dem Scroll-Rad kann die Karte vergrößert werden. Es lassen sich auch eigene Abenteuer markieren und hinterlegen. Auf den jeweiligen Markierungen werden die dort angesiedelten Abenteuer angezeigt. Sie sind grob kategorisiert in:
Eigene Abenteuer (im Besitz/bespielt,... [click here for more] |
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Praios zum Gruße. Der Heldenbogen Helfer ist geboren. Er erstellt euch nützliche Regel Übersichten, zu Vorteilen, Nachteilen, Sonderfertigkeiten, sowie Zauber und Liturgien aus euren Heldenbogen PDFs (Selbstrechnende Dokumente oder DSA5 Deluxe Heldendokumente). Eben alle Regeln die man nicht auf den Regelbogen findet. Desweiteren wird der Heldenbogen analysiert. Euch werden die Talente angegeben... [click here for more] |
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€1,99
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Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken.
Praios zum Gruße. Mittlerweile gibt es hunderte Zauber und Rituale, aufgeteilt auf mindestens 4 Bücher. Außerdem sind die Zauber ja auch noch in unterschiedliche Merkmale und Verbreitungen vertreten. So kommt das Studium aller Zauber... [click here for more] |
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