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Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Mini-Spielhilfe ist das Endresultat eines sehr langen Prozesses, der mit den Sprüchen des Stählernen Schmetterlings begonnen hat. Damit wollte ich ursprünglich irgendwie beweisen, dass das Gedankengut der Tsajünger und des Schwertbundes bestens miteinander harmonieren können. Eigentlich war die Rohfassung vor über einem Jahr fertig, und ich wollte mir nur noch etwas Zeit nehmen, um sie... [Klicke hier für weiteres] |
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Programm befindet sich noch in der Alpha-Phase, Fehler sind also nicht gerade unüblich.
Info
Dieses Programm ist ein Charakterbogen, der auf dem .Net Framework basiert und ein vollkommen automatisches Erstellen eines Charakters ermoglichen soll.
Für mehr Infos und Updates besuche Github und die Drachenhorn-Webseite
Download
Die Datei, die hier zum Download anhängt... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Profession der Gildenmagier bietet viele phantastische Möglichkeiten der Ausgestaltung. Neben den bekannten Akademien und kanonisch gesetzten privaten Lehrmeistern möchte ich mit dieser kleinen Spielhilfe drei eher ungewöhnliche private Lehrmeister und damit auch spielbare Schüler vorstellen.
Pheidias von Hylaios - ein Magier und Bildhauer, der seine wenigen Eleven in beiden Künsten ausbildet... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA 5 Web Tools
Hesinde zum Gruße,
Ich habe eine Web Page erstellt, um dem Spielleiter mit kleinen Hilfsmitteln am Spieltisch zu unterstützen.
Unterschiedliche kleine Werkzeuge sind in Seiten zusammengefasst und stellen jeweils einen klaren Nutzen dar.
Momentane Werkzeuge:
Pflanzensuche
Jagd
Herstellung
Erfolge und Fehlschläge
Schätze
Tavernen und Getränke
Zauberbuch
Liturgien
Namensgenerator
Viel... [Klicke hier für weiteres] |
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Du als Spielleiter brauchst schnell ein magisches Artefakt, das die Spieler im Labor eines Magiers finden können, oder das aus dem Hort eines Drachen zu bergen ist. Niemand hat für jeden NSC eine komplette Inventarliste und dennoch ist es ein hübsches Goody, wenn die Charaktere ein magisches Artefakt erbeuten können. Nur was für eins soll es sein. Dabei hilft diese Zufallsliste. Würfle... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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In diesem Modul findest Du sämtliche Meisterpersonen aus dem Spielkartenset "Räuber & Gardisten", aufbereitet für FoundryVTT einschließlich aller Spielwerte, Bilder und Token. Ideal für den Einsatz in einer laufenden Kampagne oder als Ideengeber für ein Kurzabenteuer.
Vielen Dank an Ulisses Spiele für die freundliche Genehmigung zur Veröffentlichung.
WICHTIG:
Die... [Klicke hier für weiteres] |
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Vorlagen für DSA5-Karteikarten
Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen.
Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für Karteikarten... [Klicke hier für weiteres] |
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"Ein menschliches Kind, das bei Kobolden aufgewachsen ist, wird zu einem Schelm. Ausgestattet mit ungewöhnlichen Fähigkeiten und Koboldmagie Reisen sie durch die Landen um ihre Mitmenschen zum Schmunzeln, Lachen oder sogar zum Nachdenken zu bringen. Dein natürlicher Zugang zum Leben und zur Magie stößt bei vielen Auf Kopfschütteln oder sogar Neid und Angst, aber du hast dich entschlossen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ob Charakterbogen, Heldendokument oder Heldenbrief - egal wie ihr das Charakterdokument nennt, diese Datei enthält 4 Seiten davon.
Heldenbögen schwarzweiß und damit druck freundlich mit diversen technischen Zeichnungen und Zeichnungen von Heldenausrüstung verziert. 4 Seiten für profane Held*innen. Erstellt für einen Mechanikus.
Der Aufbau der Bögen folgt weitgehend dem Heldenbogen von Ulisses... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe enthält nützliche Dokumente um Kämpfe besser zu dokumentieren für das Rollenspiel das Schwarze Auge in der 5. Edition.
Enthalten ist ein Kampfprotokoll mit Platz für 4 Meisterpersonen und ein Hordenbogen um 10 Gegner mit gleichen Werten im Kampf zu protokollieren.
Zusätzlich sind die Dateien neben pdf auch als .odt und .doc zum selbst bearbeiten enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Update 20.02.2020:
Farbig unterlegte Überschriften sind jetzt verfügbar. Die neue DSaTeX.cls ist hichgeladen. Die .cls im zip-Archiv ist die veraltete.
Ein weiteres Feature !!
Ab sofort könnt ihr mit DSaTeX auch die letzte Seite schön machen. Einfach die neue Version der .cls Datei und das Rückseiten Karten Paket herunterladen und los geht. Erklärung im neuen Vorschaubild und im lastPage.pdf... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße vor allem liebe DSA-affine Eltern!
Dieses Produkt war als kleiner Aprilscherz gedacht, also wirklich nicht zur Indoktrination unserer Kinder, sondern nur als kleines, hübsches Ding für LARP und Immersion am Spieltisch.
In diesem Bundle enthalten sind:
- PDF mit Ingame-Hintergrund, prächtig illustriertem Text, Bastelanleitung... [Klicke hier für weiteres] |
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„Reist nach Ouvenmas und bringt das in der dortigen Künstlerkolonie gefertigte Gemälde nach Festum.“ So hieß man den Helden im Kontor Stoerrebrandt, doch nach einer anstrengenden Reise in Ouvenmas angekommen, müssen diese feststellen, dass das besagte Gemälde erst in zwei Madaläufen fertig sein wird. Was soll man nun hier im grimmen Sewerien mit seiner Zeit anfangen? Da kommt das Angebot,... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA Gruppenabenteuer: Feentraum Im beschaulichen Örtchen Ortis soll die Praioskapelle erweitert werden. Kirche und Adel unterstützen den Ausbau, Baumeister und Handwerker haben ihr Werk begonnen und sogar die neuen Reliquien sind bereits eingetroffen. Doch dann wird, ausgerechnet am 1. Praios, der Baumeister bewusstlos aufgefunden. Unfälle und Diebstähle ereignen sich im ganzen Ort, starke Unwetter... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein großer als Gasthaus genutzter Gutshof im Bornland. Gebäude wie dieses entstanden typischerweise an den Hauptstraßen im näheren Umfeld größerer Städte, deren Tore nachts geschlossen wurden. Bestehende Höfe wurden umgebaut und aufgestockt, um Gästen ein Obdach zu bieten, die es nicht mehr vor Sonnenuntergang in die Stadt schaffen würden.
Umfasst... [Klicke hier für weiteres] |
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Die DSA Version hat bereits über 600 Downloads, da schrie es förmlich nach einer HeXXen 1733 Adaption.
Wer kennt es nicht? Da trifft sich eine Gruppe Freunde und entscheidet sich spontan dazu eine Runde HeXXen 1733 zu spielen. Wie es das Schicksal so will hat aber leider keinen Charakter griffbereit und so muss schnell ein Charakterkonzept her. Nicht jeder ist mit spontaner Kreativität gesegnet... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Diebin klettert leise durch das Fenster in der Havener Herberge, schaut sich um und bemerkt, dass sie im falschen Zimmer gelandet ist, als just ein erschrockenes Paar den Raum betritt ...
„Ich rede mich da wieder heraus.‟ - „Dann mach mal eine Überreden-Probe erschwert um 3!‟ - „Nicht geschafft. Moment, ich hab Wohlklang!‟ - „Das hilft nur beim Singen.‟ - „Aber Gutaussehend!‟... [Klicke hier für weiteres] |
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*** Gestaltetes PDF und EPUB für eReader! Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielehilfen von Eike Büchse***
Die neue Kurzgeschichte von Eike Büchse (u.a. "Das Eis und die Dunkelheit" und "Das Licht und die Wellen")
Heldenmut, Opferbereitschaft und der Kampf Mann gegen Untier erwarten unerschrockene Leserinnen und Leser! Begleitet auf 29 spannenden A5-Seiten den jungen... [Klicke hier für weiteres] |
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Endlich der ersehnte 2. Teil!
Yasmina und ihre Gefährten, Belana und Oratio, waren sich sicher, der Würfel der Macht sei jenes Werkzeug, welches ihnen hilft, ihr Schicksal zu erfüllen.
Doch etwas gänzlich Anderes offenbarte sich den drei Magiern. Glaubten sie die Suche nach den Schlüsseln habe sie die Grenzen der Realität überschreiten lassen, sehen sie im... [Klicke hier für weiteres] |
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Was ist alles Enthalten?
Momentan habe ich alle alle „Kampfsonderfertigkeiten“ aus dem Regelwiki verwendet. Und sie in realtion zueinander gestellt und die Voraussetzungen dieser mitsamt ihrer AP Kosten eingearbeitet.
Siehe: http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/sf_kampfsonderfertigkeiten.html
Wie verwende ich dieses Dokument?
Ich habe die Sonderfertigkeiten in Gruppen gegliedert:
Fernkampf... [Klicke hier für weiteres] |
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In den Aufzeichnungen seines Großvaters Grorben stößt der Pelzhändler Stover Semmelgelb auf die Geschichte der jungen Dotlind, die sein Großvater in seinem Marktstand versteckte. Nach und nach beginnt Dotlind sich mit der Hilfe von Schreiber Grorben ein eigenes Leben aufzubauen und schafft es sogar zur Zofe im Hause Stoerrebrandt aufzusteigen. Doch ihre fixe Idee eine Baronin zu werden kann... [Klicke hier für weiteres] |
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In der Welt des VTT sind schöne große Karten die gut aufgelöst sind, sehr wünschenswert.
Deshalb habe ich die Karte des Kemi-Reichs für meine Rabenkrieg Kampagne in bunt, 4k und groß entwickelt, welche ich gerne teilen möchte. Spenden für den, nicht zu unterschätzenden Aufwand, sind gerne willkommen.
Bei Interesse (und dem Fortschreiten der Kampagne in meiner Spielgruppe) kann ich auch die... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenpaket beinhaltet hochauflösende und für den Druck geeignete Karten von Orten, die im Abenteuerband "Der verlorene Sohn" vorkommen. Sie sind so gestaltet, dass diese entweder digital verwendet oder mit einem Drucker zu Hause bequem ausgedruckt werden können. Die Karten sind sowohl in Farbe als auch in schwarz-weiß hinterlegt um kostbaren Farbtoner zu sparen. Für ein bequemeres Spiel... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Set enthält zwei Karten für den DSA Klassiker "Silvans Befreiung".
Die Erste Karte zeigt detailiert Graubarts Haus und die umliegenden Gebäude die den Schauplatz des vorgelagerten Soloabenteuers bilden. Die Idee ist, den Spielern hier einen freieren Zugang zum Abenteuer zu liefern, indem man das Soloszenario als Gruppeneinstieg spielt.
Die zweite Karte enthält dann die Unterirdische Anlage... [Klicke hier für weiteres] |
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Das vorliegende Heftchen soll Euch den Umgang mit dem Generierungsband Kodex der Helden erleichtern. Es listet alle im Kodex der Helden vorgestellten Professionen auf, sortiert in den Kategorien Weltliche, Zauberer-, Geweihten- und Ordensprofessionen, und mit direkter Angabe der entsprechenden Seitenzahl. Zwar lassen sich viele der Professionen auch über den im Kodex integrierten Index schnell finden,... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Ingerimm-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Zusätzlich findest du auch die passende Tradition und Profession, damit du direkt als Ingerimmgeweihte losspielen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Phex-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Was bei vielen inoffiziellen Werken gilt, gilt hier natürlich besonders: Spätestens mit den Setzungen des Regelwerks... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier findet ihr 13 verschiedene Designs für kombinierte Zähler für Lebens-, Karmal- oder Astral und Schicksalspunkte. Alles in einem! Es ist möglichst dickes Papier zu empfehlen, damit die einzelnen Scheiben gut zu bewegen sind. Die Trägerschieben sollten an den aufgezeichneten Stellen geschlitzt bzw. ausgeschnitten werden.
Ich freune mich über eure Bastelerfahrungen und euer Feedback! ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Bei dem COMIC PYRO geht es um einen Magier der seine Heimat zum ersten mal verlässt und sich auf macht die Welt zu bereisen. Pyro ist im Raschtulswall aufgewachsen und kennt nur seine Akademie, das ewige Konzil der elementaren Gewalten. Als Feuer-Elementar-Magier durch und durch, geht Ihm manchmal sein Temperament mit ihm durch und manchmal lodert er wärmend dahin.
Bisher von der Außenwelt... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Aus dem ewigen Konzil der elementaren Gewalten macht sich unser Held Pyro, auf Geheiß seines Meisters Pyriander Di'Ariarchos, zur Stadt Punin auf um einen Brief zu überbringen bevor er seine eigene Reise beginnen kann. Gut ausgestattet mit Elan und Mut startet Pyro ins Abenteuer.
Nachdem Pyro in dem kleinen Dorf Selaque auf Thilonius und seinen Gefährten Lasse getroffen ist, haben... [Klicke hier für weiteres] |
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Hohoho, eine hoffentlich lustig-besinnliche Kurzgeschichte!
Fröhliche Weihnachten!
Klappentext:
Ein Schelm, ein Scharlatan und eine Bardin treffen sich in Engasal und gründen eine Geheimreligion. Das wär‘s auch schon ;) Doch auf dem Weg dahin begegnen sie einer Menge von komischen Wesen und erleben allerhand mehr oder minder... [Klicke hier für weiteres] |
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Klappentext:
In Heft 2 der Kurzgeschichten-Reihe zu RIDET wird ein gemeiner wie gemeingefährlicher Gegner RIDETs vorgestellt. Spielwerte für DSA5 sowie eine detaillierte Beschreibung erscheinen in einer neuen Spielhilfe zu RIDET.
Ort und Zeit der Handlung ist ein abgelegenes, bornländisches Dorf am Ende des Jahres 1039 BF. Für’s Verständnis ist DSA-Hinter-grundwissen... [Klicke hier für weiteres] |
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Klappentext:
... braucht's nicht. Schaut euch die 2 Seiten in der Vorschau an :) ... [Klicke hier für weiteres] |
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*** An English version of the title is now available: https://www.ulisses-ebooks.de/product/416695/Be-a-hero--Introduction-to-roleplay?view_as_pub=1 ***
Dies ist keine Spielhilfe für Spielleitungen, sondern für Spieler. Sie entwickeln die Protagonisten! Sie haben es in der Hand, Hauptfiguren beizusteuern, die mehr als Apparate zum Lösen sich stellender Aufgaben sind! Obwohl die Spielleitung die... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Heute meine Interpretation der Hauptstadt der Ambosszwerge Murolosch. Die größte Stadt des kleinen Volkes in der Bergfreiheit Waldwacht.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte von der Stadt Murolosch.
- Drei KI generierte Impressionen... [Klicke hier für weiteres] |
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Scriptorium Aventuris Hinten
Für alle Werke, denen eine bestimmte Region zugeordnet werden kann! In diesem Paket ist die verdunkelte Karte auf der Rückseite eines jeden Abenteurs enthalten. Passend zugeschnitten als Maske für die unten genannten Versionen. Zudem ist die unverdunkelte Karte und eine von Hand mit Grenzen ergänzte verdunkelte Karte dabei, um auch für Sonderwünsche... [Klicke hier für weiteres] |
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"Säge, Sattel, Schellenkranz" ist das zweite Illustrationenpaket von Nicole Engelmann und bietet Meistern, Spielern und Autoren eine Auswahl an verschiedenen Grafiken, Zierelementen und NPC-Portraits für ihre Spielrunde und ihre Produkte. Diesmal ging es erneut durch Aventuriens Flora, aber auch Szenerien und Handwerkskunst sind vertreten. Das Spiel Phextempel ist dem irdischen Glückshaus... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Schriftzeichen der Alchemie
bietet eine selbsterstellte Schriftart, die zum einen chemische Symbole aus der Welt des Schwarzen Auges beinhaltet, zum anderen eine Handschrift, um Flufftexte für kreative Handouts zu erstellen.
Hiermit möchte ich kreativen Spielleitern und Spielern ein Tool an die Hand geben, um authentische Skizzen zu entwerfen, die am Spieltisch eine Menge Spaß... [Klicke hier für weiteres] |
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„Grors Auge wird Boran erblicken und Er wird preisen die Schönheit der Welt. Danach wird Er die Vierundsechzig Fragen beantworten.“
Über dreißig Jahre wurde die heilige Stadt Boran auf der Insel Maraskan von den kaiserlichen Truppen belagert. Trotz der aussichtslosen Lage waren sich die Verteidiger sicher: Boran ist es prophezeit zu bestehen. Dennoch fiel die Stadt in die Hände... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarte der bornländischen Stadt Notmark vor dem Jahr 1039 BF in zwei Versionen: als Handout für Spieler und beschriftet für die Spielleitung. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarten der tobrischen Stadt Perainefurten für das Jahr 1025 BF und für die Jahre ab 1030 BF, jeweils als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler.
Die Karten können u. a. für diese Abenteuer genutzt werden: "Kreise der Verdammnis" (1025 BF), Drachenschatten (1033 BF), Gefangen in der Gruft der Königin (1040 BF), Schwanengesang (1042 BF)
Das... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarten der zyklopäischen Hafenstadt Tyrakos als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können für das Abenteuer "Purpurtränen" aus der Anthologie Verhandlungskunst & Friedensschwur verwendet werden. Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
Overlay mit der Beschriftung für den Einsatz in... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarten der bornischen Stadt Vierwinden als beschriftete Spielleitungsversion (1039 BF) und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können u. a. für folgende Abenteuer genutzt werden: "Herz aus Eis", "Frostklirren", "Der grüne Zug" (Theaterritter 4) und - mit Abstrichen - "Der schwarze Wolf" Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
Overlay... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten.
Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die PDF hat die Trefferzonenregeln, sowie die Zonenrüstungen zugrunde. Es sind Illustrationen mit Listen um die Trefferzonen, Lebenspunkte und Zonenrüstung ausführlicher und übersichtlicher darzustellen. Alle Zonen die im Trefferzonenset behandelt wurden habe ich hier ebenfalls behandelt plus ein Blatt für potenzielle Hausregeln für Reittiere und deren Rüstungen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Informationen:
Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay.
Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach... [Klicke hier für weiteres] |
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Verfahrene Karren ist eine Anpassungen eines beliebten Schiebepuzzles in dem es darum geht einen Verkehrsstau auf zu lösen. Das Ziel ist es den roten Karren zu befreien. Das Puzzle ist als Ergänzung zum Abenteuer "die Thorwallertrommel" gedacht. Kann aber Überall dort eingesetzt werden wo ein Verkehrsstau oder eine Blockade mit Karren möglich scheint. Die Datei enthält Druckvorlagen für das Puzzle... [Klicke hier für weiteres] |
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