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Reiserouten der Heldenbreviere

Reiserouten der Heldenbreviere


Die Reiserouten der Heldenbreviere 2. Auflage  Eine grafische Darstellung der in den Heldenbrevieren zu den Regionalspielhilfen beschriebenen Reiserouten. Vorhandene Reiserouten: - Auf Avespfaden - Heldenbrevier der Streitenden Königreiche - Heldenbrevier der Siebenwindküste  Bei erscheinen der neuen Heldenbreviere werden diese schnellstmöglich ergänzt. Achtung:...   [click here for more]
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Aventuria - Layariel Erweiterung

Aventuria - Layariel Erweiterung


Einige Zusatzkarten für Layariel (Aventuria) Diese Karten können andere im Deck von Layariel ersetzen. Dazu können einfach die ausgedruckten und ausgeschnittenen Karten vor die Originalkarte in die Hülle geschoben werden. (Achtet auf die Obergrenzen im Grundregelwerk.) Die Tiergestalt gibt es in verschiedenen Ausführungen, da es hier sehr schwer ist, eine einzige...   [click here for more]
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DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe

DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe


Diese alternativen Fokusregeln richten sich an alle Spielleiter, die sich schnellere, dynamischere und heroischere Kämpfe in ihren Runden wünschen. Sie ermöglichen das zügigere Abhandeln von Kämpfen mit mehreren Beteiligten, Zauberwirkern und Geweihten, ohne viel Rechen- oder Verwaltungsarbeit zu erzeugen. ...   [click here for more]
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Liste der Produkte

Liste der Produkte


Update Erweiterung der Liste Spielkartensets Meisterschirme und eigentlich alles andere, was im Wiki Aventurica als Publikation zu finden ist.  Reihenfolge innerhalb der Themen nach Erscheinungsdatum. Die alte Version bleibt. Die neue Version ist jedoch die vollstängigere Liste Interaktive Abenteuerliste: Verliert ihr auch häufiger den Überblick, welches DSA5 Abenteuer und welches Heldenwerk...   [click here for more]
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Die vergessene Insel

Die vergessene Insel


Preiset die Schönheit Brüder und Schwestern und segelt auf eine längst vergessene Insel. Einst lebten dort Schiffsbrüchige, die Efferd verehrten. Efferd rettete sie in einem Sturm und brachte sie auf die Insel. Doch sie verfielen dem Namenlosen, da er ihnen einredete von Efferd vergessen worden zu sein. Nun sind nur noch Ruinen von ihnen übrig geblieben. Mit ihren letzten Atemzügen beschworen...   [click here for more]
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Sein und Sphärenzeit

Sein und Sphärenzeit


Sein und Sphärenzeit ist eine Hintergrundinformation zu zwei Artikeln, die im Aventurischen Boten 198 und 199 offene Briefe erschienen sind. Der Text fasst wesentliche Elemente von Sein und Sphärenzeit zusammen, dem Buch, das die Fasarer Astralontologie begründet hat und dessen Indizierung vorbereitet wird. ...   [click here for more]
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Der Klabauter

Der Klabauter


Der Klabauter von Markus Keck und FeyTiane Am Rande einer kleinen Siedlung irgendwo in der Muhrsape liegt gut vertäut an den Ufern des Großen Flusses eine dreimastige Karavelle. An Bord des Flussseglers herrscht ausgelassene Stimmung. Es wird musiziert, getrunken, getanzt und Boltan gespielt. Grabsch, Klabauter und Kapitän des Schiffs, lädt Deine...   [click here for more]
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Der Sternengolem von Darbabor

Der Sternengolem von Darbabor


Dieses Abenteuer ist als eine Huldigung an die kurze aber prägende Science-Fiction Zeit des Schwarzen Auges gedacht, wie sie in den klassischen Abenteuern „Borbarads Fluch“ und „Durch das Tor der Welten“ beschrieben wurde. Das mysteriöse Verschwinden einer Gauklertruppe führt die Helden auf die Spur einer uralten finsteren Macht, welche nicht von dieser Welt zu sein scheint. Wer ist der...   [click here for more]
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Maps

Maps


This is a collection of 50 hand-drawn maps for pen & paper RPGs (like The Dark Eye, obviously!) and it is intended as a resource for GMs. We all know the scenario: The group of heroes is traveling the world, coming through lots and lots of villages, little settlements and small towns—for almost none of which there is a map. Well, now there is! These maps are meant to be used for whatever you...   [click here for more]
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Hilfreiches Heldendokument

Hilfreiches Heldendokument


Die Diebin klettert leise durch das Fenster in der Havener Herberge, schaut sich um und bemerkt, dass sie im falschen Zimmer gelandet ist, als just ein erschrockenes Paar den Raum betritt ... „Ich rede mich da wieder heraus.‟ - „Dann mach mal eine Überreden-Probe erschwert um 3!‟ - „Nicht geschafft. Moment, ich hab Wohlklang!‟ - „Das hilft nur beim Singen.‟ - „Aber Gutaussehend!‟...   [click here for more]
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Höllenschlucht - Splitter der Harmonie I

Höllenschlucht - Splitter der Harmonie I


Höllenschlucht, so nennt man eine von fünf Globulen welche von drei fremden Wanderen erschaffen wurden. Sie waren ursprünglich ein Ort an dem die verschiedensten Spezies zusammen in Harmonie Leben konnten, bis eine Entität die den Namen „Der Tod“ trägt die Harmonie zerstörte und Leid über die Globulen brachte. In diesem ersten Abenteuer der „Splitter der Harmonie“ Kampagne werden die...   [click here for more]
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HeXxTeX - Eine LaTeX Vorlage für Hexxen 1733

HeXxTeX - Eine LaTeX Vorlage für Hexxen 1733


HeXxTeX - Eine LaTeX Vorlage für Hexxen1733 damit wir endlich gemeinsam das Scriptorium mit schönen Hexxen-Produkten überschwemmen können, habe ich eine .CLS Datei, als eine LaTeXklasse geschrieben, welche ihr verwenden könnt. Dadurch spart ihr euch mühsames zusammengeklicke und hin und her geschiebe von Bilder in einer Auflösung, dass sie auf Poster passen würden und einem Speicherverbrauch...   [click here for more]
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Heldendokument

DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Heldendokument


DSA5 - Bosparans Archive - Heldendokument - passend für Version 2.11 Die 3W20 Kampfregeln verändern die Kampfwerte. Daher wird ein neuer Heldenbogen benötigt. Es handelt sich bei diesem PDF um die angepasste Seite 3 (Kampf) des Heldendokuments und eine neue Seite extra für Einsatzmöglichkeiten der Kampftechniken im Gruppenkampf. ...   [click here for more]
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Im Garn des Seemanns

Im Garn des Seemanns


Über die unglaubwürdige Erzählung des Wirtes, Besitzers und Kapitäns der Pottsuff von Havena VERTRAULICH: Vorliegendes Schreiben wurde während einer Fahndungsaktion in Havena beschlagnahmt und den Garether Archiven übergeben. Anfertigung konnte auf das Jahr 1026 BF zurückdatiert werden, Schriftsteller ist jedoch unbekannt. Das Dokument...   [click here for more]
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the 12 Gods

the 12 Gods


This is a collection of 41 digital paintings dedicated to the 12 Alveranian Gods of Aventuria and their children. I meant to atmospherically capture different aspects of those gods in different ways. Some of these paintings might be places you can come across in your adventures, some might be oil paintings hanging on a temple wall. They are meant to be an inspiration for your journey through the world...   [click here for more]
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Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar

Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar


Kämpfe waren in DSA schon immer ein integraler Bestandteil des Rollenspiels. Dem edlen Anliegen, einen kleinen Beitrag zu leisten, um sie interessanter zu machen, widmet sich dieses Werk. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich dabei um einen persönlichen Kommentar meinerseits, der auch Bildmaterial einschließt. Um welchen vernachlässigten Aspekt es geht, erfahrt Ihr, werte Leserinnen und Leser,...   [click here for more]
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Boronsrad - ein aventurisches Spiel

Boronsrad - ein aventurisches Spiel


Mühle auf einem Boronsrad. Die Datei enhält die Regeln für das Spiel und eine Druckvorlage für das Spielfeld. ...   [click here for more]
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Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien

Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien


Das Schnelle Auge ist ein Alternativregelwerk für das Spiel in Aventurien, welches zusammen mit dem Grundregelwerk von DSA 5 oder einem anderen DSA Grundregelwerk verwendet werden kann, um das Spiel in Aventurien schneller und schlanker zu gestalten, ohne auf den liebgewonnenen Hintergrund oder auf bewährte Mechanismen zu verzichten. In den Bereichen Talenterwerb, Talenteinsatz, Heldenerschaffung,...   [click here for more]
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Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk

Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk


Individuelle Trefferzonen für alle Wesenheiten in der Regelwiki ...   [click here for more]
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DSA 5 Web Fauna

DSA 5 Web Fauna


Ich habe eine Web-Applikation erstellt mit dem es einfacher ist herauszufinden welche Tiere es im Umfeld der Heldengruppe gerade gibt. Man kann die angezeigten Tieren nach: Einem speziellen Tier durchsuchen. Einem genauen Gebiet filtern Filter sind miteinander kombinierbar und erlauben dadurch ein dynamisches Durchsuchen für die Spieler und den Meister. Außerdem kann man die Art der Jagd wählen...   [click here for more]
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Gasthaus zum Schwarzwild

Gasthaus zum Schwarzwild


Ein großer als Gasthaus genutzter Gutshof im Bornland. Gebäude wie dieses entstanden typischerweise an den Hauptstraßen im näheren Umfeld größerer Städte, deren Tore nachts geschlossen wurden. Bestehende Höfe wurden umgebaut und aufgestockt, um Gästen ein Obdach zu bieten, die es nicht mehr vor Sonnenuntergang in die Stadt schaffen würden. Umfasst...   [click here for more]
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Wer bremst, verliert

Wer bremst, verliert


Wer bremst, verliert von Miriam Gehring und Martin Dürr In dem Gruppenabenteuer „Wer bremst, verliert“ geraten  die  Helden  in  eine  Wettfahrt  von  vier  konkurrierenden Parteien, die verbissen um die  Transportlizenz zur Binge Drachenstein streiten.  Die  Bergwerksgilde  Vallusas  hat  die  Wettfahrt  ausgerufen und gibt dem Gewinner das alleinige ...   [click here for more]
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Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk

Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk


Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein. Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines...   [click here for more]
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LEZ-Dokumente Strichlisten für den Meister

LEZ-Dokumente Strichlisten für den Meister


Manchmal ist es schwer in Kämpfen die Lebensenergie der verschiedenen Figuren im Auge zubehalten. Besonders wenn man nicht nur die Lebensenergie der Charaktere sondern auch die ihrer einzelnen Körperteile zählen will. Mit den schöngestalteten Handouts aus diesem Produkt könnt ihr Meister bequem Strichlisten zu den verschieden Gliedmaßen euer Helden und NSCs führen....   [click here for more]
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Nichts ist besser

Nichts ist besser


„All die Farben und Formen, all diese Geräusche und Stimmen. Sie werden bald schon nicht mehr existieren. Dann ist dieses große Unrecht das vor ewiger Zeit begangen wurde endlich gesühnt und viel wichtiger dann ist endlich Ruh.“ Die Helden müssen ein uraltes Geheimnis enthüllen, dass vor vielen Jahren aus den Geschichtsbüchern entfernt wurde. Dafür erforschen sie Katakomben...   [click here for more]
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Die Spur der Vergessenen - Auftaktabenteuer zur Kleinkampagne "Minas Theorie"

Die Spur der Vergessenen - Auftaktabenteuer zur Kleinkampagne "Minas Theorie"


Die Spur der Vergessenen – Auftaktabenteuer für die Kleinkampange „Minas Theorie“   von Jannek L.   Als der berüchtigte Echsen- und Waldmenschenforscher Enrico de Montjoi vor Jahren verschuldet in Mengbilla verstarb, wurden eine Reihe von Büchern aus seinem Nachlass gepfändet und weiterverkauft, darunter die Lebensbeschreibung der Hesindegeweihten...   [click here for more]
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Aventuria - Die Suche nach Sonakarn

Aventuria - Die Suche nach Sonakarn


Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria. In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen. Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :) Viel Spaß beim Spielen ...   [click here for more]
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Schelmenstück

Schelmenstück


Hochsommer in Weiden. Ein übler Schurke entführt eine Schar Kinder ins Nebelmoor. Doch Rondras Recken sind alle unabkömmlich, denn sie streiten gerade. Gegen die Orks, gegen Borbarads Erben, oder darüber, wer als Erster Fuß auf Uthuria setzen darf. Darum erbarmt sich Rondras jüngste Schwester Tsa der verschollenen Kinder und führt ihre eigenen, bescheideneren Helden...   [click here for more]
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Uled al'Assadra

Uled al'Assadra


Klappentext: „Treffen sich ein Novadi und ein Rondrianer –   und bekämpfen sich nicht gegenseitig,   denn sie ehren die gleichen Götter!“   - Witz aus Anchopal, neuzeitlich Diese Spielhilfe bietet die ausführliche Darstellung einer tulamidischen Sippe im Jahre 1040 BF, die...   [click here for more]
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Alea Iacta Erit Teil 2: Struktur und Spielfluss

Alea Iacta Erit Teil 2: Struktur und Spielfluss


Für Leser des ersten Buches: Schön, dass du wieder da bist. Für neue Leser: Willkommen in meiner Reihe von kleinen Büchern zur Entwicklung von eigenen Abenteuern. Den ersten Teil findest du hier. Für alle: Während der erste Teil der Reihe primär an neue Spielleiter gerichtet war, oder jene, die mit der Entwicklung eigener Abenteuer anfangen wollen, so richtet sich dieser Teil nun an...   [click here for more]
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DSA5-Kurzgeschichte: Moha-Gurken in Truhjebor

DSA5-Kurzgeschichte: Moha-Gurken in Truhjebor


Bei „Moha-Gurken in Truhjebor“ handelt es sich um eine Kurzgeschichte, die in Reaktion auf eine Äußerung von Michael Skorpio Mingers in dem DSA Abenteuer  „Wald ohne Wiederkehr“ entstand. Dankenswerterweise wird er in regelmäßigen Abständen von seinem Chef zum DSA Spielen gezwungen.  Hierdurch wurde ich zu einem Abenteuer und in dessen Folge zu dieser Kurzgeschichte inspiriert, in der...   [click here for more]
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RIDET - LIBER LUDORUM

RIDET - LIBER LUDORUM


Dieser Band ist der Abschluss meiner RIDET-Reihe. Er bietet viele neue Streiche, Kappen- und Spielzeugzauber für die DSA5-Schelme zusammen mit den bereits Bekannten, alles auf je einer Seite in ansehnlichem Rahmen. ...   [click here for more]
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Kartenpaket Grab des Grauens

Kartenpaket Grab des Grauens


Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer "Grab des Grauens" aus der Anthologie "Spuren der Verheißung" (A198) gestaltet und enthält die Karten der beiden Ebenen des Dungeons. Die zwei Karten liegen als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie z.B. Roll20 importieren kannst. ...   [click here for more]
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Villa Merandino

Villa Merandino


Ein dreigeschossiges Weingut mit Stallungen in Almada. Beinhaltet Lageplan, Grundrisse (UG, EG, OG) des Hauptgebäudes, sowie vier Ansichten. Die Grundrisse sind nicht möbliert oder beschriftet, da jeder Spielleiter sicherlich andere Vorstellungen bezüglich der Inneneinrichtung hat. ...   [click here for more]
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DSA 5 Schicksalspunkte

DSA 5 Schicksalspunkte


Wenn die 12 Götter mal nicht ausreichen um genügend Schickalspunkte auszuteilen gibt es hier etwas mehr Auswahl! 28 STL Dateien mit diversen Göttersymbolen. ...   [click here for more]
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Aventurische Nonogramme

Aventurische Nonogramme


Nonogramme sind eine Mischung aus Sudoku und Kreuzworträtsel. In dieser Datei hier 19 an der Zahl enhalten. Die Größe beträgt 15x15 und zeigt avententurische Motive, vor allem mit Bezug zum 12 Götter glauben. Lösungen sind Ebenfalls enthalten. Die Puzzle eignen sich sowohl für den nandusgefälligen Spaß zwischendurch als auch als Verschlüsselter Hinweis...   [click here for more]
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Die Magische Morgenröte

Die Magische Morgenröte


Die Magische Morgenröte stellt in detaillierter Weise einen Magierzirkel vor, der modular für verschiedenste Spielzwecke genutzt werden kann. Es werden Hintergrund, Geschichte, Struktur, Methoden und Ziele des Zirkels sowie seine Niederlassungen als potenzielle Schauplätze beschrieben. Neben 13 Abenteueraufhängern werden 12 ausgewählte Mitglieder mit ausführlichen Charakterbeschreibungen...   [click here for more]
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Ch'Rabkas Vermächtnis

Ch'Rabkas Vermächtnis


Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,...   [click here for more]
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Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil

Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil


Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse. Das Taya vom Verborgenen...   [click here for more]
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Bescheidene Sammlung aventurischer Lyrik

Bescheidene Sammlung aventurischer Lyrik


Zweiundzwanzig kurze und weniger kurze Gedichte, die im und für das Rollenspiel in Aventurien entstanden. ...   [click here for more]
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DSA5 Ausrüstungsmanager

DSA5 Ausrüstungsmanager


Ein Ausrüstungsmanager für DSA 5. Es handelt sich um eine Alphaversion, d. h. das Programm ist noch nicht fertig und enthält evtl. Fehler. Es enthält in dieser Version alle Gegenstände aus dem DSA 5 Grundregelwerk. ======================================================== An equipment manager for TDE5. It's only an alpha version, so this app is far from finished and still contains a few...   [click here for more]
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Der Weg des Güldenen

Der Weg des Güldenen


Dem Dreizehnten zum Gruße! Das Schwarze Auge bietet unzählige Abenteuer für Helden, die Gerechtigkeit und Frieden verbreiten möchten. Nun ist es jedoch an der Zeit der Dunkelheit zu dienen! Dieses Abenteuer richtet sich daher an dunkle Helden, die dem Namenlosen bereits folgen oder noch folgen möchten. Da die Streitenden Königreiche ständig im Krieg sind, ist dies daher eine...   [click here for more]
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Die Sprüche des Stählernen Schmetterlings

Die Sprüche des Stählernen Schmetterlings


Eine gar nicht mal so kleine Sammlung von Rondra- sowie Tsa-gefälligen Sprichwörtern inklusive Ingame-Gegenstandsbeschreibung vor dem Hintergrund des Sternenfalls, insbesondere den Aventurischen Boten 186, 187 und 190 sowie der Heldenwerk-Abenteuer-Reihe "Tage der Leuin"! ...   [click here for more]
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Im Rot der Linde - Maraskanische Gedichte Band 1

Im Rot der Linde - Maraskanische Gedichte Band 1


„Wahre Kunst ist schlicht wie die Gesetze der Welt – und kaum etwas ist schlichter als ein Dreizeiler: Rot ins Blaue tropft, Lila verfärbt sich der Stoff, beißender Gestank.“ – Syri, die Stoffefärberin   Der Dreizeiler ist eine Jahrtausende alte, maraskanische Dichtkunst, die sich ganz selbstversunken der Schöpfung Rurs widmet....   [click here for more]
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Eine schöne, hohe Mauer

Eine schöne, hohe Mauer


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Dies ist eine Micro-Spielhilfe in Form einer KGIA-Akte (1 Seite Aktendeckel, 1 Seite Inhalt). Das Dokument ist ein Angebot über eine hohe, lange Mauer im Mittelreich. Die Spielhilfe enthält: + 1 ingame-fähigen Aktendeckel + 1 ingame-fähige Dokumentenkopie Die Spielhilfe kann verwendet werden:...   [click here for more]
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Das schwarze Auge 5: Der Masterindex

Das schwarze Auge 5: Der Masterindex


Der DSA5- Masterindex. Hallo liebe Community, hier habe ich für euch einen Masterindex erstellt, der praktisch für die beinhaltenden Bücher alle Indizes an einem Punkt versammelt. In welchem Aventurische Magie stand nochmal der Corpofrigo? Wo finde ich Stichwort X? All das bietet der Masterindex. Enthaltende Bücher: Das Schwarze Auge: Regelwerk Aventurischer Almanach Aventurisches Kompendium...   [click here for more]
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Aventurische Dichtkunst

Aventurische Dichtkunst


Eine kleine Abhandlung über die Poesie der Völker Aventuriens inklusive einer übersichtlichen Sammlung von Gedichten und Liedern in deren unterschiedlichen Stilen. Mit einigen Anmerkungen zu Versmassen und Musik. - Verfasst von der leider etwas chaotischen Sharisad Laila bint Ayyam - ...   [click here for more]
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Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5

Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5


Hand auf’s Herz: Hast du schon einen Charakter gespielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt - egal ob als SC oder als NSC? Ich auch nicht. Noch eine Frage: kennst du jemanden der einen Charakter spielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt? Ich auch nicht. Eigentlich schade, oder? Regeln sind doch dazu da um verwendet zu werden. Neulich habe ich mir mal wieder die Vorworte zu „Mysteria...   [click here for more]
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Aventuria - Gefährliche Rezeptur

Aventuria - Gefährliche Rezeptur


"Gefährliche Tinkturen" Ein eigens erstelltes Abenteuer für das Kartenspiel "Aventuria".  Die Helden werden von einem alten Bekannten nach Elenvina gerufen, um sich dort um die Hinterlassenschaften des Alchemisten Mengreyth zu kümmern. Doch selbst wenn sie erfolgreich sind, eine weitere Macht interessiert sich ebenso für die Beute.  Das Abenteuer hat drei Akte...   [click here for more]
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Die Schuld des Waidmanns

Die Schuld des Waidmanns


Belletristisches Prequel zum G7-Abenteuer "Die letzte Schlacht des Wolfes".  Genre: Horror & Mystery  ...   [click here for more]
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