[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten
Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form.
Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche die Informationen – die zum Beispiel für alchimistische Zwecke benötigt werden – gerne an einer Stelle gebündelt vorliegen haben.
Diese Zusammenfassung enthält ausschließlich die Daten aus dem DSA5-Regel-Wiki zum Datum, welches im Impressum angegeben wurde.
Es handelt sich nicht um einen vollständigen Überblick der gesamten aventurischen Pflanzenwelt und alchimistischer Erzeugnisse. Daher ist es gut möglich, dass bereits bekannte Elemente aus früheren DSA-Editionen hier nicht enthalten sind.
Ferner sind zum aktuellen Zeitpunkt keine eigenen, d.h. nicht offiziellen DSA-Elemente, beinhaltet. Es gibt jedoch bereits Überlegungen in diese Richtung.
Inhalt
- Pflanzen suchen
- Talent
- Haltbarkeit von Pflanzen
- Nahrungssuche
- Elixierherstellung
- Talent
- Das Rezept
- Die Zutaten
- Das Labor
- Alchimistisches Brauen im Detail
- Heilkunde
- Herbarium
- Alle im Regel-Wiki veröffentlichten Pflanzen mit allen Regel-Details inkl. verlinkten Verweisen, falls es sich um eine Reagenz für ein Elixier handelt
- Aventurisches Herbarium in der Übersicht
- Herbarium nach Typ / Vorkommen
- Elixiere
- Alle im Regel-Wiki veröffentlichten Elixiere mit allen Regel-Details
- Aventurische Elixiere in der Übersicht
- Aventurische Elixiere nach Labor
- Gifte
- Alle im Regel-Wiki veröffentlichten Elixiere mit allen Regel-Details
- Aventurische Gifte in der Übersicht
- Aventurische Gifte nach Herkunftsart
- Krankheiten
- Alle im Regel-Wiki veröffentlichten Krankheiten mit allen Regel-Details
- Aventurische Krankheiten in der Übersicht
- Anhang
- Vorteile & Nachteile
- Allgemeine Sonderfertigkeiten
- Berufsgeheimnisse
Aktualisierungen
- Aktualisierung vom 12.01.2017 auf Version 1.1 - enthält u.a. nun auch aventurische Krankheiten.
- Aktualisierung vom 20.01.2017 auf Version 1.2 - enthält nun auch Seilschlangengift, Speikobragift, sowie relevante Vorteile / Nachteile / allg. Sonderfertigkeiten
- Aktualisierung vom 17.02.2017 auf Version 1.3 - Pflanzen als Nahrung (Fokusregel Nahrungssuche), Sonderfertigkeit Ackerbau, Berufsgeheimnisse (Alchimie, Gifte, Krankheiten), kleinere Detailverbesserungen & Layoutanpassungen
- Aktualisierung vom 13.04.2017 auf Version 1.4 - Wie von vielen gewünscht und mit freundlicher Erlaubnis von Ulisses Spiele enthält das Herbarium nun auch zusätzliche Informationen zur Verbreitung (Gegend & Häufigkeit).
- Aktualisierung vom 01.07.2017 auf Version 1.5 - Herbarium der Regionalspielhilfe "Die Siebenwindküste" integriert: Carlog, Margolasch (& -abführmittel), Schattennebler (& -gift), Weißdorn
- Aktualisierung vom 18.02.2018 auf Version 1.6 - Elixiere aus "Aventurische Magie II" hinzugefügt.
- Aktualisierung vom 15.07.2018 auf Version 1.7 - Elixiere & Gifte aus "Katakomben & Ruinen", Höhenkrankheit aus "Die silberne Wehr"
- Aktualisierung vom 24.12.2018 auf Version 1.8 (72 Seiten)
- Herbarium: Rahjalieb und Roter Drachenschlund
- Elixiere: Betäubungsgift, Drachenspeichel, Halbgift, Purpurblitz
- Gifte: 12 neue Gifte aus Aventurischem Kompendium II
- Krankheiten: 14 neue Krankheiten aus Aventurischem Kompendium II
- Außerdem hinzugekommen / aktualisiert: Spezielle Verletzungen und deren Behandlung, Alkohol-Regeln, Tabellarische Darstellung Herbarium nach Gebieten und Vorkommen, sowie viele weitere kleinere und größere Detailverbesserungen
- Aktualisierung vom 15.08.2019 auf Version 1.9 (76 Seiten)
- Herbarium: Kajubo, Klippenzahn, Morgendornstrauch, Schlangentang, Ulmenwürger, Vierblättrige Einbeere, Zwölfblatt
- Elixiere: Wasserodem
- Gifte: Charyb’Yzz’ Traum, Muränenbiss, Totenbleiche