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DSA 5 Web Flora

DSA 5 Web Flora


Ich habe eine Web-Applikation erstellt mit dem es einfacher ist herauszufinden welche Pflanzen es im Umfeld der Heldengruppe gerade wachsen. Man kann die angezeigten Pflanzen nach: Einer speziellen Pflanze durchsuchen. Dem Erntemonat filtern Einer groben Region filtern Einem genauen Gebiet filter Einer genaueren Umgebung filtern Filter sind miteinander kombinierbar und erlauben dadurch ein dynamisches...   [click here for more]
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Trefferzonen und Zonenrüstung

Trefferzonen und Zonenrüstung


Die PDF hat die Trefferzonenregeln, sowie die Zonenrüstungen zugrunde. Es sind Illustrationen mit Listen um die Trefferzonen, Lebenspunkte und Zonenrüstung ausführlicher und übersichtlicher darzustellen. Alle Zonen die im Trefferzonenset behandelt wurden habe ich hier ebenfalls behandelt plus ein Blatt für potenzielle Hausregeln für Reittiere und deren Rüstungen....   [click here for more]
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Der verschwundene Saurologe

Der verschwundene Saurologe


Ah! Mengbilla! Hat je eine Stadt ein so passendes Wappen sein eigen genannt? Ein weißer Haifschkopf mit gebleckten Zähnen auf schwarzem Grund, das Maul aufgerissen, als wolle er dich verschlingen, wie es diese Stadt mitunter tut – nicht nur mit Fremden. Ein veritables Haifischbecken, in dem so mancher Sklave reicher ist, als ein Bewohner des Armenviertels Lamenta, wo Gladiatoren zu...   [click here for more]
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Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar

Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar


Kämpfe waren in DSA schon immer ein integraler Bestandteil des Rollenspiels. Dem edlen Anliegen, einen kleinen Beitrag zu leisten, um sie interessanter zu machen, widmet sich dieses Werk. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich dabei um einen persönlichen Kommentar meinerseits, der auch Bildmaterial einschließt. Um welchen vernachlässigten Aspekt es geht, erfahrt Ihr, werte...   [click here for more]
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Sieben Kreuzer #1

Sieben Kreuzer #1


Sieben Kreuzer ist das Pulp Magazin für Dere. Inspiriert von den Groschenromanen der Schundliteratur aus dem späten 19. und frühen 20. Jahrhundert. Spannende Fälle, unheimliche Wesen und kompromisslose Action. Ihr wollt es. Glaubt mir. Spannende 32 Seiten - reicht für eine Zugfahrt. DIN A5 Format - reicht für euer Tablet. Klassische zwei Spalten, wie...   [click here for more]
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Heldendokument V

Heldendokument V


Lieber Schwarm, ich habe die Heldendokumente nochmal grunglegend überarbeitet. Hoffe das wirkt nun etwas weniger Steril :) Den Momentanbogen für aktuelle Werte habe ich ohne Bild hochgeladen. Zudem eine neutrale graue Version aller Dokumente. Nach Wunsch, habe ich verschiedene Farbversionen erstellt und diese dann ebenfalls Online gestellt. Viel Spaß damit :) Mögen die...   [click here for more]
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Liturgien der Ingerimmkirche

Liturgien der Ingerimmkirche


Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Ingerimm-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Zusätzlich findest du auch die passende Tradition und Profession, damit du direkt als Ingerimmgeweihte losspielen...   [click here for more]
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DSA - Rahja Titelbild (Artwork)

DSA - Rahja Titelbild (Artwork)


Das Schwarze Auge ARTWORK RAHJA von Qinu Art & Illustration Handgezeichnetes Rahja-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9. Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet. Titelbild mit Göttersymbol...   [click here for more]
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Tsas Kinder

Tsas Kinder


Tito Hildaguez reibt sich schon die fetten Finger. Der Plantagenverwalter sieht endlich seine Zeit gekommen, einen Achaz Stamm von ihrem Land zu vertreiben, um die Plantage dorthin auszuweiten und so noch reicher zu werden. Die Tsageweihte Tsanigunde bittet die zufällig vorbeireisenden Helden um Hilfe, einen Angriff, den es auf die Plantage gegeben hat, aufzuklären und die Unschuld der Achaz...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel

Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel


Hammer und Sichel ist der zweite Teil einer oft erzählenden Low-Fantasy-DSA5-Kampagne im Svelltland. Einen guten Teil dieses Abenteuers verbringen die Helden unter Tage, denn die Durchquerung eines Dungeons ist eines der Hauptthemen. Für die Helden entwickelt sich im Frühling nach dem Fall Tiefhusens ein kleiner Botengang zu einer Suche nach den Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens....   [click here for more]
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Meucheln (Fokusregel I)

Meucheln (Fokusregel I)


Eine Fokusregel zum Thema Meucheln ...   [click here for more]
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Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen

Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen


Zank und Streit sind wichtig für Aventurien, denn müssten sich Helden allein mit schlimmen Schurken herumschlagen, würde ihr Beruf einseitig und sie stürben reihenweise an Langeweile und depressiven Verstimmungen. In einer Zeit aber, in der viel zu viel von Vereinigung die Rede ist, bedarf es gezielter Anleitungen, um Spott und Hader wieder den nötigen Raum in Aventurien...   [click here for more]
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Alea Iacta Erit Teil 2: Struktur und Spielfluss

Alea Iacta Erit Teil 2: Struktur und Spielfluss


Für Leser des ersten Buches: Schön, dass du wieder da bist. Für neue Leser: Willkommen in meiner Reihe von kleinen Büchern zur Entwicklung von eigenen Abenteuern. Den ersten Teil findest du hier. Für alle: Während der erste Teil der Reihe primär an neue Spielleiter gerichtet war, oder jene, die mit der Entwicklung eigener Abenteuer anfangen wollen, so richtet...   [click here for more]
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Reiserouten der Heldenbreviere

Reiserouten der Heldenbreviere


Die Reiserouten der Heldenbreviere 2. Auflage Eine grafische Darstellung der in den Heldenbrevieren zu den Regionalspielhilfen beschriebenen Reiserouten. Vorhandene Reiserouten: - Auf Avespfaden - Heldenbrevier der Streitenden Königreiche - Heldenbrevier der Siebenwindküste Bei erscheinen der neuen Heldenbreviere werden diese schnellstmöglich...   [click here for more]
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Ausmalbild Tsa

Ausmalbild Tsa


Ausmalbild Tsa Enthalten sind: - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen - Scan vom Orginal Inktober Bild - Vorwort mit Tricks&Tipps - Impressum ...   [click here for more]
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Aventurische Nonogramme

Aventurische Nonogramme


Nonogramme sind eine Mischung aus Sudoku und Kreuzworträtsel. In dieser Datei hier 19 an der Zahl enhalten. Die Größe beträgt 15x15 und zeigt avententurische Motive, vor allem mit Bezug zum 12 Götter glauben. Lösungen sind Ebenfalls enthalten. Die Puzzle eignen sich sowohl für den nandusgefälligen Spaß zwischendurch als auch als Verschlüsselter Hinweis...   [click here for more]
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Boronsrad - ein aventurisches Spiel

Boronsrad - ein aventurisches Spiel


Mühle auf einem Boronsrad. Die Datei enhält die Regeln für das Spiel und eine Druckvorlage für das Spielfeld. ...   [click here for more]
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Ausmalbild Phex

Ausmalbild Phex


Ausmalbild Phex Enthalten sind: - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen - Scan vom Orginal Inktober Bild - Vorwort mit Tricks&Tipps - Impressum ...   [click here for more]
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Meisterdokument / Heldenübersicht

Meisterdokument / Heldenübersicht


Die im Handel bislang verfügbaren Meisterdokumente zur Kurzübersicht aller spielrelevanten Werte der Heldengruppe haben meinen individuellen Ansprüchen nicht genügt, daher habe ich eine eigene Version entworfen, die neben den typischen Werten wie den Eigenschaften, Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Kampfwerten, Lebensenergie etc. auch Raum für das Eintragen von Talenten...   [click here for more]
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DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe

DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe


Diese alternativen Fokusregeln richten sich an alle Spielleiter, die sich schnellere, dynamischere und heroischere Kämpfe in ihren Runden wünschen. Sie ermöglichen das zügigere Abhandeln von Kämpfen mit mehreren Beteiligten, Zauberwirkern und Geweihten, ohne viel Rechen- oder Verwaltungsarbeit zu erzeugen. ...   [click here for more]
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Ch'Rabkas Vermächtnis

Ch'Rabkas Vermächtnis


Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,...   [click here for more]
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Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk

Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk


Individuelle Trefferzonen für alle Wesenheiten in der Regelwiki ...   [click here for more]
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LEZ-Dokumente Strichlisten für den Meister

LEZ-Dokumente Strichlisten für den Meister


Manchmal ist es schwer in Kämpfen die Lebensenergie der verschiedenen Figuren im Auge zubehalten. Besonders wenn man nicht nur die Lebensenergie der Charaktere sondern auch die ihrer einzelnen Körperteile zählen will. Mit den schöngestalteten Handouts aus diesem Produkt könnt ihr Meister bequem Strichlisten zu den verschieden Gliedmaßen euer Helden und NSCs führen....   [click here for more]
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Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln

Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln


„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“ Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil...   [click here for more]
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Codex Magica

Codex Magica


Sammlung aller Zaubersprüche (nicht Rituale und Zaubertricks) von DSA Magie 1+2 aus dem Regelwiki. Jede Seite ein Spruch mit Inhaltsverzeichnis ...   [click here for more]
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Ausmalbild Peraine

Ausmalbild Peraine


Ausmalbild Peraine Enthalten sind: - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen - Scan vom Orginal Inktober Bild - Vorwort mit Tricks&Tipps - Impressum ...   [click here for more]
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Ausmalbild Firun

Ausmalbild Firun


Ausmalbild des Firun Enthalten sind: - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen - Ausmalbild als .png mit transparenten Hintergrund - Ausmalbild als .psd für digitale Koloration - Scan vom Orginal Inktober Bild - Vorwort mit Tricks&Tipps - Impressum ...   [click here for more]
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Gasthaus zum Schwarzwild

Gasthaus zum Schwarzwild


Ein großer als Gasthaus genutzter Gutshof im Bornland. Gebäude wie dieses entstanden typischerweise an den Hauptstraßen im näheren Umfeld größerer Städte, deren Tore nachts geschlossen wurden. Bestehende Höfe wurden umgebaut und aufgestockt, um Gästen ein Obdach zu bieten, die es nicht mehr vor Sonnenuntergang in die Stadt schaffen würden. Umfasst...   [click here for more]
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Spell Book Webapplikation

Spell Book Webapplikation


Ich habe eine Web-Applikation erstellt mit dem es einfacher ist die unzähligen DSA 5 Zaubersprüche Rituale und Zaubertricks zu: Durchsuchen Filtern Ordnen Das Projekt wird nicht abgeschlossen sein, sondern mit euren Inputs und Erwartungen wachsen und größer/besser werden.  Dies ist Teil des Projekts DSA 5 Web Tools und dort veröffentlicht: https://www.ulisses-ebooks.de/product/279423/DSA-5-Web-Tools...   [click here for more]
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Pyro #0 Comic - Dsa

Pyro #0 Comic - Dsa


Bei dem COMIC PYRO geht es um einen Magier der seine Heimat zum ersten mal verlässt und sich auf macht die Welt zu bereisen. Pyro ist im Raschtulswall aufgewachsen und kennt nur seine Akademie, das ewige Konzil der elementaren Gewalten. Als Feuer-Elementar-Magier durch und durch, geht Ihm manchmal sein Temperament mit ihm durch und manchmal lodert er wärmend dahin. Bisher von der Außenwelt...   [click here for more]
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Schelmenstück

Schelmenstück


Hochsommer in Weiden. Ein übler Schurke entführt eine Schar Kinder ins Nebelmoor. Doch Rondras Recken sind alle unabkömmlich, denn sie streiten gerade. Gegen die Orks, gegen Borbarads Erben, oder darüber, wer als Erster Fuß auf Uthuria setzen darf. Darum erbarmt sich Rondras jüngste Schwester Tsa der verschollenen Kinder und führt ihre eigenen, bescheideneren Helden...   [click here for more]
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Sieben Kreuzer #2

Sieben Kreuzer #2


Sieben Kreuzer ist das Pulp Magazin für Dere. Inspiriert von den Groschenromanen der Schundliteratur aus dem späten 19. und frühen 20. Jahrhundert. Spannende Fälle, unheimliche Wesen und kompromisslose Action. Ihr wollt es immer noch. ;) Spannende 32 Seiten - reicht für eine Zugfahrt. DIN A5 Format - reicht für euer Tablet. Klassische zwei Spalten, wie...   [click here for more]
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Uled al'Assadra

Uled al'Assadra


Klappentext: „Treffen sich ein Novadi und ein Rondrianer –   und bekämpfen sich nicht gegenseitig,   denn sie ehren die gleichen Götter!“   - Witz aus Anchopal, neuzeitlich Diese Spielhilfe bietet die ausführliche Darstellung einer tulamidischen Sippe im Jahre 1040 BF, die...   [click here for more]
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Règles sur la consommation de nourriture

Règles sur la consommation de nourriture


RÈGLES SUR LA CONSOMMATION DE NOURRITURE Avec les nouvelles règles détaillées sur la consommation de nourriture et les jeux à manger, ainsi que des règles optionnelles, vous pourrez compléter les règles disponibles dans les Accessoires du MJ : Auberges & Tarvernes pour recréer une atmosphère aussi vivante...   [click here for more]
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L'Île mystérieuse

L'Île mystérieuse


L’île mystérieuse Par Samuel Defaye Une expédition scientifique est organisée pour atteindre une mystérieuse île mais quelqu’un semble vouloir la saboter. L’étrange île renferme elle-même de nombreux secrets que les héros devront élucider pour à la fin s‘emparer...   [click here for more]
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Maps

Maps


This is a collection of 50 hand-drawn maps for pen & paper RPGs (like The Dark Eye, obviously!) and it is intended as a resource for GMs. We all know the scenario: The group of heroes is traveling the world, coming through lots and lots of villages, little settlements and small towns—for almost none of which there is a map. Well, now there is! These maps are meant to be used for whatever you...   [click here for more]
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Aventuria - Layariel Erweiterung

Aventuria - Layariel Erweiterung


Einige Zusatzkarten für Layariel (Aventuria) Diese Karten können andere im Deck von Layariel ersetzen. Dazu können einfach die ausgedruckten und ausgeschnittenen Karten vor die Originalkarte in die Hülle geschoben werden. (Achtet auf die Obergrenzen im Grundregelwerk.) Die Tiergestalt gibt es in verschiedenen Ausführungen, da es hier sehr...   [click here for more]
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Rückseiten Karten Paket

Rückseiten Karten Paket


Scriptorium Aventuris Hinten Für alle Werke, denen eine bestimmte Region zugeordnet werden kann! In diesem Paket ist die verdunkelte Karte auf der Rückseite eines jeden Abenteurs enthalten. Passend zugeschnitten als Maske für die unten genannten Versionen. Zudem ist die unverdunkelte Karte und eine von Hand mit Grenzen ergänzte verdunkelte Karte dabei, um auch...   [click here for more]
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Optolith Character Generator

Optolith Character Generator


This is a character manager for TDE 5th Edition. It is available for Windows 7+ as well as for Linux (Ubuntu 12.04+, Fedora 21, Debian 8; x64) and macOS 10.10+ (x64). The available files might differ in their version number (and thus in changes). Updates are likely to be released frequently. It might happen that not all of the supported platforms will get updates at the same time (just take a look...   [click here for more]
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Heldendokument

DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Heldendokument


DSA5 - Bosparans Archive - Heldendokument - passend für Version 2.11 Die 3W20 Kampfregeln verändern die Kampfwerte. Daher wird ein neuer Heldenbogen benötigt. Es handelt sich bei diesem PDF um die angepasste Seite 3 (Kampf) des Heldendokuments und eine neue Seite extra für Einsatzmöglichkeiten der Kampftechniken im Gruppenkampf. ...   [click here for more]
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Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk

Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk


Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein. Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines...   [click here for more]
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DSA 5 Web Fauna

DSA 5 Web Fauna


Ich habe eine Web-Applikation erstellt mit dem es einfacher ist herauszufinden welche Tiere es im Umfeld der Heldengruppe gerade gibt. Man kann die angezeigten Tieren nach: Einem speziellen Tier durchsuchen. Einem genauen Gebiet filtern Filter sind miteinander kombinierbar und erlauben dadurch ein dynamisches Durchsuchen für die Spieler und den Meister. Außerdem kann man die Art der Jagd wählen...   [click here for more]
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Das schwarze Auge 5: Der Masterindex

Das schwarze Auge 5: Der Masterindex


Der DSA5- Masterindex. Hallo liebe Community, hier habe ich für euch einen Masterindex erstellt, der praktisch für die beinhaltenden Bücher alle Indizes an einem Punkt versammelt. In welchem Aventurische Magie stand nochmal der Corpofrigo? Wo finde ich Stichwort X? All das bietet der Masterindex. Enthaltende Bücher: Das Schwarze Auge: Regelwerk Aventurischer Almanach Aventurisches...   [click here for more]
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Myranor DSA5 Spezies Conversion Vorteile

Myranor DSA5 Spezies Conversion Vorteile


Da zum gegebenen Zeitpunkt keine Umsetzung für Myranor in konkreter Aussicht steht habe ich die in „Wege nach Myranor“ 2011 enthaltenen Vor- und Nachteile auf die in DSA5 üblichen Mechanismen, die üblichen Wurfmodifikationen und die Ergebnisse umgemünzt. Alle eher für die Spezieserstellung relevante Vor- und Nachteile sind mit * gekennzeichnet. Abgesehen von dem...   [click here for more]
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DSA5 Charaktersheet

DSA5 Charaktersheet


Abenteuerpunkte, Talentwerte, Kampfwerte, Maximalwerte, abgeleitete Werte, Voraussetzungen,... all diese Dinge muss man für seine liebgewonnenen Helden im Auge behalten und dieses Excel-Dokument (.xlsx) soll dafür sorgen, dass man vor lauter Zahlen seinen Helden nicht aus den Augen verliert: Zu diesem Zweck umfasst das Dokument folgende zentrale Funktionen: Die Voraussetzungen von nahezu...   [click here for more]
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DSA5 Ausrüstungsmanager

DSA5 Ausrüstungsmanager


Ein Ausrüstungsmanager für DSA 5. Es handelt sich um eine Alphaversion, d. h. das Programm ist noch nicht fertig und enthält evtl. Fehler. Es enthält in dieser Version alle Gegenstände aus dem DSA 5 Grundregelwerk. ======================================================== An equipment manager for TDE5. It's only an alpha version, so this app is far from finished...   [click here for more]
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Aventuria - Die Suche nach Sonakarn

Aventuria - Die Suche nach Sonakarn


Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria. In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen. Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :) Viel Spaß beim Spielen ...   [click here for more]
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Blut & Silber : Das Karghügel-Ahnengrab

Blut & Silber : Das Karghügel-Ahnengrab


Als Söldnerin und Kopfgeldjägerin zieht Alrike durch die Lande. Um den Lebensunterhalt für sich selbst und auch ihre Freundin Damaris zu bestreiten riskiert sie immer wieder Kopf und Kragen. Der Auftrag, in den Tälern der Schwarzen Sichel, am Rande der Schwarzen Lande und gleichsam am Rande der Zivilisation, ein altes Felsengrab von Grabräubern zu säubern ist für...   [click here for more]
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Zug der Drittgeborenen

Zug der Drittgeborenen


Borbarad ist besiegt aber in Ostaventurien toben noch Schlachten. Auch im sicheren Hinterland hat der Krieg seine Spuren hinterlassen. Baron von Havena-Ollerau sieht sich gezwungen, eine Truppe viel zu früh geadelter Jungritterinnen an die Front zu schicken. Eine Gruppe von Heldinnen und Helden die entlang des Großen Flusses ins Herz des Reiches reist, kommt ihm zur Beaufsichtigung seiner Schützlinge...   [click here for more]
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Villa Merandino

Villa Merandino


Ein dreigeschossiges Weingut mit Stallungen in Almada. Beinhaltet Lageplan, Grundrisse (UG, EG, OG) des Hauptgebäudes, sowie vier Ansichten. Die Grundrisse sind nicht möbliert oder beschriftet, da jeder Spielleiter sicherlich andere Vorstellungen bezüglich der Inneneinrichtung hat. ...   [click here for more]
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