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The Dark Aid

The Dark Aid


A character generator for TDE 5. Available for macOS, Linux and Windows. Supports the following rule books: Aventuria Almanach Aventuria Armory Aventuria Bestiary Aventuria Compendium Magic of Aventuria The Warring Kingdoms Deep Rules 2 Deep Rules 3 Since 11.5 it is possible to add custom (dis)advantages, special abilities, combat techniques, spells and liturgical chants to a character. If...   [click here for more]
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Hexenwissen

Hexenwissen


Eine Spielhilfe, die sich den aventurischen Hexen widmet. Sämtliche Regeln, die zum Spielen einer Hexe erforderlich sind, sind hier übersichtlich zusammengestellt mit allen Regeln zum Stand vom 27.01.2019. Ziel ist es, dass sich Spieler für jeden Helden kleine "Zauberbücher" ausdrucken können, um jederzeit über die Fähigkeiten des gespielten Helden informiert zu...   [click here for more]
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Einfache Kartierung komplexer Labyrinthe - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Einfache Kartierung komplexer Labyrinthe - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Labyrinthe gehören seit jeher zum Rollenspiel. Doch dynamische, große, dreidimensionale Systeme neigen dazu, sich bei der Kartierung widerborstig anzustellen. Dieser Werkzeugsatz bietet Lösungen für die Umsetzung solcher Projekte und macht auch vor Fragen der Handhabung und dem Spiel in Gängesystemen nicht halt. Wir können damit Berge, ja ganze Bergketten innen und außen...   [click here for more]
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Tempel Aventuriens

Tempel Aventuriens


Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten. Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ...   [click here for more]
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Aventuria - Der Wolf von Winhall

Aventuria - Der Wolf von Winhall


Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte...   [click here for more]
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Lockruf des Goldes (Szenario)

Lockruf des Goldes (Szenario)


Lockruf des Goldes Ein DSA-Szenariovorschlag Ein sagenhafter Schatz, vergraben auf einer Insel im äußersten Norden Aventuriens – leicht verdientes Gold oder doch nur Seemansgarn? Genre: Seefahrts-, Piraten- und Schatzsuch-Szenario Ort: Olport, Swafnirsrast, Dibrek Zeit:...   [click here for more]
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Die Schatten von Isnalasch

Die Schatten von Isnalasch


Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk. Genre: Dungeon Ort: Svellttal (nicht zwingend) Zeit: beliebig Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering Erfahrung...   [click here for more]
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Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt

Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt


"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird. ...   [click here for more]
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Die goldene Schale - Sherife der Schatten I

Die goldene Schale - Sherife der Schatten I


Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale...   [click here for more]
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DSA - Hesinde Titelbild (Artwork)

DSA - Hesinde Titelbild (Artwork)


Das Schwarze Auge ARTWORK HESINDE von Qinu Art & Illustration Handgezeichnetes Hesinde-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9. Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet. Titelbild mit Göttersymbol...   [click here for more]
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Shinxir - Eine Spielhilfe zum Kriegsgott und seinen Geweihten

Shinxir - Eine Spielhilfe zum Kriegsgott und seinen Geweihten


Das ist eine Spielhilfe zum Kriegsgott Shinxir. Enthalten sind Regel für eine Profession, sowie Kampf- und Liturgiestile. Außerdem Liturgien und Zeremonien sowie, Kampfstilsonderfertigkeiten. Ich habe versucht mich möglichst nah an bisher vorhandenen Traditionen und Götterdienern zu orientieren und Fluff und Regeln miteinander zu vereinen. Bei Anregungen und Änderungsvorschlägen...   [click here for more]
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Sternenkarten Sternenfall

Sternenkarten Sternenfall


Diese Spielhilfe enthält einige Sternenkarten zu Sternenfall und davor. Zusätzlich sind Vektor Quelldateien erhalten um einfach eigene Karten erstellen zu können. Ich bedanke mich bei insbesondere beim Schaffer von Niobaras Foilant, denn ich habe haupsächlich die Darstellung von Dort übernommen und nachgezeichnet. Der Foillant ist hier erhätlich: https://www.orkenspalter.de/filebase/index.php?file/137-niobaras-foliant/...   [click here for more]
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Ein Tod in Grangor Spielhilfe

Ein Tod in Grangor Spielhilfe


Diese Spielhilfe enthält allerlei nützliche Dokumente um das Abenteuer „Ein Tod in Grangor“ für das Rollenspiel „das Schwarze Auge“ in der 5. Edition schöner zu gestalten und dem Meister oder Meisterin das Leben zu erleichtern. Die folgende Inhaltsbeschreibung und die Spielhilfe enthalten Spoiler für das Abenteuer. Meisterdokumente...   [click here for more]
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Die Sprache von Blumen und Fächern

Die Sprache von Blumen und Fächern


Dieses PDF enhält auf netto 5 Seiten Tipps zur Ausgestaltung von Geheimsprachen für das Horasreich im DSA-Live-Rolllenspiel, die auf Blumen oder Fächern basieren - sie können auf höfischen Empfängen oder ähnlichen Anlässen angewendet werden. Vor allem sind es zwei kurze Tabellen mit Vorschlägen für Codes, die Blumen oder Fächersignale darstellen...   [click here for more]
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DSA5 - Abenteuer - Alte Schuld und tiefer Hass

DSA5 - Abenteuer - Alte Schuld und tiefer Hass


[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth Zum Abenteuer Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800...   [click here for more]
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Verfluchte Hexenpoesie

Verfluchte Hexenpoesie


Jede Hexe flucht anders. Eine flucht im lodernden Zorn, eine andere flucht in kalter Wut. Manch eine Verwünschung mag im Stillen erfolgen, mit Hilfe des Vertrauten. Doch es gibt auch Hexen, die dem Verfluchten gerne ein paar Worte entgegenschleudern, keifen, krächzen oder fauchen. Oder die den Fluch mit geflüsterten Worten ihrem Vertrauten übergeben. Für diese Hexen sollen...   [click here for more]
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Schlafes Ruh

Schlafes Ruh


Ein Schrei gellt durch die Nacht, und alle rennen aus der Taverne – mitten auf dem Dorfplatz liegt eine enthauptete Leiche! Nur zögerlich rücken die Dorfbewohner mit der Wahrheit heraus: dies ist nicht das erste Opfer! Können die Helden dabei helfen, die Morde aufzuklären – und steckt wirklich der legendäre kopflose Reiter hinter den Morden? Schlafes Ruh ist ein...   [click here for more]
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Aventurische Legenden

Aventurische Legenden


Aventurische Legenden Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen. Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst...   [click here for more]
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Aventuria - Eine Nacht in Havena

Aventuria - Eine Nacht in Havena


Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout! "Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria. Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit...   [click here for more]
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Das Auge des Himmels

Das Auge des Himmels


Nach einer erfolgreichen Handelsreise in die Khom bringt die Kabasher Händlerin Elissa Lafieri ein wertvolles Artefakt zurück. Wird es den Helden gelingen, dieses im Dienst der größeren Sache zu "besorgen"? Und was hat es tatsächlich damit auf sich? Das Auge des Himmels ist ein Mini-Abenteuer, das sich an einem einzigen Spielabend oder auch auf einer Con...   [click here for more]
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Der Andergaster - Das Abenteuer zum Comic

Der Andergaster - Das Abenteuer zum Comic


Hierbei handelt es sich um das Abenteuer zum gleichnamigen Comic. Was erwartet den Leser? ein spannendes Abenteuer für 2-3 Spielabende (Detektivgeschichte mit Reise- und Stadtschwerpunkten) mit viel Hintergrundinformationen zu Land, Leuten und den Geschehnissen aus dem Comic. neues Titelbild von Helge Balzer reichlich bebildert mit Illustrationen von Carsten Dörr schön gelayoutet...   [click here for more]
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Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)

Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)


Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer + Themengruppe) von Jannek L. Als die Helden anlässlich der Vorbereitungen albernischen Hochzeit im Holzfällerdorf Aran am Rande des sagenumwobenen Farindelwaldes auftauchen, erwarten sie eigentlich nur eine fröhliche Feier und viel zu trinken. Doch als am Morgen vor der Hochzeit die Braut tot,...   [click here for more]
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Durch den weißen Winterwald (Abenteuer und Themengruppe)

Durch den weißen Winterwald (Abenteuer und Themengruppe)


Durch den weißen Winterwald von Jannek L. Wenn es in der Realität keinen Schnee gibt, dann wenigtens doch im Abenteuer! Im wilden, weithin von Orks besetzten, Svelltland sind kleine Handelsposten ein üblicher Anblick. Einen solchen betreibt auch Schlitzohr – Reto, er verkauft den Orks Lebensmittel und andere nützliche Dinge.  Doch dabei haut...   [click here for more]
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Heldenhintergrund - die Würfeltabelle

Heldenhintergrund - die Würfeltabelle


Bei diesen Tabellen handelt es sich um eine Spielhilfe, die eine Anregung für die Lebensgeschichte eines Helden liefern können. Das Ganze basiert auf den Würfeltabellen die man in der DSA3-Spielhilfe 'Mit Mantel. Schwert und Zauberstab – Buch2: Vom Leben in Aventurien' findet. ...   [click here for more]
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Priester der Dunkelheit

Priester der Dunkelheit


*** Über 3.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Keiner der aventurisched n Götter ist so schrecklich wie der Namenlose und seine Jünger stehen ihm in nichts nach. Erlebt, wie "normale Helden" in DSA 3 und 4.1 zu Geweihten des Güldenen werden können und welche Macht, welches Schicksal sie erwartet. Diese Spielhilfe...   [click here for more]
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Alea Iacta Erit Teil 1: Mein erstes Abenteuer

Alea Iacta Erit Teil 1: Mein erstes Abenteuer


Das schwarze Auge Teilt sich wie die meißten Rollenspiele in 2 Bereiche, die Spieler und die Spielleitung. Viele bleiben dabei stets auf der Seite der Spieler, weil sie sich nicht gewappnet fühlen die Aufgabe der Spielleitung zu übernehmen und verpassen somit einen großen Teil von dem, was das Spiel zu bieten hat. Dieses kurze Buch richtet sich daher an solche Spieler, die sich...   [click here for more]
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Blumenkranz

Blumenkranz


Blumenkranz von Wendy Isabel Zelling Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung! All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt? Der Auftrag ist...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Kartenwerk-Paket

Scriptorium Aventuris - Kartenwerk-Paket


Landkarten für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Illustrationen Du darfst diese Karten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden. Der folgende Text muss stets...   [click here for more]
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ingame Karte Bernsteinbucht

ingame Karte Bernsteinbucht


Karte der Region um die Bernsteinbucht für das Abenteuer "Klingen der Nacht" in 8 verschienen Varianten. Die Karte erstreckt sich von Kaiser Gebald Fort hoch bis zum Asainyf Die Ortschaften Steinhav,Frisov und Glyndaven an der Bernsteinbucht sind verzeichnet, sowie das Kaiser Gerbald Fort, Kela und Frisov am Ufer der Frisund. Der blaue See wird umringt von Frisorn und Farlorn. Die Karte weicht...   [click here for more]
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Elfenwissen

Elfenwissen


Eine Sammlung aller magischen für Elfen relevanten Sonderfertigkeiten und Elfenlieder. Außerdem ist für jede elfische Profession angegeben, was deren Startzauber sein können. Ziel ist es, dass jeder Spieler sein eigenes kleines Regelwerk zusammenstellen kann, in dem nur die Regeln beschrieben sind, die für seinen Charakter auch von Bedeutung sind. So kann der Spielfluss...   [click here for more]
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Im Garn des Seemanns

Im Garn des Seemanns


Über die unglaubwürdige Erzählung des Wirtes, Besitzers und Kapitäns der Pottsuff von Havena VERTRAULICH: Vorliegendes Schreiben wurde während einer Fahndungsaktion in Havena beschlagnahmt und den Garether Archiven übergeben. Anfertigung konnte auf das Jahr 1026 BF zurückdatiert werden, Schriftsteller ist jedoch unbekannt. Das Dokument...   [click here for more]
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DSA5-Abenteuer - Schon wieder entführt

DSA5-Abenteuer - Schon wieder entführt


Bei „Schon wieder entführt“ handelt es sich um den zweiten Teil des DAS-5 Abenteuers „Die Verlorenen Kinder“. Bei dieser Fortsetzung, die aber auch als Einzelabenteuer funktioniert, kehren die Helden zurück ins albernische Rodenhag. Ihr Ziel ist es, die finsteren Überbleibsel des Cenquerra endgültig zu vernichten. Dazu geleiten sie die verstockte Praoisgeweihte...   [click here for more]
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DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben

DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben


In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II). Meucheln in besonderen Situationen Tabellen mit Probenmodifikatoren Regelanpassung zum Betäuben Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf Neue Sonderfertigkeiten Neue...   [click here for more]
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Blutschuld

Blutschuld


DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische...   [click here for more]
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DSA5 - Archetypen - Auf ins Abenteuer Havena

DSA5 - Archetypen - Auf ins Abenteuer Havena


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente) über die darin enthaltene...   [click here for more]
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DSA5 - Kurzabenteuer - Die Hochzeitsretter

DSA5 - Kurzabenteuer - Die Hochzeitsretter


Es soll eine beschauliche albernische Bauernhochzeit werden, aber dann wird diese buchstäblich von dunklen Wolken überschattet. Werden die Helden in der Lage sein die Feierlichkeiten und die Festgesellschaft zu retten? Oder wird sich „bis dass der Tod sie scheidet“ als kürzer erweisen, als das junge Brautpaar denkt? Angesiedelt in Albernia, aber auch an anderen Orten...   [click here for more]
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Heldenhintergrund die Würfeltabelle - Hexxen 1733

Heldenhintergrund die Würfeltabelle - Hexxen 1733


Die DSA Version hat bereits über 600 Downloads, da schrie es förmlich nach einer HeXXen 1733 Adaption. Wer kennt es nicht? Da trifft sich eine Gruppe Freunde und entscheidet sich spontan dazu eine Runde HeXXen 1733 zu spielen. Wie es das Schicksal so will hat aber leider keinen Charakter griffbereit und so muss schnell ein Charakterkonzept her. Nicht jeder ist mit spontaner Kreativität...   [click here for more]
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Aventuria - Der Fluch von Djambulkand

Aventuria - Der Fluch von Djambulkand


Das Dorf Djambulkand im aranischen Hinterland wird von einem Fluch geplagt. Heldenhaft zogen Omar und Sefira los um den Fluch zu brechen, doch sie sind schon einen Tag lang nicht zurückgekehrt. Die Dorfbewohner sind in Aufregung und sehen es insgeheim als eine göttliche Fügung, dass die Helden zu diesem Zeitpunkt in Djambulkand eintreffen. Können sie Omar und Sefira rechtzeitig...   [click here for more]
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DSA5 - Optionale Giftmischerregeln und Alchemika

DSA5 - Optionale Giftmischerregeln und Alchemika


Heiltränke, Zaubertränke und Gifte sind ein nicht zu vernachlässigender Teil des Heldenlebens in den wilden Landen und Städten Aventuriens. Aber die Kessel der Alchimisten spucken noch bedeutend mehr aus, als die bisher vorgestellten Tränke und Elixiere. Hier finden sich nun nicht nur alternative Regeln für das Zusammenmischen von Giften aller Art, sondern auch Fokusregeln...   [click here for more]
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DSA5 Regelreferenzgenerator

DSA5 Regelreferenzgenerator


Erstelle dir einfach eine Übersicht über alle Sonderregeln die deinen Charakter betreffen. Das heißt das "Programm" ist einfach nur eine Website, die index.html Seite in einem aktuellen Browser aufmachen und loslegen. Da die Datenbank mehrere MB hat dauert es einige Sekunden bis die Seite vollständig geladen ist. Bedienung: Wähle die...   [click here for more]
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Stadtkarte von Bethana

Stadtkarte von Bethana


Bethana - die Alterwürdige Seit dreißig Jahren spiele ich Das Schwarze Auge und schon in den ersten Jahren reiste ich nach Bethana, die Stadt, wo vor Jahrhunderten die Güldenländer anlegten. Kampfmagier, Efferdgeweihte, Meisterhandwerker und Abenteurer aus aller Herren Ländern. Eine Stadt, die mich schon damals faszinierte. Da in all den Jahren nie eine...   [click here for more]
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Verschollene Magie Aventuriens

Verschollene Magie Aventuriens


Die "Verschollene Magie Aventuriens" enthält eine Vielzahl neuer Zauber, Rituale und magische Artefakte. Die Inhalte sollen dem Meister zusätzliche magische Elemente an die Hand geben, die die Spieler noch nicht kennen, selbst wenn sie alle offiziellen Regelwerke gelesen haben. Ob die Spieler in einem entlegenen Winkel Aventuriens eine verlassene alte Ruine...   [click here for more]
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Würfeltabellen für die Charaktererschaffung

Würfeltabellen für die Charaktererschaffung


Wer es seit DSA3 vermisst, seinen Charakter auswürfeln zu können, muss nicht länger verzagen! Mit den "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung" gibt es nun eine Liste verschiedener Tabellen, in denen direkt ein Heldencharakter erwürfelt werden kann. Neben geordneten Listen finden sich auch mehrere zufällig verteilte Listen in "Würfeltabellen für die...   [click here for more]
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Satinav - DSA Zeitmesser

Satinav - DSA Zeitmesser


Satinav ist eine Software zur Ingame-Zeitmessung. Links seht ihr die Mitglieder der Spielrunde. Mit einem Mausklick könnt ihr sie aktivieren und deaktivieren. Die aktuelle Zeit der Aktiven Charaktere läuft in der Mitte der Anzeige (Wahlweise in Echtzeit, Slow Motion für Kämpfe, oder im Zeitraffer). Außerdem könnt Ihr hier verschiedene Zeiteinheiten hinzufügen wenn...   [click here for more]
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Hexxen 1733 - Ressourcenhelfer

Hexxen 1733 - Ressourcenhelfer


Wer das Lets Play von "Finstere Herzen" verfolgt hat es sicher schon in der ersten Folge erkannt, den "Ressourcenhelfer" für Hexxen 1733. Wenn ihr jetzt noch zu denen gehört die sofort dachten "das sieht gar nicht mal so unpraktisch aus", habe ich mir erlaubt auch einen zu erstellen. Ich hoffe ihr und eure Runde könnt ihn gut nutzen und falls ihr Fragen oder Anregungen habt oder einen...   [click here for more]
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DSA Let's Play: Ein Minimalregelwerk (ehemals DSA Legacy)

DSA Let's Play: Ein Minimalregelwerk (ehemals DSA Legacy)


Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden. Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen...   [click here for more]
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln

DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln


DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln Version 2.11 Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern...   [click here for more]
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DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten

DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten


Diese Spielhilfe enthält nützliche Dokumente um Kämpfe besser zu dokumentieren für das Rollenspiel das Schwarze Auge in der 5. Edition. Enthalten ist ein Kampfprotokoll mit Platz für 4 Meisterpersonen und ein Hordenbogen um 10 Gegner mit gleichen Werten im Kampf zu protokollieren. Zusätzlich sind die Dateien neben pdf auch als .odt und .doc zum selbst...   [click here for more]
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Das Auge

Das Auge


DSA1 – wie wir es wirklich gespielt haben Ich bin ein völlig unverblümter 80er Jahre-Fan. Als Breakdance Sensation 1984 in die Kinos kam, liebte ich Breakdancing (mein Ding war Electric Boogie). Geboren und aufgewachsen in Deutschland, erlebte ich den Aufstieg der Neuen Deutschen Welle aus erster Hand, und bei Gott, ich liebte sie. 1984 leitete ich das erste...   [click here for more]
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Lotus, Motte, Flügelhelm

Lotus, Motte, Flügelhelm


"Lotus, Motte, Flügelhelm" ist das zweite Illustrationenpaket von Nicole Engelmann und bietet Meistern, Spielern und Autoren eine Auswahl an verschiedenen Grafiken, Zierelementen und NPC-Portraits für ihre Spielrunde und ihre Produkte. In diesem Paket finden sich 21 Seiten voll von unterschiedlichsten Bildern, darunter Illustrationen aus Karen und Wolf, einer inoffiziellen...   [click here for more]
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