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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket enthält die Karte jedoch im platzsparenden webp Format und kann so auch für andere VTT´s verwendet werden.
Detaillierter nächtlicher Beleuchtung und vielen Markern zu den wichtigsten Orten in Ferdok, einige Dienstleistungshändlern die von Weltenformer erstellt wurden sowie passendem Grid kannst Du ohne große... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Wege der Vereinigung"
Engasaler... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00 €1,30
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Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt... [Klicke hier für weiteres] |
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Mehr Drama für Jäger - 3 Module, die dein Rollenspiel auf ein neues Level heben werden
Du hast das Gefühl, dass du noch nicht alles aus deinem Jäger oder deiner Jägerin herausholst? Du würdest dich über mehr emotionales Rollenspiel an deinem Spieltisch freuen? Dann ist dieses Werk das Richtige für dich.
Die drei hier vorgestellten Module werden für »Mehr Drama« an deinem Spieltisch sorgen.... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,50
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In diesem Dokument werdet ihr profane, magische, göttliche und sogar einige dämonische Artefakte für eure Abenteuer in Aventurien finden. Diese Artefakte wurden für das Regelsystem DSA5 erstellt.
Alle Gegenstände sind höchst individuell, oftmals auch nach meinen persönlichen Hausregeln, erstellt worden. Viele Artefakte lassen sich inner-aventurisch... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese „Handreichung für den volksnahen Borongeweihten“ war ursprünglich für die Neuauflage des Boron-Vademecum gedacht, dessen Mitautor Georg Blaudow ist. Sie rückt Allgemeinplätze über Borongeweihte - wie Schweigsamkeit und die Liebe der Stille - in einen theologischen Zusammenhang.
Stimmungsvolle Offenbarungen und Traktate sowie Illustrationen von Diana Rahfoth eröffnen eine Vorstellung... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00
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Animalia et Magicae ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Tierverwandlungen.
Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für die Verwandlung in Kleidung.
Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für verbesserte Werte der Tiergestalt
Fokusregeln und Hinweise zu Tiersprachen, Talenteinsatz in Tiergestalt und Nahrungsaufnahme... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"
Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 25 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf einem A4 Böoen. Mit denen man dann eigenen Miniaturen drucken kann.
Enthalten sind 25 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Fanpaket.
Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmen zu kleben und anschließend aus zu schneiden.... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,50
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 1"
Donnerbacher... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00 €1,30
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Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken.
Praios zum Gruße. Welchen Kampfstil gibt es für meine Waffe? Was sind dessen erweiterte Kampfstilsonderfertigkeiten? Welche Kampfsonderfertigkeiten kann mein Held erlernen? Aus diesen Fragen ist der Kampfsonderfertigkeiten Helfer (kurz KSH) geboren.... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt... [Klicke hier für weiteres] |
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So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,... [Klicke hier für weiteres] |
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Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein kleines selbstgeschriebenes Programm um Bücher aus zu würfeln, falls die Helden mal wieder Bibliotheken durchforsten. Angelehnt ist dies an "Profane Bücher" von Strippenzieher. Allerdings wurden viele kleinere Änderungen vorgenommen, so dass einzig die Idee der explodierenden W3 unverändert blieb. Talente sind nun zu hoher Wahrscheinlichkeit miteinander verwandt, so dass ein Buch nicht Kochen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Spinnenwald
Die Karten wurden alle frei interpretiert und für die Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. Hier... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Du möchtest gern deine Jäger in die Region Kursachsen oder direkt in das Erzgebirge entsenden und suchst dafür eine Karte? Dir gefällt die Karte der Kampagnenbox "Königreich der Dornen" nicht?
Dann bist du hier richtig. Dieses Scriptorium-Produkt beinhaltet folgendes:
1) die Digitalisierung einer Karte Kursachsens aus dem 18. Jhd. (gemeinfrei)
2) ein für Hexxen in grün stilisierter Ausschnitt... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,65
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"Karen und Wolf" ist eine inoffizielle Spielhilfe zu den Nivesen. Sie ergänzt die Texte aus "Im Bann des Nordlichts" und soll dabei helfen, die Kultur und Lebensweise der Nivesen zu vertiefen und den Spielern und Spielleitern einen besseren Einblick in diese ermöglichen. Komme mit und folge dem Nandusgeweihten Nandokles von Akidos auf seiner Reise durch den Norden Aventruiens. Auf... [Klicke hier für weiteres] |
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Al’Anfa, Perle des Südens, Ausgangspunkt für Abenteuer, die noch wahre Helden erfordern. Ein solches wartet mit Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter, in dem es die Helden auf eine Schiffsreise durch das Perlenmeer verschlägt, die sich schließlich in eine veritable Monsterjagd wandelt – wobei die Frage ist, wer gerade wen jagt …
Neben mächtigen Monstren wartet ein Dungeoncrawl... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria-Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [Klicke hier für weiteres] |
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Götterwirken" ... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00 €1,30
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Dieses Set enthält insgesam 14 Karten, die speziell für das DSA-Classic-Abenteuer "Der Purpurturm" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden. Folgende Karten sind Enthalten Battlemaps
Diese Karten sind dafür gedacht, mit entweder ausgedruckt... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,50
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Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel
"Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel
(oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können.
Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach... [Klicke hier für weiteres] |
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Le Temps des loups Par Angel Arcos
Traduction : Les Ateliers d'Alrik (avec autorisation de son auteur à partir du scénario en espagnol)
Le village nordique de Ferlesten est depuis un moment en butte aux attaques d'une meute de loups. Celle-ci se comporte de façon anormale et devient de plus en plus agressive. La situation est devenue intenable et de nombreux... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Elfenbund und alter... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Dies ist das zweite Gleichnis aus der Reihe Rahjageflüster. Wie schon der Vorgänger, Das Gleichnis vom tüchtigen Pflüger, ist es nicht so explizit wie die anderen Geschichten des Rahjageflüsters. Das Gleichnis arbeitet mit Bildern und Anspielungen. Es geht um eine Protagonistin, die namensgebende Rübenzieherin aus dem Norden Aventuriens sowie ihre Fingerfertigkeit... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Thema dieses Werkes könnte man folgendermaßen zusammenfassen: „Wie Wildnis und Probleme damit wirklich sind und wie man daraus gute Abenteuer spinnt“. Viele DSA-Publikationen haben sich mit den Komplexen Natur und Wildnis auseinandergesetzt. Es gab in mehreren Editionen Beschreibungen der Tier- und Pflanzenwelt, es gibt Regionalbeschreibungen, die viel über Landschaften und klimatische... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
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Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 3"
Erzzwergischer... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00 €1,30
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Ein kleines Gut im Südlichen Bornland wird Schauplatz einiger schrecklicher Morde.
Die Helden, die zufällig auf einer Hochzeit mit den Bewohnern bekannt wurden, gehen der Sache auf den Grund.
Schnell stellt sich heraus, dass hier ein Uraltes Unrecht, Ereignisse aus der Zeit der Priesterkaiser und sogar das rätselhafte Erwachen des Bornlands eine Rolle spielen.
Dieses Abenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 97 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf 4 A4 Bögen. Mit denen man dann eigenen Miniaturen drucken kann.
Enthalten sind 97 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Scriptorumsbildersatz.
Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmezu kleben und anschließend aus... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Im Vorfeld der Wege der Vereinigung hier der erste Teil einer DSA Erotikgeschichte. Achtung der Inhalt dieser Geschichte ist sexueller Natur und nur Lesern von 18 Jahren oder älter erlaubt.
…zog ihn direkt auf die großen Brüste der nackten Hünin zu. Sie presste sein Gesicht in ihren linken Busen, so dass Calidos nicht zu atmen vermochte. Derweil sagte sie „meine Mutter hat mich gelehrt, wie... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe für Spielleiter des DSA5- oder DSA4-Abenteuers Namenlose Nacht enthält ein umfangreiches Kartenpaket von 30 Karten verteilt auf 4 verschiedene Schauplätze, darunter die Bardo-Therme, der Park ausserhalb des Thermengeländes, der Wasserturm, sowie das Hotel Korninger. Die enthaltenen Karten sind als PNG oder PDF-Datei enthalten. Die PDFs können nach Belieben ausgedruckt und mit... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang.
Handlung:
Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Titel dieses Pakets enthalten ingame taugliche Beschreibungen von Kampftechniken mit aventurischen Waffen, die die Spieltiefe in Kampfszenen erhöhen und die Möglichkeit bieten, Kampfcharakteren einen theoretischen Hintergrund und neuen Gesprächsstoff zu geben. Das "Vademecum für das Waffenhandwerk" der Gebrüder Adersin enthält die Lehre zum Kampf mit dem Anderthalbhänder und ist der moderne... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein erschöpfter Botenreiter, der die Gruppe um Hilfe bittet; ein abgelegenes Dorf, mitten im Nirgendwo, welches keinen Namen trägt.
Das sollte den Helden zu denken geben. Müssen sie vom schlimmsten ausgehen, oder gibt es vielleicht doch noch eine andere Erklärung?
Doch die Zeit läuft unerbittlich, und merkwürdige Geschehnisse ziehen die Helden tief in eine alte Geschichte hinein… ... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass
Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth
Zum Abenteuer
Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800 Jahren in Vergessenheit geratenen... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Stadtplan von
Belhanka
für Foundry VTT
Willkommen in der Coverna, einer der lieblichsten Regionen des Horasreiches! Hier, im Mündungsdelta des Stromes Sikram, liegt die bezaubernde Stadt Belhanka, auch „Serenissima“ („die Heitere“) genannt. Neben den großen Hafenanlagen, an denen die Handelssegler aus dem Süden Aventuriens anlegen und ihre Waren... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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In den Aufzeichnungen seines Großvaters Grorben stößt der Pelzhändler Stover Semmelgelb auf die Geschichte der jungen Dotlind, die sein Großvater in seinem Marktstand versteckte. Nach und nach beginnt Dotlind sich mit der Hilfe von Schreiber Grorben ein eigenes Leben aufzubauen und schafft es sogar zur Zofe im Hause Stoerrebrandt aufzusteigen. Doch ihre fixe Idee eine Baronin zu werden kann... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Töchter Satuarias werden gefürchtet für ihre Flüche, doch zählen sie auch sogenannte Hexensegen zu ihren Ritualen. Schließlich gilt es nicht immer nur zu strafen, sondern eine Hexe will auch mal belohnen oder ihre Gunst erweisen. Dafür nutzt sie gerne einen der weniger bekannten Hexensegen.
Diese Spielhilfe fügt den Hexen Segen als Gegenstück zu ihren Flüchen hinzu. Aufgeführt werden... [Klicke hier für weiteres] |
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La Fête du printemps Par Samuel Defaye
Originaires du village ou simplement de passage, les héros profitent des festivités de la fête du printemps à Camériseraie, en s’émerveillant devant les délicieuses spécialités et les produits artisanaux locaux.
Étrangement, même si le village est réputé pour ses tourtes, aucune n’est proposée sur le marché. En se renseignant,... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe enthält allerlei nützliche Dokumente um das Abenteuer „Ein Tod in Grangor“ für das Rollenspiel „das Schwarze Auge“ in der 5. Edition schöner zu gestalten und dem Meister oder Meisterin das Leben zu erleichtern. Die folgende Inhaltsbeschreibung und die Spielhilfe enthalten Spoiler für das Abenteuer.
Meisterdokumente •Ein Zeitstrahl,... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,94
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Wer kennt es nicht: Der Alchimist will schon wieder irgendein Kraut suchen und nun muss ich blättern, um herauszufinden, welches Kraut in dieser Region unter dem bestimmten Landschaftstyp wächst. Am besten nennt er mir - oh nein... - sogar noch den Pflanzentyp... Jetzt erwartet er auch noch einen kreativen Vorschlag von mir und nicht schon wieder... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben, Wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Eine Sammlung aller magischen für Elfen relevanten Sonderfertigkeiten und Elfenlieder. Außerdem ist für jede elfische Profession angegeben, was deren Startzauber sein können.
Ziel ist es, dass jeder Spieler sein eigenes kleines Regelwerk zusammenstellen kann, in dem nur die Regeln beschrieben sind, die für seinen Charakter auch von Bedeutung sind. So kann der Spielfluss während des Abenteuers... [Klicke hier für weiteres] |
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RITTER YETOS WAFFENKAMMER
- Den Char mit diesem Namen gibt es tatsächlich :-) Diese Sammlung enthält alle aus der Regelwiki bekannten Fern- und Nahkampfwaffen inklusive aller Rüstungen.
Hin und wieder durfte natürlich eine Grafik nicht fehlen, aber der Fokus liegt hierbei auf einer kompakten und geordneten Auflistung der Ausrüstung und der entsprechenden Werte. Neben den Munitionsarten... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [Klicke hier für weiteres] |
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