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Herr Wirt! Ihr habt mir versehentlich Kinderkrüge gegeben

Herr Wirt! Ihr habt mir versehentlich Kinderkrüge gegeben


Es handelt sich hierbei um ein kleines Spaßprojekt und nicht um eine ernsthafte Spielhilfe für Tavernen. Wenn jemand doch Tavernenszenen ausschmücken, dann hat er somit verschiedene, stimmungsgeladene Vorlagen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie Banhur der Böse obsiegte - Kleine Geschichte zum neuen Jahr

Wie Banhur der Böse obsiegte - Kleine Geschichte zum neuen Jahr


Was macht ein Rollenspielnerd am Neujahrsmorgen? Seinen Werwolf ausschlafen? Nein! Ihm fällt eine Geschichte ein und er beschließt, sie spontan und rekordverdächtig schnell als Neujahrsgruß ins Scriptorium zu bringen. Nun, jedenfalls ist diese Geschichte so entstanden. Die Geschichte (4 Seiten + Drumrum) wird als Textdatei und PDF zur Verfügung gestellt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Charakterdesign von Meisterfiguren leicht gemacht - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Charakterdesign von Meisterfiguren leicht gemacht - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Eine kurze Spielhilfe zum Design von Charakteren, insbesondere von Nichtspielercharakteren. Keine Sorge, mit Design meine ich nicht die Erstellung von so hübschen Skizzen, wie sie auf dem Titelbild zu bewundern sind, sondern die Gestaltung der wichtigsten Aspekte der Persönlichkeit. Ich habe die Spielhilfe als PDF und als Textdatei zur Verfügung gestellt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Freud und Leid einfacher Leute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Freud und Leid einfacher Leute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Personen, denen die Helden begegnen, sollten nicht den Eindruck erwecken, nur auf diese zu warten. Sie haben ihr eigenes Leben und ihre eigenen großen und kleinen Sorgen und Lichtblicke. Diese Spielhilfe gibt 400 einfache, auswürfelbare und universell anwendbare Antworten auf die Frage, was einen Nichtspielercharakter zu einem bestimmten Zeitpunkt gerade beschäftigt. Dadurch kann Meisterfiguren,...   [Klicke hier für weiteres]
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Kursus Kurzabenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Kursus Kurzabenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Eine gutes Abenteuer kurz (also für nur einen Spielabend) zu gestalten, zu improvisieren oder ein gekauftes Kurzabenteuer spannend umzusetzen, ist wesentlich schwieriger als bei einem längeren Abenteuer. Diesen Umstand machen sich gerade Anfänger selten bewusst und auch mancher gestandene DSA-Spielleiterveteran hat noch keine befriedigenden Wege gefunden, aus Kurzabenteuern regelmäßig erfüllende...   [Klicke hier für weiteres]
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Verrückte Globulen

Verrückte Globulen


Da ich in letzter Zeit häufiger mit der Frage konfrontiert wurde, was man im Limbus oder hinter diesem oder jenem Portal unterbringen könnte, habe ich hier einmal ein paar kreative Optionen für die Grundkonstruktion von Globulen zusammengestellt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Nutzen der Schmetterlinge

Vom Nutzen der Schmetterlinge


Ork vs. Schmetterlinge. Ein Kampf der Titanen. Eine Kurzgeschichte. Vielleicht hat sie eine Moral, vielleicht aber auch nur viel Unmoral. Möge der Hübschere gewinnen! ...   [Klicke hier für weiteres]
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Eine Hausregel für den Kampf

Eine Hausregel für den Kampf


Ich präsentiere hier den Entwurf einer Hausregel (basierend auf DSA5), die dazu beitragen könnte, den Kampf etwas interessanter zu machen. Die Regel hat bisher keine Praxistests durchlaufen und ich komme auch nicht allzu bald dazu. Mir hat sie aber spontan so gut gefallen, dass ich mir nicht verkneifen konnte, sie der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen. Prüft also bitte selbst,...   [Klicke hier für weiteres]
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Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar

Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar


Kämpfe waren in DSA schon immer ein integraler Bestandteil des Rollenspiels. Dem edlen Anliegen, einen kleinen Beitrag zu leisten, um sie interessanter zu machen, widmet sich dieses Werk. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich dabei um einen persönlichen Kommentar meinerseits, der auch Bildmaterial einschließt. Um welchen vernachlässigten Aspekt es geht, erfahrt Ihr, werte Leserinnen und Leser,...   [Klicke hier für weiteres]
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Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


In dieser Spielhilfe möchte ich vermitteln, wie man einen Kriminalplot oder Detektivplot so gestaltet, dass die Helden stumpfsinnig einen Informanten nach dem anderen abklappern und dabei entweder nur offensichtliche Ergebnisse erzielen oder dumm dastehen, weil der vorgesehene Lösungsweg sich den Spielern nicht erschließen will. Na ja, eigentlich geht es darum das alles zu vermeiden und auch in...   [Klicke hier für weiteres]
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Wirren des Weges

Wirren des Weges


18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ...   [Klicke hier für weiteres]
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Be a hero - Introduction to roleplay

Be a hero - Introduction to roleplay


This introduction is not designed for game-masters, it is for the players. They are developing the protagonists! It is in their hands, to provide main characters who are more than machines to solve the problems at hand. Even though the game-master prepared the framework for the story, the heroes of the players are the real designers of the adventure.  If they accept the challenge. How to make this...   [Klicke hier für weiteres]
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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version...   [Klicke hier für weiteres]
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Bescheidene Sammlung aventurischer Lyrik

Bescheidene Sammlung aventurischer Lyrik


Zweiundzwanzig kurze und weniger kurze Gedichte, die im und für das Rollenspiel in Aventurien entstanden. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Rollenspieleinführung Heldenspiel  - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Rollenspieleinführung Heldenspiel - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


*** An English version of the title is now available: https://www.ulisses-ebooks.de/product/416695/Be-a-hero--Introduction-to-roleplay?view_as_pub=1 *** Dies ist keine Spielhilfe für Spielleitungen, sondern für Spieler. Sie entwickeln die Protagonisten! Sie haben es in der Hand, Hauptfiguren beizusteuern, die mehr als Apparate zum Lösen sich stellender Aufgaben sind! Obwohl die Spielleitung die...   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk

Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk


Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein. Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines...   [Klicke hier für weiteres]
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Gerechtigkeit - oder 20 Meilen bis Gareth (ein hochdramatisches Bühnenstück)

Gerechtigkeit - oder 20 Meilen bis Gareth (ein hochdramatisches Bühnenstück)


Statt eines drögen Klappentextes lassen wir einfach die Lobworte namenloser Literaturkritiker für dieses bahnbrechende Monument der Wortkunst sprechen: „Der Dramenschmied hat einen ganz neuen Kulturbegriff geprägt. Schade. Bisher hatte Kultur immer ihre Qualitäten.“ „O Praios, warum nur hast du an meiner statt den Schreiberling verblendet?...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Burg - NUR PLÄNE

Die Burg - NUR PLÄNE


Kartenwerk einer Grafenburg, detailiert und voll eingerichtet vom Tisch bis zum Abort. Das Kartenwerk wird als ".pdn" zur Verfügung gestellt und lässt sich mit dem kostenlos erhältlichen Programm "Paint.net" öffnen (und soweit ich weiß, nur damit). Damit kann man sich die 7 Stockwerke (Keller, Bodenniveau und 5 Obergeschosse) einzeln ansehen oder durch Einstellung der Transparenz...   [Klicke hier für weiteres]
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Einfache Kartierung komplexer Labyrinthe - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Einfache Kartierung komplexer Labyrinthe - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Labyrinthe gehören seit jeher zum Rollenspiel. Doch dynamische, große, dreidimensionale Systeme neigen dazu, sich bei der Kartierung widerborstig anzustellen. Dieser Werkzeugsatz bietet Lösungen für die Umsetzung solcher Projekte und macht auch vor Fragen der Handhabung und dem Spiel in Gängesystemen nicht halt. Wir können damit Berge, ja ganze Bergketten innen und außen von oben bis unten ausbauen....   [Klicke hier für weiteres]
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Interesse an Wilmtrutz

Interesse an Wilmtrutz


Im abgelegenen Wilmtrutz wird ein junges Mädchen als Traviaheilige verehrt und ein unerfahrener Praiosgeweihter ermittelt wegen Verdachts auf Ketzerei. Ein Priester der Travia schickt seine eigenen Bevollmächtigten - Ihre Helden. Doch wer oder was steckt wirklich hinter wundersamen Erscheinungen und Missetaten in diesem Örtchen? Wird es gelingen, im Balanceakt zwischen...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Ziegensprung

Kleine Burgen - Ziegensprung


Kleinere Burgen gibt es in Aventurien zu tausenden. Als häufiger und zugleich stimmungsvoller Schauplatz sollten sie daher im Rollenspiel angemessen repräsentiert sein. Das gilt umso mehr, da die Bewohner von Burgen die Herrinnen und Herren des Landes sind, die selten uninteressiert sein dürften, wenn darin sogenannte Helden sogenannte Heldentaten vollbringen. Mit der Feste „Ziegensprung“ habe...   [Klicke hier für weiteres]
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Neun kleine Burgen

Neun kleine Burgen


Der Quellenband ergänzt meine Burgenserie um die Pläne von neun weiteren mehr oder minder kleinen Burgen. Diese Pläne liegen ausschließlich im Format pdn vor, das mit dem kostenlos erhältlichen Programm Paint.net geöffnet und bearbeitet werden kann.  Der Begleittext soll einen knappen Eindruck vermitteln und das Verständnis schwer zu erfassender Elemente in den Plänen fördern. Er stellt...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen

Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen


Zank und Streit sind wichtig für Aventurien, denn müssten sich Helden allein mit schlimmen Schurken herumschlagen, würde ihr Beruf einseitig und sie stürben reihenweise an Langeweile und depressiven Verstimmungen. In einer Zeit aber, in der viel zu viel von Vereinigung die Rede ist, bedarf es gezielter Anleitungen, um Spott und Hader wieder den nötigen Raum in Aventurien zu geben, sonst wäre...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie man ein spannendes Wildnisabenteuer gestaltet - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Wie man ein spannendes Wildnisabenteuer gestaltet - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Das Thema dieses Werkes könnte man folgendermaßen zusammenfassen: „Wie Wildnis und Probleme damit wirklich sind und wie man daraus gute Abenteuer spinnt“. Viele DSA-Publikationen haben sich mit den Komplexen Natur und Wildnis auseinandergesetzt. Es gab in mehreren Editionen Beschreibungen der Tier- und Pflanzenwelt, es gibt Regionalbeschreibungen, die viel über Landschaften und klimatische...   [Klicke hier für weiteres]
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Zug der Drittgeborenen

Zug der Drittgeborenen


Borbarad ist besiegt aber in Ostaventurien toben noch Schlachten. Auch im sicheren Hinterland hat der Krieg seine Spuren hinterlassen. Baron von Havena-Ollerau sieht sich gezwungen, eine Truppe viel zu früh geadelter Jungritterinnen an die Front zu schicken. Eine Gruppe von Heldinnen und Helden die entlang des Großen Flusses ins Herz des Reiches reist, kommt ihm zur Beaufsichtigung seiner Schützlinge...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Entzweiung - Teil 2: Fallstricke der Etikette

Wege der Entzweiung - Teil 2: Fallstricke der Etikette


Standesunterschiede und Etikette stehen in Aventurien in einem untrennbaren Zusammenhang. Zugleich sind unsere irdischen Alltagserfahrungen kaum übertragbar. Das Spannungsfeld betrifft Alltagsrollenspiel, Charaktergestaltung (insbesondere auch von Antagonisten), es bietet ein riesiges Repertoire an Plotelementen. Abenteuer bestehen schließlich aus Konflikten. Der Themenkomplex kann sogar den Frieden...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Die Tonne

Kleine Burgen - Die Tonne


Im vorläufig letzten Teil meiner Serie „Kleine Burgen“ geht es um mehr als nur den Adelssitz selbst. Vielmehr habe ich das mit der als „Die Tonne“ bekannten Burg untrennbar verbundene Dorf gleich komplett mit beschrieben. Willkommen in Burg, Dorf und Lehen Evansraute. Neben der umfassenden Beschreibung im pdf-Format stelle ich auch die Originalpläne als pdn zur Verfügung (das mit dem kostenlos...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Rauchwasser

Kleine Burgen - Rauchwasser


Burg Rauchwasser habe ich mit dem Konzept entwickelt, dort viele verschiedene Fraktionen unterzubringen, die sich gegenseitig nicht immer lieben und vertrauen und zugleich Zugangspunkte für Helden aus verschiedensten Gesellschaftsschichten zu schaffen. Rauchwasser ist eine Schnittstelle zwischen einfachem Arbeitsvolk, Bürgertum und hohem wie auch niederem Adel, ein Ort für gesellschaftlich und detektivisch...   [Klicke hier für weiteres]
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Bildtquellen dero Nordtlande betreffend

Bildtquellen dero Nordtlande betreffend


Nur wer den Norden mit eigenen Augen gesehen hat, kann ihn sich vorstellen. Die Erde mag zwar nicht Aventurien sein, aber ich hoffe doch, mit den Materialien (nördliches Skandinavien), die ich als „dschinnengefertigte Bildnisse“ des Herrn Hesindian-Firunian (mitsamt dessen Kommentaren) präsentiere, einen stimmungsvollen Eindruck von Land, Wasser, Pflanzen und Tieren zu vermitteln....   [Klicke hier für weiteres]
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Die Burg

Die Burg


Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen. Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt....   [Klicke hier für weiteres]
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Das Tal - Teil 1: Bildatlas

Das Tal - Teil 1: Bildatlas


Der Bildatlas stellt ein virtuelles Bergland von über um die 300 Quadratmeilen dar, die ich in acht Bergzüge und 20 Täler (Areale) gegliedert habe, deren Gestaltung eigenen Konzepten für das Rollenspiel folgen. Die dargestellte Landschaft könnte für Gebirge an vielen Orten in Aventurien stehen. Der Titel „Das Tal“ ist eine gelinde Übertreibung, aber „Mehrere Täler mit viel Kontext“,...   [Klicke hier für weiteres]
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