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[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten
Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form.
Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche die Informationen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler
In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass
Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth
Zum Abenteuer
Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800 Jahren in Vergessenheit geratenen... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [Klicke hier für weiteres] |
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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [Klicke hier für weiteres] |
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In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Band "Die CCC ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt" enthält vier Szenarien für eine Themengruppe von Helden, die alle Mitglieder der Connetablia sind. Die Connetablia ist so etwas wie das FBI des Horasreiches und ist für Kapitalverbrechen in der Hauptstadt sowie für die Sicherung der Hauptverkehrswege bzw. Horasstraßen zuständig. Der Band richtet sich dabei... [Klicke hier für weiteres] |
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Almada – das blühende Land am Yaquir mit seinen stolzen Bewohnern, feurigen Rossen und edlen Weinen ist seit jeher ein veritabler Garten der Rahja. Das gilt natürlich auch für die Grafschaft Südpforte an der Grenze zum Horasreich, die mit den Taifados (lokalen Kriegsherren) eine bewegte Zeit hinter sich hat. Kaum ein Wunder also, dass Querellas (Fehden) und Intrigen hier an der Tagesordnung sind.... [Klicke hier für weiteres] |
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Ah! Mengbilla! Hat je eine Stadt ein so passendes Wappen sein eigen genannt? Ein weißer Haifschkopf mit gebleckten Zähnen auf schwarzem Grund, das Maul aufgerissen, als wolle er dich verschlingen, wie es diese Stadt mitunter tut – nicht nur mit Fremden. Ein veritables Haifischbecken, in dem so mancher Sklave reicher ist, als ein Bewohner des Armenviertels Lamenta, wo Gladiatoren zu den höchsten... [Klicke hier für weiteres] |
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"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen zu benutzen..."
Das Abenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Szenariensammlung "Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt" knüpft lose an den ersten Band der Reihe an, der als pay what you want hier im Scriptorium erhältlich ist (Link siehe unten). Erneut werden 4 Szenarien für ermittelnde Konstabler der Connetablia Criminale Capitalis (das FBI des Horasreich, wenn man so will) vorgestellt:
Der Fall von Heydt - die Konstabler müssen... [Klicke hier für weiteres] |
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In eisigen Höhen
Ein DSA 5-Abenteuer fernab der Zivilisation
Als in Hjorvardsruh, einem kleinen Nest inmitten der Hjaldorberge, zwei Dorfbewohner auf rätselhafte Weise verschwinden, sind sich die abergläubischen Siedler schnell einig, dass hinter der Misere Waldgeister oder – noch schlimmer – Trolle aus den Bergen stecken müssen. Glücklicherweise... [Klicke hier für weiteres] |
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Tito Hildaguez reibt sich schon die fetten Finger. Der Plantagenverwalter sieht endlich seine Zeit gekommen, einen Achaz Stamm von ihrem Land zu vertreiben, um die Plantage dorthin auszuweiten und so noch reicher zu werden. Die Tsageweihte Tsanigunde bittet die zufällig vorbeireisenden Helden um Hilfe, einen Angriff, den es auf die Plantage gegeben hat, aufzuklären und die Unschuld der Achaz zu beweisen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Für eine Handvoll Taler
Ein DSA-Abenteuer-Klassiker
Die Helden geraten in der verrufenen Goldgräberstadt Oblarasim zwischen die Fronten und müssen feststellen, dass man sein Leben dort leicht Für eine Handvoll Taler verkauft ... Dieses Abenteuer erschien erstmalig 1998 in dem Magazin WunderWelten (FanPro) und wurde... [Klicke hier für weiteres] |
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Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse.
Das Taya vom Verborgenen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Magische Morgenröte stellt in detaillierter Weise einen Magierzirkel vor, der modular für verschiedenste Spielzwecke genutzt werden kann. Es werden Hintergrund, Geschichte, Struktur, Methoden und Ziele des Zirkels sowie seine Niederlassungen als potenzielle Schauplätze beschrieben. Neben 13 Abenteueraufhängern werden 12 ausgewählte Mitglieder mit ausführlichen Charakterbeschreibungen... [Klicke hier für weiteres] |
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„Ein Quell von Jaguartränen soll dir Leib und Herz geben“, verspricht das Böse-aus-Zeiten-vergangen. „Finde ihn und bring mir das Blut vom Jaguar.“ ... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach ihrer Reise zum Herz des Berges treffen die Gefährten auf die reisende Hellseherin Djanga, eine lebenslustige Zahori, die ihre almadanische Heimat hinter sich gelassen hat. Nach einer kurzen Ruhepause im Gasthaus Drakensteen am Sieben Baronien Weg müssen sie einen brutalen Mord im kleinen Dorf Lonatfurt aufklären und stoßen dabei auf ein altes Geheimnis, das seit Jahrhunderten... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Abenteuer von Stefan Unteregger belegte 2007 beim DSA-Abenteuerwettbewerb Hexenkult und Racheflug den ersten Platz. Stefan gehört meines Erachtens zu den Großmeistern der DSA-Autoren und hat einige offizielle DSA4-Abenteuer verfasst. Ich hatte das Glück dieses Abenteuer gleich zweimal leiten zu dürfen. Da es niemand kannte und nie professionell veröffentlicht wurde, beschloss ich Stefan... [Klicke hier für weiteres] |
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