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Als erwachte Katze in Aventurien erlebt man viele Abenteuer in den Straßen der Städte oder in den tiefen der Kanalisation. Erfahrungen schlagen sich im Laufe der Zeit in Abenteuerpunkten nieder und all dieser Prozess wird am besten auf einem Heldenbogen festgehalten. Dieses Produkt enthält Heldenbögen mit Platz zum notieren der Eigenschaften, Fertigkeiten, Kampfwerte, Vor- und Nachteile, Ahnengaben... [Klicke hier für weiteres] |
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Was ein Aufruhr in Havena! Vor der Stadt sind Menschlinge mit rollenden Häusern angekommen, die ein großes buntes Zelt aufgestellt haben. Warum? Keine Ahnung, aber bei diesen Menschlingen sind einige Erwachte und nicht alle sind Katzen! Don Gato ist neugierig und will, dass sich einige Leute dort mal umsehen, denn Fremde sind in Havena zwar immer willkommen, aber diesen Fremden sind nicht von hier.... [Klicke hier für weiteres] |
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Das gab es noch nie: ein gemeinsames Fest aller Erwachten Fasars. Egal ob Hund, Katze, Mungo, Fennek ein jeder ist gekommen. Mitten in den Ruinen, auf denen die alte Wüstenstadt Fasar errichtet wurde, steht das Perhi-Al´Tacht an; ein Rennen durch die gefährlichen Tiefen Al´Tachts. Das erste Pfotenwerk "Ein Fest in Fasar" ermöglichet es Helden, das Volksfest rund um das Rennen zu besuchen. Hier... [Klicke hier für weiteres] |
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„Manchmal wird das Pflaster zu heiß oder man bekommt dieses Jucken im Pelz, diese Langeweile. Man will einfach Neues sehen, anderes erleben. Erwachte kann man nicht einsperren und manchmal wirken die vertrauten Gassen wie ein Gefängnis. Beschleicht dich dieses Gefühl, kannst du die Wanderstiefel schnüren, aber es gibt auch unzählige andere Wege, die Fremde zu erreichen, habe ich gehört.“ -... [Klicke hier für weiteres] |
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„Dir muss Praios’ Reisigbündel den Kopf einmal zu oft verbrannt haben. Du solltest die Katzenminze lassen. Wenn du glaubst, ich besteige den Langlöffel, bist du noch verrückter, als ich dachte. Ich bin eine Katze und kein Kläffer oder irgendein anderes minderwertiges Kleintier. Ich werde diesen Hasen sicher nicht als Reittier benutzen. Hätte Aphasma gewollt, dass Katzen reiten, wären die... [Klicke hier für weiteres] |
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"Wieso sollte ich an einem Ort bleiben? Jede Nacht dieselben Gassen, immer das gleiche Futter und stets dieselben Geschichten. Nein, das ich nicht meine Welt, das ist nicht, was die Ahnenmutter Za für uns Katzen erdacht hat."
- Die lächelnde Katjana
In dieser Regelerweiterung werden zwei neue Professionen vorgestellt, die vor allem beim Zirkus zu finden sind: Die Ahnenkinder Zas... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenset enthält Spielkarten, welche als Schnellreferenz beim Tischrollenspiel hilfreiche Dienste leisten wird, sobald es dazu kommt die Waffen sprechen zu lassen. Das Set enthält umfassend alle Waffen, Rüstungen, Artefakte, Zustände, Status Kampfsonderfertigkeiten, Gifte und Heilmittel aus dem Regelwerk und Kompendium von Die Schwarze Katze. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Enthalten sind die Werte von insgesamt 46 verschiedenen Gegnern und NPCs, die dir in den Schatten der großen Hafenstadt Havena begegnen können. Einige gewöhnlich wie der Gassenschläger von nebenan und einige geheimnisvoll wie die Seelenvögel. ... [Klicke hier für weiteres] |
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T6
Fasar und die Ränke der Erhabenen können für ortsfremde Besucher schnell gefährlich werden und zu ungeahnten Komplikationen des Heldenlebens führen, wenn man seine Schritte nur einmal falsch gewählt hat. Andererseits sind mit diesem Risiko auch enorme Möglichkeiten verbunden, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Und so gelangen die Helden zwischen den widerstreitenden Interessen... [Klicke hier für weiteres] |
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Plan to play a warrior? Looking for some inspiration?
Ten of a Kind - The Warrior takes a closer look at ten very different kinds of warrior type characters. The book strives to mesh in-game mechanics with character background in a way that makes the numbers come to life. We'll set the scene with a brief story, showing the character in their natural environment, then fill this concept with the relevant... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo Dies ist ein kleiner Almanach für alle Charaktere, die Monster beschwören können. Monster beschwören ist, regeltechnisch gesehen, nicht unkompliziert. Das Monster muss im Monsterhandbuch gesucht werden. Dann wird bei allen Kreaturen, die nicht von Natur aus von einer anderen Ebene kommen, eine Schablone addiert. Dazu kommt, dass herbeigezauberte Kreaturen eine Reihe Sprüche und Fähigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo Dies ist ein kleiner Almanach für alle Charaktere, die Verbündete der Natur beschwören können. Verbündete beschwören ist, regeltechnisch gesehen, nicht unkompliziert. Die Kreatur muss im Monsterhandbuch gesucht werden. Dann müssen gegebenenfalls Sprüche und Spezialangriffe nachgeschlagen werden. Dazu kommt, dass herbeigezauberte Kreaturen eine Reihe Sprüche und Fähigkeiten nicht einsetzen... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo Dies ist ein kleiner Almanach für alle Charaktere, die Schwärme beschwören können. Ebenso ist er für Spielleiter, die Schwärme einsetzen wollen. Schwärme beschwören ist, regeltechnisch gesehen, einfach. Schwarm herbei zaubern, da ist er. Es müssen im Gegensatz zu Monster herbeizaubern keine Werte angepasst werden. Das Problem ist der Schwarm an sich. Schwärme mache auf andere Art... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit deiner Spende unterstützt du die Arbeit von Stefan Kilger und dem ganzen Team des deutschen PRDs. http://prd.5footstep.de/ ... [Klicke hier für weiteres] |
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Mastertool 3.0 Das Tool hat 4 Funktionen 1. Charakterhintergrund gemäß Kampagnenregeln auswürfeln 2. komplette Begegnungslisten erstellen, Monter mit Werten, Spruchlisten und Beschreibungen 3. Tabelle zum Berechnen von Erfahrungspunkten 4. (NEU) Auswürfen der verfügbaren mag. Gegenstände in Ortschaften Im Detail: 1. Mit den Kampagnenregeln ist es möglich, für einen Charakter einen kompletten... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe befasst sich mit verschiedenen Aspekten der sozialen Interaktion zwischen Helden und Meisterpersonen. Zum einen enthält sie Fokusregeln für den sozialen Wettstreit, die die Veränderungen der Einstellung des Gegenübers ermöglichen und schlussendlich dazu beitragen können, dass ein Gardist die Helden unbehelligt vorbeiziehen lässt, ohne weitere Fragen zu stellen, oder, dass die... [Klicke hier für weiteres] |
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Neben ihren Zaubersprüchen und Ritualen verfügen die aventurischen Zauberkundigen über einen reichhaltigen Schatz von traditionsabhängigen Magischen Handlungen.
Während Zauber auch von anderen Traditionen erlernt werden können, sind Magische Handlung jeweils so sehr mit einer Tradition verbunden, dass nur Angehörige der Tradition dazu in der Lage sind, sie einzusetzen. Während bei den Hexen... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten, Ungeheuer und Ausrüstungsgegenstände aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Katakomben & Ruinen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Das Set enthält 62 Karten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Set enthält alle Segnungen, Liturgien und Zeremonien aus dem DSA5-Regelwerk. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zum Wirken von Liturgien und Modifikatoren sowie karmale Sonderfertigkeiten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
In den Ebenen des Nordens, wo rauer Wind und Regen über das Land peitschen, folgen die Helden... [Klicke hier für weiteres] |
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Die aventurische Zauberei kennt zahlreiche Traditionsartefakte. Jede der Zaubertraditionen bindet magische Gegenstände und gibt ihnen einzigartige Kräfte mit. Gildenmagier binden Zauberstäbe als Erweiterung ihres Körpers und haben weitere Artefakte aus anderen Traditionen übernommen. Wie die Kristallkugel, deren wahre Meister die Scharlatane sind. Was wäre eine Hexe ohne ihren Kessel oder ein... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Trefferzonen-Set enthält zehn verschiedene Trefferzonenwürfel mit individuellen Gliedmaßen-Symbolen. Jeder Würfel weist dabei unterschiedliche Verteilungen für die aus dem Aventurischen Kompendium vorgestellten Schablonen auf. Egal ob du es mit einem menschengroßen Gegner, einem abscheulichen Oger oder einem stinkenden Tatzelwurm zu tun bekommst: Im Set ist immer ein passender Trefferzonenwürfel... [Klicke hier für weiteres] |
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Zeremonialgegenstände
Die Macht der aventurischen Götter wirken Geweihte nicht allein durch Liturgien und Zeremonien. Mit ihren geweihten Zeremonialgegenständen können Götterdiener aller Traditionen besondere Fähigkeiten nutzen, die ihnen die Götter in der Zeit des Sternenfalls gewähren.
Das Sonnenzepter der Praiosgeweihten gewährt ihnen Schutz vor Zauberei. Rondrakamm, Korspieß und Walschild... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden des Schwarzen Auges werden mit immer neuen Abenteuern konfrontiert und erlangen wertvolle Erfahrungen, durch die sich ihre Fähigkeiten regelmäßig verbessern. Gleichzeitig wächst ihr Reichtum und sie gelangen in den Besitz wertvoller Ausrüstungsgegenstände. Auf ihren Reisen begegnen sie zahlreichen Gegnern und Verbündeten, die ähnliche Veränderungen durchlaufen. Um all dies festzuhalten... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte
In Dein Leben für den Schwarm sind die Helden auf der Spur einer mysteriösen Mordserie im Reich der Königinnen von Alhanien, hinter der eine fehlgeleitete Mokoscha-Priesterin steckt, die ihre Göttin wieder zum Leben erwecken will. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte
Dieses Abenteuer setzt die Ereignisse aus Im Schatten der Aeterni fort und beginnt mit der Flucht der Helden in die Fremde und der Ankunft in Khunchom. Das Exil in Khunchom sollte bis zu einige Jahre dauern und bietet zahlreiche Möglichkeiten, so dass wir Ihnen diesen Zeitraum als Baukasten... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte
Die Geburt der Mittnacht ist kein in sich geschlossenes Abenteuer, sondern bietet Ihnen einen umfangreichen Kampagnenhintergrund, den Sie nach Belieben mit dem Material aus Schatten über Bosparan ausweiten können. Im Zentrum der Handlung steht die Besiedlung des Nordens durch Isegrein... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte
Im tiefen Süden Aventuriens müssen sich die Helden Unter Wudu begeben, um einen geraubten Ritualgegenstand zu bergen. Sie werden mit dem Totenkult der Wudu konfrontiert und müssen aufpassen, dass sie ihm selbst nicht zum Opfer fallen – als Tschumbis, lebende Tote.
Gegenüber... [Klicke hier für weiteres] |
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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen.
Zusätzlich zu... [Klicke hier für weiteres] |
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T7
Während der Blick der Kaiserin und ihres Hofes sich auf Almada und den Konflikt am Yaquir richtet, erwächst – zunächst unbemerkt – im Nordwesten des Reiches eine andere Bedrohung.
Lähmende Ungewissheit beherrscht weite Teile der Greifenmark und entladen sich im Frühling 1034 BF in Aufruhr. Die Helden werden in ein Netz aus alten Schwüren und neuen Fehden gezogen. Altvorderer... [Klicke hier für weiteres] |
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Weltraumpiraterie – eine Plage der interstellaren Gesellschaft! Eine Geißel, die kaum auszumerzen ist!
Die Grenze zwischen Piraten, Freibeutern, opportunistischen Abenteurern und Weltraumkapitänen, die Ressourcen für sich selbst unterschlagen, verlaufen fließend. Eine Gemeinsamkeit liegt jedoch darin, dass sie ein Auge auf Fracht, Infrastruktur und Handel geworfen haben und mutwillig Weltraumdepots,... [Klicke hier für weiteres] |
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A118
Ein durch ein göttliches Wunder übermittelter Hilferuf eines Hesinde-Geweihten – was ist geschehen in den weitgehend unerforschten Gegenden An den Quellen des Harotrud? Wackere Helden werden gesucht, die dem Priester helfen sollen. Doch selbst wenn der gefährliche Weg durch die unwegsamen Sumpfgebiete geschafft ist, gilt es nun noch, ein fürchterliches... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99 €1,99
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T5
In ihrem Hochmut planten die alten Hochelfen für die Ewigkeit, und noch heute finden sich an vielen Orten Nordaventuriens die Relikte ihrer Herrschaft. Aber die Jahrtausende haben ihre Spuren hinterlassen, und so ist manche, einst in bester Absicht errichtete, Hinterlassenschaft heute eher eine Gefahr für die Umgebung. An der Seite eines halbelfischen Puniner Magiers und Elfenkundlers... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Duell: Gottesurteil, Fehde, Ehrenhändel
In diesem 13-seitigen PDF für das Rollenspiel HeXXen 1733 entführt uns Autor Jens Thomä in eine Zeit, in der es selbstverständlich war, seine Ehre im Duell zu verteidigen. Der Beitrag geht auf Duellkämpfe in all seinen Formen ein und beleuchtet deren Entwicklung im Laufe der Jahrhunderte. Auch werden die Regeln des Duelle beschrieben und die Entwicklung... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit dem kostenlosen Schnellstarter für HeXXen 1733 könnt ihr sofort mit dem Spiel loslegen. Auf 24 Seiten wird der Hintergrund der Welt von HeXXen 1733 beleuchtet, die Regeln werden in Kurzfassung erklärt, und bis zu fünf Spieler können dank der fünf vorgefertigten Jäger das Schnupperabenteuer "Nacht des Grauens" beschreiten. Der Schnellstarter ist dafür gedacht, den Spielern einen ersten Einblick... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo, im Rahmen von HeXXen1733 1E habe ich eigene Universal-Schirmeinleger erstellt. Diese Einleger sind mit umfangreichen Informationen ausgestattet. Ein Einleger für die Spielerseite ist inklusive. Die Einleger sind auch in einer druckerfreundlichen Version verfügbar. Gerne teile ich diese Einleger über diese Plattform. Wenn ihr Fehler bemerkt, könnt ihr mich im HeXXen Discord unter dem... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses sechsseitige PDF enthält alle Seiten, die du in Kombination mit dem Universal-Spielleiterschirm von Ulisses Spiele verwenden kannst, um infernale Abenteuer am Spieltisch lebendig zu machen. Auf der Vorderseite befinden sich drei Illus aus den Büchern Teufelsbann und Teufelspakt, auf der Rückseite sind wertvolle Hilfsmittel für die HeXXenmeisterin aus diesen beiden Büchern abgedruckt, darunter... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Produkt enthält sechs passende HeXXen 1733 2te-Einlagen im A4-Format, mit allen wichtigen Tabellen, die der HeXXenmeisterin beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt drei Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu den Kernregeln, Kampfregeln, Ausbauregeln und mehr übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo, im Rahmen von HeXXen1733 2E habe ich eigene Universal-Schirmeinleger erstellt. Diese Einleger sind mit umfangreichen Informationen ausgestattet, um das Verständnis der Regeln der 2. Edition zu erleichtern. Ein Einleger für die Spielerseite ist inklusive, sowie vier SL-Einleger, darunter auch einer für Nexus-Portale aus Teufelspakt. Dieser ist optional, aber äußerst hilfreich, wenn die... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem digitalen Paket sind die Hjaldingschen Runen enthalten, die Schrift der Hjaldinger Aventuriens. Einige Beispiele für die korrekte Anwendung der Schriftzeichen werden ebenfalls mit an die Hand gegeben. Nebst PDF liegt eine TIF-Datei mit transparentem Hintergrund bei, die das Erstellen von digitalen Handouts erleichtern kann.
Achtung: Hierbei handelt es sich nicht um eine TTF-Datei, die als... [Klicke hier für weiteres] |
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T9
In Zorgan werden die Helden von einer reichen Händlerin angeworben, um ihren Sohn zu einer bevorstehenden Hochzeit zu exkortieren. Der junge Mann ist nämlich der Bräutigam, seine Braut aber weilt in Elburum und der Weg dorthin ist nicht ganz ungefährlich. Räuber und Ferkinas treiben sich am Wegesrand herum und so ist eine Reise ohne Geleitschutz undenkbar. Die Helden müssen... [Klicke hier für weiteres] |
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Etwas Großes und Hungriges lauert im Schlagroder Fenn.
Im nördlichen Cygnar verdienen sich die Gnasir ihren Lebensunterhalt mit der Fischerei im Sumpf. Als sie zu Opfern eines wilden Ungeheuers werden, von dem nur in Legenden berichtet wird, sind sie gezwungen, sich an Fremde zu wenden, um dieses unnachgiebigen Schreckens Herr zu werden. Ein ungewöhnliches Trio stellt sich der Gefahr:... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem digitalen Paket sind die geschwungenen Schriftzeichen des Isdira enthalten, der Schrift der Elfen Aventuriens. Einige Beispiele für die korrekte Anwendung der Schriftzeichen werden ebenfalls mit an die Hand gegeben. Nebst PDF liegt eine TIF-Datei mit transparentem Hintergrund bei, die das Erstellen von digitalen Handouts erleichtern kann.
Achtung: Hierbei handelt es sich nicht um eine TTF-Datei,... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Abenteuerklamotte in fünf Akten für 3–5 Einsteigerhelden
Das im Zuge eines Abenteuerwettbewerbs entstandene Erstlingsabenteuer Ein Diadem von Elfenhand ist eine humoristische Fortsetzung des Solo-Abenteuers Ein Stab aus Ulmenholz. Die schwungvolle Abenteuerklamotte mit viel Witz und Augenzwinkern gefällt sicher nicht nur alten Hasen ... ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Einsteigerhelden
In dem Beitrag zu einem Abenteuerwettbewerb Ein Hauch von Unvergänglichkeit versucht eine heldenparanoide Gegnerin mit Heldenablenkungsmanövern, ungestört die Koscher Flüsse zu verderben, bevor die Charaktere unerwartet Hilfe durch einen ehrgeizigen Konkurrenten erhalten, der sie schließlich auf die richtige Spur bringt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Fortgeschrittene Helden von Heike Wolf
Das Wettbewerbsabenteuer und Autorinnendebüt Golgaris Ruf bietet viel Hintergrundmaterial, anhand dessen der etwas erfahrenere Meister ein vielschichtiges Abenteuer in Punin inszenieren kann, in dem die gerade sprießenden Beziehungen zwischen den beiden Boron-Kirchen im Jahre 28 Hal auf dem Spiel stehen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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T10
Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in... [Klicke hier für weiteres] |
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T8
Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben.
In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem digitalen Paket sind die kantigen Runen des Rogolan enthalten, der Schrift der Zwerge Aventuriens. Einige Beispiele für die korrekte Anwendung der Schriftzeichen werden ebenfalls mit an die Hand gegeben. Nebst PDF liegt eine TIF-Datei mit transparentem Hintergrund bei, die das Erstellen von digitalen Handouts erleichtern kann.
Achtung: Hierbei handelt es sich nicht um eine TTF-Datei, die... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Seelenschatten für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Glaubenszwist an der Piratenküste, die Ränke des Rattenkindes und eine Heldengruppe zu viel Ort: Gareth, Vallusa, Sardosk Zeit: in einem beliebigen Jahr nach 1029 BF Helden: nicht zu fanatische Helden jeglicher Gesinnung Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: hoch... [Klicke hier für weiteres] |
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