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Selbstrechnende Dokumente

Selbstrechnende Dokumente


Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte. Neu in V2.13: Neue Werke Die Kodices sind nun in ihren finalen Versionen enthalten, dazu auch alle neuen Werke bis Ende März, darunter Geschuppte Tyrannen, die Echsensümpfe und der Wolfsfrost. Fehlerbehebung Fehler bei der Sortierung von Zaubern sollte behoben sein, ebenso (hoffentlich) Probleme, die beim Hinzufügen...   [click here for more]
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Von drauss vom Walde

Von drauss vom Walde


Traurige Kinder im Bornland: Der Geschenkebringer, der seit einigen Jahren nächtliche Überraschungen vor die Haustüren stellt, ist verschwunden! Echte Recken werden gebraucht, die sich in die winterliche Wildnis aufmachen, um den alten Mann mit seinem Karen-Schlitten zu finden und zu retten! Ein weihnachtliches DSA5-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden. ...   [click here for more]
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Der Turm des Zauberlehrlings

Der Turm des Zauberlehrlings


Wer hätte gedacht, dass sich eine verstaubte Goethe-Ballade in einen vollwertigen Dungeon Crawl verwandeln lässt? In diesem Abenteuer helft ihr einem jungen Zauberlehrling aus der Patsche, der sich etwas übernommen hat und nun dem Chaos in seinem Turm nicht mehr alleine Herr wird. Euch erwarten fünf Stockwerke voller Rätsel, versteckter und offensichtlicher Gefahren und Herausforderungen aller...   [click here for more]
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Rakshazar - Das Tal der Klagen - Handbuch der Spielenden

Rakshazar - Das Tal der Klagen - Handbuch der Spielenden


RAKSHAZAR – Das Riesland Das Tal der Klagen – Handbuch der Spielenden Hinter dem Ehernen Schwert befindet sich der sagenumwobene Kontinent Rakshazar, den die Aventurier nur als „das Riesland“ kennen. Und hinter der Flammberger Bucht, nur wenige Tagesreisen mit dem Schiff von der Küste des Bornlands entfernt, trennt ein von zwei Riesen bewachter Fjord die...   [click here for more]
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Abenteuer-Tagebuch für Helden

Abenteuer-Tagebuch für Helden


Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen? Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex? Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen! Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen über Mitspieler,...   [click here for more]
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Aventurische Totengeister

Aventurische Totengeister


Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles...   [click here for more]
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Am Galgen - Nostria erhebe dich 1

Am Galgen - Nostria erhebe dich 1


Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt...   [click here for more]
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Der Silberkönig (Abenteuer)

Der Silberkönig (Abenteuer)


Der Silberkönig Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt  Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne...   [click here for more]
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Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe

Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe


Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence. Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist. Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen. Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen. Im Dorf Nebeltracht angekommen,...   [click here for more]
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ROTE UND WEISSE KAMELE

ROTE UND WEISSE KAMELE


Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel "Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel (oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können. Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach...   [click here for more]
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Spuren im Schnee (Abenteuer)

Spuren im Schnee (Abenteuer)


Spuren im Schnne Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft...   [click here for more]
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Zinseszins (Abenteuer)

Zinseszins (Abenteuer)


Zinseszins Ein DSA 5-Abenteuer im Norden Aventuriens In kaum einer Stadt des Nordens klafft die Schere zwischen Arm und Reich so weit auseinander wie in Riva. Auch wenn der Ort von den Verheerungen des Orkensturms verschont blieb, befindet er sich seit Jahrzehnten im Niedergang. Viele Bürger sind verarmt, wobei es besonders die Handwerker Rivas schlimm getroffen...   [click here for more]
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Aventurische Legenden

Aventurische Legenden


Aventurische Legenden Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen. Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst hohe Vielfalt...   [click here for more]
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Heldenhintergrund - die Würfeltabelle

Heldenhintergrund - die Würfeltabelle


Bei diesen Tabellen handelt es sich um eine Spielhilfe, die eine Anregung für die Lebensgeschichte eines Helden liefern können. Das Ganze basiert auf den Würfeltabellen die man in der DSA3-Spielhilfe 'Mit Mantel. Schwert und Zauberstab – Buch2: Vom Leben in Aventurien' findet. ...   [click here for more]
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Das Schwärze Äuge

Das Schwärze Äuge


Manch einer mag sich noch an die alten Zeiten erinnern, als Amazonenreiche gerettet, Weltentore durchschritten und magische Kelche geborgen wurden. In der Rückschau würde man heute vieles anders machen, und dennoch weckten diese Geschichten einst eine unvergessliche Faszination für Abenteuer, fantastische Welten und eine bis dahin ungekannte spielerische Freiheit, die bis heute anhält. Dieses...   [click here for more]
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Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)

Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)


Der Goldrausch von Groenvelden Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen...   [click here for more]
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DSA Let's Play: Ein Minimalregelwerk (ehemals DSA Legacy)

DSA Let's Play: Ein Minimalregelwerk (ehemals DSA Legacy)


Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden. Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen...   [click here for more]
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Nujuknutak – Die neu entwickelte Schriftsprache der Nivesen

Nujuknutak – Die neu entwickelte Schriftsprache der Nivesen


Während den Lockdowns der Covid-19-Pandemie begann meine LARP-Gruppe sich mit selbigen Charakteren Pen&Paper-Abenteuern zuzuwenden. Eines davon war »Wolfsherz« von Julia Beske, in welchem man in ein Nivesendorf der Joitu-Hokke kommt und dort hilft, das wichtigste Vermächtnis von deren sterbender Schamanin Lojmaa – eine zusammen mit Damiano Tergidion zu Valavet auf Basis des Nujuka entworfene...   [click here for more]
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Mutterliebe - Stillstehen

Mutterliebe - Stillstehen


Die Welt ist in Aufruhr. Der dunkle Plan des Namenlosen droht sich zu erfüllen. Nur ein letzter Schritt fehlt ihm noch, um sein Ziel zu erreichen. Die Einzigen, die ihn noch aufhalten können, sind unsere Helden: Deregon der Barde, Kassia die ehemalige Hausmagd und Schmugglerin und der Elfenkrieger Lhelanian. Gemeinsam mit dem Kobold Ratzeputz hetzen sie den Häschern des dunklen Gottes hinterher,...   [click here for more]
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Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten

Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten


Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers. Innerhalb des Abenteuers...   [click here for more]
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Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens

Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens


Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten...   [click here for more]
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Rivaner Ränke (DSA-5-Abenteuer)

Rivaner Ränke (DSA-5-Abenteuer)


Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden...   [click here for more]
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DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben

DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben


In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II). Meucheln in besonderen Situationen Tabellen mit Probenmodifikatoren Regelanpassung zum Betäuben Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf Neue Sonderfertigkeiten Neue Regeln zum unbemerkten...   [click here for more]
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Die Schwarze Katze - Nachtgeheul Zusatzillustrationen

Die Schwarze Katze - Nachtgeheul Zusatzillustrationen


Dieser Communityinhalt kommt ursprünglich von der lieben Maso. Sie hat hier das gesamte Haus und die Geister in Farbe erstellt. ...   [click here for more]
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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer


Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches...   [click here for more]
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Aventurische Dämonen

Aventurische Dämonen


Aventurische Dämonen Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.  Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch...   [click here for more]
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Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung

Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung


Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren.  Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als Position...   [click here for more]
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Schneefried - Ein Weihnachts - Winterabenteuer

Schneefried - Ein Weihnachts - Winterabenteuer


Die Helden weilen im hohen Norden, wo sie schon bald die Ifirn Geweihte „Eiona Fenselar“ kennen lernen. Diese braucht noch ein paar wackere Helden als Begleitung für eine winterliche Schlittenfahrt. Denn gemäß einer alten Tradition findet jedes Jahr eine Fahrt mit dem Schlitten in das Dörfchen „Schneefried“ am südlichen Ausläufer der Grimmfrostöde statt. Dort werden Geschenke verteilt,...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket

Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket


Illustrationen für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Der folgende Text muss stets im Werk...   [click here for more]
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HeXXen Spielerhilfe

HeXXen Spielerhilfe


Dies ist eine kleine Spielerhilfe für HeXXen, die doppelseitig oder einzeln ausgedruckt werden kann, und kompakt einige der wichtigsten Regeln für HeXXen enthält, die z.B. nicht bereits auf dem Charakterbogen stehen. ...   [click here for more]
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Handlanger - Eine Kleinigkeit über mitlaufende NSC

Handlanger - Eine Kleinigkeit über mitlaufende NSC


Eine kurze Überlegung und Regelung wie man mitlaufende NSC nützlich machen kann, ohne dass sie unnötig Rampenlicht und Zeit beanspruchen oder die Handlungshoheit der Spieler einschränken.  Gedacht für DSA5 aber ohne große Anpassung für ältere Editionen nutzbar.  P.S  Ich kriege die Preiseinstellung nicht so das sie Pay What You Want erlaubt und den empfohlenen Preis angibt. Aber wenn es...   [click here for more]
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Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF

Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF


Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe — Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke...   [click here for more]
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Schneefesttrilogie (Weihnachtsabenteuer)

Schneefesttrilogie (Weihnachtsabenteuer)


Schneefesttrilogie (3 kleine weihnachtliche Abenteuer) Kurzabenteuer für die Weihnachtszeit "Schon lange warten die Kinder aus einem Dorf in Aventurien auf den Besuch des Firun-Geweihten. Jedes Jahr, wenn die ersten Schneeflocken auf dem Boden landen, ist es Tradition von diesem Geweihten beschenkt zu werden. Aber warum verspätet er sich in diesem Jahr? Ist...   [click here for more]
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Katalog der Acrylmarker

Katalog der Acrylmarker


Katalog der Acrylmarker Nachdem es inzwischen über 2.300 Acrylmarker für das Schwarze Auge gibt, kann man schnell die Übersicht verlieren, welche es dort gibt. Zudem ist es nicht so einfach, den Wust der Plastikscheiben sozu lagern, dass man schnell darauf zugreifen kann. Für meine eigene Sammlung habe ich deshalb PVC-Hüllen gekauft, die sonst für Münzen genutzt werden. In...   [click here for more]
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Katzenjammer

Katzenjammer


Katzenjammer ist ein Fanzine für Die Schwarze Katze und erinnert in Optik und Aufmachung an klassische Fanzines. Die erste Ausgabe enthält neue Geister, die Havena unsicher machen. Eine Beschreibung Windhags sowie einem kurzen Einstiegsabenteuer in dieser Region. Außerdem mit „Des Pudels Kern“ eine Kurzgeschichte von Sarah Burek. Hinzu kommt eine kurze Erweiterung zum Thema Tee sowie einen Generator...   [click here for more]
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Verschollene Magie Aventuriens

Verschollene Magie Aventuriens


Die "Verschollene Magie Aventuriens" enthält eine Vielzahl neuer Zauber, Rituale und magische Artefakte. Die Inhalte sollen dem Meister zusätzliche magische Elemente an die Hand geben, die die Spieler noch nicht kennen, selbst wenn sie alle offiziellen Regelwerke gelesen haben. Ob die Spieler in einem entlegenen Winkel Aventuriens eine verlassene alte Ruine nach...   [click here for more]
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In eisigen Höhen (Abenteuer)

In eisigen Höhen (Abenteuer)


In eisigen Höhen Ein DSA 5-Abenteuer fernab der Zivilisation Als in Hjorvardsruh, einem kleinen Nest inmitten der Hjaldorberge, zwei Dorfbewohner auf rätselhafte Weise verschwinden, sind sich die abergläubischen Siedler schnell einig, dass hinter der Misere Waldgeister oder – noch schlimmer – Trolle aus den Bergen stecken müssen. Glücklicherweise...   [click here for more]
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Aus Fels und Flammen

Aus Fels und Flammen


Frühjahr 1733. Eine Kleinstadt am Rande des von Hexen heimgesuchten Harzes. Zwei verschwundene Frauen. Welchem Bösen müssen sich die Jäger im Auftrag des Herzogs von Braunschweig stellen?  ...   [click here for more]
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Mutterliebe - Deregon (Bonus)

Mutterliebe - Deregon (Bonus)


Als der Barde Deregon von Tanvin am Nordrand des Nebelmoors entlangreist, hört er die  Geschichte der Nebelhexe, die seit Jahrhunderten die Gegend heimsuchen und junge Mädchen entführen soll. Gemeinsam mit der Kriegerin Jasemina beschließt er, diesem üblen Treiben ein Ende zu bereiten. Dabei ahnt er nicht, wie sehr ihn die folgenden Ereignisse mit den Schatten seiner eigenen Vergangenheit...   [click here for more]
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Kellun - Pfeifenkraut und Hummerschwanz - Kartenwerk

Kellun - Pfeifenkraut und Hummerschwanz - Kartenwerk


Kartenwerk zur Stadt Kellun für Das Schwarze Auge. Enthalten sind verschiedene Versionen der Stadt Kellun an der Küste der Windhagberge: Eine Karte bei Hochwasser, eine bei Niedrigwasser sowie eine, die die überflutete Mündung zeigt. Ergänzt wird dies durch die Karte mit der Benennung der verschiedenen Stadtviertel. Außerdem ist eine Karte der Region entalten. ...   [click here for more]
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Die Schwarze Katze - Der Glückspilz Zusatzillustrationen

Die Schwarze Katze - Der Glückspilz Zusatzillustrationen


Dieser Communityinhalt kommt ursprünglich von der lieben Maso. Sie hat hier das gesamte Schiff in Farbe erstellt. ...   [click here for more]
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Lanzenstoss und Edelmut

Lanzenstoss und Edelmut


Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen...   [click here for more]
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Wie Gewonnen So Zeronnen

Wie Gewonnen So Zeronnen


Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen. (4. Platz beim Goldener Becher 2006) ...   [click here for more]
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Katalog der DSA- und DSK-Miniaturen

Katalog der DSA- und DSK-Miniaturen


Der Katalog der DSA- und DSK-Miniaturen gibt einen Überblick über die durch Ulisses' 3D-Duck verfügbaren Miniaturen. Aufgeführt werden sowohl die gedruckten Mibiaturen und Sets als auch die verfügbaren STL-Dateien. Das Dokument enthält zudem verlinkte Angaben, sodass bei Bedarf direkt die enstprechende Shop-Seite aufgerufen werden kann. ...   [click here for more]
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Palast im Walde

Palast im Walde


In einem Wald zwischen Rivilauken und Plötzingen erhebt sich ein altes Bauwerk aus längst vergangener Zeit. Das genaue Alter jedoch ist nicht bekannt. Die Ortsansässigen nennen es Palast im Walde und erzählen von einer beängstigenden Aura, die dieses Bauwerk ausstrahlt. Auffällig viele Frösche leben in unmittelbarer Nähe des Palasts im Walde. Und tatsächlich, etwas Ungewöhnliches scheint...   [click here for more]
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Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie

Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie


"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen zu benutzen..." Das Abenteuer...   [click here for more]
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Von Fuchsruten und Maulwürfen - Das Atak

Von Fuchsruten und Maulwürfen - Das Atak


Von Fuchsruten und Maulwürfen Eine Spielhilfe von Christian Jeub Wer träumt nicht davon, einmal als dunkler Schatten durch nächtliche Gassen zu huschen und seinen Kumpanen mit kurzen Gesten stumme Hinweise zu geben - mit unscheinbaren Zeichen und verstohlenen Gebärden ein heimliches Gespräch zu führen, dass nur der Eingeweihten zu verstehen vermag? Die Spielhilfe befasst sich vorrangig...   [click here for more]
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Abenteuerlandschaft Braunschweig

Abenteuerlandschaft Braunschweig


Beschreibung des Fürstentums Braunschweig-Wolfenbüttel für das Rollenspiel Hexxen 1733. Angetrieben durch das Geltungsbedürfnis der Braunschweiger Herzöge und die Rivalität mit dem aufstrebenden Nachbarn Hannover, hat sich das kleine Fürstentum hoch verschuldet. Zudem ist das Fürstentum, durch seine Lage zwischen den mächtigen Ländern Hannover und Preußen sowie den von übernatürlichen...   [click here for more]
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Zauberbarden 2.0

Zauberbarden 2.0


Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen und die Mechaniken sind in manchen Fällen sehr schwergängig. Dies versucht dieses Hausregelwerk zu beheben, in dem die Zaubermelodien überarbeitet und die Regeln etwas angepasst wurden, um den...   [click here for more]
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Vinsalt Karte

Vinsalt Karte


Eine Vinsaltkarte von mir.  *Update 11.01.24* Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte überarbeitet.  *fixed* Rechtschreibfehler behoben *fixed* Lücken gefüllt *fixed* Den fehlenden Triumpfbogen hinzugefügt ...   [click here for more]
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