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 Wenn ein Zauberlehrling entführt wird, und das noch am Tage seiner Prüfung zum Magier, dann fängt die Woche schlecht an. Auch für die Helden, welche eigentlich auf diesen achten sollten. Doch zwischen den Räubern und dem entführten scheint es eine Verbindung zu geben. Hütet er vielleicht geheimes Wissen seines Meisters, des begnadeten Illusionisten Lumanis? Und was ist das für ein „Meisterstück“,... [click here for more] |
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€1,00
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Journey to Ragnarok ist eine epische Abenteuerkampagne für 5e, die dich über viele Abenteuer und durch vier neue Bücher für das älteste Rollenspiel der Welt in die faszinierende Nordische Mythologie eintauchen lässt!
Das „Journey to Ragnarok Artbook” ist das dazu digital verfügbare Begleitbuch, das an einer Stelle die schönsten Artworks aus allen Büchern präsentiert. Mit dieser Vorschau... [click here for more] |
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 Greetings friend, I am Maenda Moonlight, young witch par excellence. Now that we have been introduced, I really need to tell you what happened to me. Unsuspectingly, I received a letter from my good fellow witch Magda, asking me to visit her as soon as possible. Why, she did not say. But I could still ask her that in person. As soon as I set foot in the village of Misty Willow, there was no sign... [click here for more] |
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Den Zwölfen zum Gruße!
Mit „Abenteuer in Reichsend“ lade ich dich und deine Spieler ein, die Hauptstadt der Grafschaft Heldentrutz, näher kennenzulernen. Dieses Stadtabenteuer kann auch prima als Begleitabenteuer zu den DSA 5-Einsteigerboxen „Die Hexe vom Schattenwasser“ und "Das Geheimnis des Drachenritters" eingesetzt werden. Deren Inhalt wird jedoch nicht für das Spielen... [click here for more] |
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 Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [click here for more] |
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Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ...
Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es?
Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung... [click here for more] |
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€2,00
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Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere.
Klappentext:
Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar... [click here for more] |
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Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert.
Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ... [click here for more] |
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Noch mehr Alriks & Alriken! Nachdem das erste Paket mit durchschnittlichen, Nicht-Supermodel-Aventuriern gut angekommen ist, gibt es jetzt eine Fortsetzung. Auch in diesem PDF findet ihr 15 Alriks und 15 Alriken, die ihr flexibel am Spieltisch als Portraits für eure NSCs verwenden könnt. Einige hübscher, andere weniger, von jung bis alt - wie es eben in der Welt so ist. ... [click here for more] |
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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [click here for more] |
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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit.
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht... [click here for more] |
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€9,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4.
Volk: Steppenelfen (vindha’a, ‘Kinder des Windes’) Stichworte zum Abenteuer: eine Suche nach Einhornhaaren im Land der Steppenelfen, ein Konflikt zwischen Steppenelfen und menschlichen Siedlern um ein altes Geheimnis, und eine Intrige des Lügenbringers Spielort: Grüne Ebene Zeit: in einem Sommer in neuerer Zeit, irgendwann... [click here for more] |
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€1,99
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 Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4.
Volk: Firnelfen (firnya fey’e) Stichworte zum Abenteuer: Die Helden reisen an der Seite eines Händlers zum Warentausch mit Firnelfen in den Hohen Norden. Statt zum friedlichen Handel kommt es dort fast zu einem Gemetzel aufgebrachter Nivesen an den Elfen. Die Helden müssen die Ursache des Zorns der Nivesen aufklären und... [click here for more] |
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€2,99
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 Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4.
Volk: Auelfen (biunfey’e) Stichworte zum Abenteuer: Neben dem Gruppenabenteuer – die Rettung eines Dorfes in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden – bietet das Abenteuer eine gesonderte Einführung für einen elfischen Helden, die es dem Spieler erleichtern soll, in die schwierige Rolle hineinzufinden.... [click here for more] |
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€1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4.
Volk: Nebelinsel-Elfen Stichworte zum Abenteuer: Gemälde Golodion Seemonds, Expedition auf die Inseln im Nebel, Lebende Bilder Spielorte: Olport, Inseln im Nebel Zeit: Spätherbst 1029 BF (im Anschluss an Das Vermächtnis der Völker) oder beliebig nach der Phileasson-Kampagne Helden: Helden mittlerer Erfahrung, vorzugsweise... [click here for more] |
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€1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4.
Volk: Waldelfen (lairfey’e) Stichworte zum Abenteuer: Tief in den Salamandersteinen hüten die Waldelfen die schwarze Simia-Flamme der Kraft. Doch unter den wachenden Elfen herrscht Uneinigkeit, und ein alter Feind schickt sich unerkannt an, ihr Licht für immer zu verdunkeln. Spielort: Salamandersteine Zeit: Spätsommer... [click here for more] |
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€1,99
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 Frühjahr 1733.
Eine Kleinstadt am Rande des von Hexen heimgesuchten Harzes. Zwei verschwundene Frauen. Welchem Bösen müssen sich die Jäger im Auftrag des Herzogs von Braunschweig stellen? ... [click here for more] |
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Dieser Pack enthält die Director's Cuts der 5 Aventuria Kurzabenteuer "Silvanas Befreiung", "Leute, die nicht spielen", "Selemer Wahn", "Kopfgeld" und "Rietholz' Schatz" als PDF. Diese Abenteuer gab es als ursprünglich als besonderes Geschenk für die Unterstützer unseres Aventuria Crowdfundings "Mythen & Legenden", und nun bieten wir sie allen Aventuria-Fans an. Wir wünschen euch viel Spaß... [click here for more] |
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€4,99
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 This is the Aventuria Calendar
Each month has its own god, between the years there are the five nameless days. Additionally, you can use the seven possible week layouts.
It is designed both for game masters who want to keep track of events in an adventure as well as players who want to note what their characters did or organize appointments.
Printing is intended for A3 or A4.... [click here for more] |
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 Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria-Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [click here for more] |
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 Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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 Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
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Elfenbund und alter... [click here for more] |
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€5,00
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Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
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Aventurische... [click here for more] |
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Aventurische Pflanzenverarbeitung ist ein Werk, welches die bestehenden Regeln erweitert, um alchemieaffinen Charakteren ein lebendigeres Spielgeschehen zu ermöglichen. Enthalten sind Spielanreize & Regelvorschläge für eine schnellere und detailgetreuere Pflanzensuche, die bessere Möglichkeiten für Naturcharaktere und Gruppen bietet. Daneben sind optionale Regeln für die... [click here for more] |
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€9,99 €5,00
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Aventurische... [click here for more] |
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€5,00
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [click here for more] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede... [click here for more] |
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€5,00
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Aventurisches Kartenwerk
Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst:
Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden
Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte... [click here for more] |
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€9,99
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 DIE GALAXIE ERWARTET EUCH!
Es ist der Beginn des 31. Jahrhunderts. Du bist ein Mechkrieger: ein Meister eines viele Tonnen schweren, hoch aufragenden Avatar der Zerstörung, der den letzten Entwicklungsschritt von mehr als 3000 Jahren Technologieentwicklung auf dem Schlachtfeld darstellt. Ein wertvolles Erbstück, das über Jahrhunderte von Vater zu Sohn, von Mutter zu Tochter weitergegeben wird,... [click here for more] |
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€9,99
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 This introduction is not designed for game-masters, it is for the players. They are developing the protagonists! It is in their hands, to provide main characters who are more than machines to solve the problems at hand. Even though the game-master prepared the framework for the story, the heroes of the players are the real designers of the adventure. If they accept the challenge.
How to make this... [click here for more] |
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€1,00
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Charakterbogen für Flashing Blades ... [click here for more] |
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Du willst im Thronsaal des Königs der Diebe und in den Katakomben von Marseille mit den schlimmsten Verbrechern die Klingen kreuzen? Dir Verfolgungsjagten mit Kutschen auf den staubigen Straßen von Frankreich liefern? Oder den Erzherzog mit der Maske zu konspirativen Gesprächen treffen? Dann schnappe dir dein Rapier und deinen Federhut für diese einmalige deutsche Übersetzung.
Das System glänzt... [click here for more] |
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€22,99
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Ein NSC in Bild und Ton
Crysanthema Sandini
Ein rahjagefälliger NSC aus Engasal passend zum Ulisses Rahja Crowdfunding! Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Boten Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Heldenbrevier der Gildenmagie
Drei ehrgeizige Magier begeben sich unabhängig voneinander auf die Spuren des bosparanischen Magiers Effardon von Cuslicum in der Hoffnung, mehr über seine jahrhundertealte Forschung an Magierstäben herauszufinden. Dabei schlagen sie völlig unterschiedliche Wege ein:
Während die Weißmagierin Daphne Biagiotti von der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis den... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€8,99
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 *** Über 6.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielerweiterungen von Eike Büchse ***
++ Gestaltetes PDF und EBPUB ++
Ibelin Outremer di Ferroporta ist ein junger Mann aus Vinsalt mit astralen Kräften und einer langweiligen Zukunft als Kaufmann. Bevor er sich den Wünschen seiner Eltern ergeben soll, sitzt er in einer Taverne und brütet über sein weiteres... [click here for more] |
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Ke khur!
Diese Spielhilfe zu den Orks beinhaltet einige Änderungen von mir, die ich für meine Spielgruppe gemacht habe. Ziel der Änderungen ist es, Orkfrauen Rechte zu geben, Orks allgemein spielbarer zu machen und Orks als Volk so zu gestalten, dass es tatsächlich glaubwürdig wäre, dass Kinder der Orks das Erwachsenenalter erreichen.
Andere Dinge wie etwa die orkische Weltsicht mit den drei... [click here for more] |
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 Der Chinchirakah – eine Spielhilfe zu einer neuen aventurischen Chimäre mit Wertekasten und Hintergrundbeschreibung
eine Scriptorium-Aventuris-Spielhilfe zur Einbringung von Chinchillas nach Aventurien von Curt Wendt
Die vorliegende Spielhilfe enthält sämtliche Regeln und Hintergründe, um die aventurisierte Version des irdischen Chinchillas – das Chinchirakah – in das Spiel einzubringen.... [click here for more] |
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Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert... [click here for more] |
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€4,99
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Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich... [click here for more] |
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€2,99
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
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€1,49
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 Der stumme Junge Haka-Scho ist als Sklave aufgewachsen und zum Gladiator ausgebildet worden. Sein ganzes Leben hat er tun müssen, was andere ihm sagen. Dann kauft eine reiche Bürgerin ihn als Leibwächter für ihre Tochter Jolanda. Als Jolanda gegen ihren Willen verheiratet werden soll, entschließt sie sich zur Flucht und lässt Haka-Scho die Wahl, ob er mitkommen will. Zum ersten Mal in seinem... [click here for more] |
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Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer... [click here for more] |
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Wunderschön, aber sehr gefährlich – so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen. Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig und seine Aufträge sind... [click here for more] |
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€4,99
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 Heldndokument-Einlagen für das aufklappbare Heldendokument aus DSA 5:
Das Set beinhaltet:
- Doppelseitiges Notizblatt im Heldendokument-Stil DinA 4
Einst für meine Gruppe designt, um ein wenig mehr Ingame-Flair und die Möglichkeit der Sortierung von Notizen zu schaffen ohne den Stil des DSA 5 Heldendokuments zu verlieren.
- NEU Kleines doppelsetiges Infoblatt... [click here for more] |
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 Merkwürdiges geht vor, im sonst so beschaulichen Dorf Bornacker. Gerade meinte man die schädliche Hexe dem gerechten Feuertod zugeführt und somit wieder für Ruhe im Dorf gesorgt zu haben, da fängt es aus heiterem Himmel an zu hageln und wie aus dem nichts stehen auf einmal diese sonderbaren Abenteurer in der Halle des Dorfvogts. Wenn da mal nicht die Zwölfe ihre Finger im Spiel haben!
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B24 | Zweiter Band über Die Geheimnisse von Grangor
Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten... [click here for more] |
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€4,99
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Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches... [click here for more] |
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