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Journey to Ragnarok ist eine epische Abenteuerkampagne für 5e, die dich über viele Abenteuer und durch vier neue Bücher für das älteste Rollenspiel der Welt in die faszinierende Nordische Mythologie eintauchen lässt!
Das „Journey to Ragnarok Artbook” ist das dazu digital verfügbare Begleitbuch, das an einer Stelle die schönsten Artworks aus allen Büchern präsentiert. Mit dieser Vorschau... [click here for more] |
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Greetings friend, I am Maenda Moonlight, young witch par excellence. Now that we have been introduced, I really need to tell you what happened to me. Unsuspectingly, I received a letter from my good fellow witch Magda, asking me to visit her as soon as possible. Why, she did not say. But I could still ask her that in person. As soon as I set foot in the village of Misty Willow, there was no sign... [click here for more] |
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 Frühjahr 1733.
Eine Kleinstadt am Rande des von Hexen heimgesuchten Harzes. Zwei verschwundene Frauen. Welchem Bösen müssen sich die Jäger im Auftrag des Herzogs von Braunschweig stellen? ... [click here for more] |
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Aventurische Mode – Andergast
Die Joppe geknöpft, die Schnabelschuhe poliert, den Jägerhut zurechtgerückt, die Zöpfe eingedreht? Schon sind eure Held*innen bereit für ein Abenteuer zwischen Messergrassteppe und Königsturnier. Nirgendwo haben die Damen mehr Hutvariationen als hier. Heuken, Schecken oder Goller? Das sind keine Fabelwesen, sondern Kleidungsstücke. Im Königreich des traditionsreichen... [click here for more] |
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Aventurische Mode – Zyklopeninseln
Ob in einer Robe in der neuesten Moda alla Aureliana in Rethis oder mit Chiton und Schnürsandalen im Feenwald von Hylailos: Eure zyklopäischen Held*innen werden immer stilvoll gekleidet sein. Nur auf den Zyklopeninseln vermögen es die Menschen, aus ein paar Broschen, wenigen Kordeln und einem Stück Stoff jeden Tag eine neue Variation eines Gewandes... [click here for more] |
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Aventurische Mode – Trolle und Achaz
Trolle und Echsenwesen tragen nichts als Lendenschurz und ihre eigene Haut zur Zierde? Weit gefehlt! Sie lieben es, sich mit allerlei kunstvoll gefertigten Dingen zu schmücken. Trolle hüllen sich nicht nur in meisterhaft gegerbte Tierfelle und einzigartige Schmucknetze, sondern nutzen auch Rindenstoffe und das Kaltschmieden, um praktische Kleidung herzustellen.... [click here for more] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [click here for more] |
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Charakterbogen für Flashing Blades ... [click here for more] |
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Ke khur!
Diese Spielhilfe zu den Orks beinhaltet einige Änderungen von mir, die ich für meine Spielgruppe gemacht habe. Ziel der Änderungen ist es, Orkfrauen Rechte zu geben, Orks allgemein spielbarer zu machen und Orks als Volk so zu gestalten, dass es tatsächlich glaubwürdig wäre, dass Kinder der Orks das Erwachsenenalter erreichen.
Andere Dinge wie etwa die orkische Weltsicht mit den drei... [click here for more] |
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Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches... [click here for more] |
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 Festumer Flagge
Ausgabe 10 - Praios 1046 BF
Die Festumer Flagge ist eine InTime-Zeitung für das Das Schwarze Auge-LARP und enthält Berichte über die Geschehnisse auf verschiedensten Cons der verschiedensten Orgas der letzten Zeit.
Die Flagge kann zwecks Generierung von Spiel auf DSA-LARP-Cons oder -Tavernen kostenlos heruntergeladen und vervielfältigt werden.... [click here for more] |
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 Heldenbrief für Aventuria
Als großer Fan von Aventuria mache ich mir gerne Gedanken wie man das Spiel noch unkomplizierter und praktischer handhaben kann. So kam ich auf die Idee diese Vorlage für einen faltbaren Heldenbrief zu machen, der gefaltet schließlich mit vier Seiten bequem in eine Hülle für Aventuria Spielkarten passt - und somit auch in die kleinen Kartenschachteln des Legendenmodus.... [click here for more] |
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 Im Nebel der Wiener Leopoldvorstadt treibt sich allerlei lichtscheues Gesindel herum - und zwei Jäger, die noch nicht wissen, dass sie in naher Zukunft die sich sicher wähnende Kaiserstadt von einer Bestie befreien müssen. ... [click here for more] |
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 Katalog der Acrylmarker
Nachdem es inzwischen über 1.000 Acrylmarker für das Schwarze Auge gibt, kann man schnell die Übersicht verlieren, welche es dort gibt. Zudem ist es nicht so einfach, den Wust der Plastikscheiben sozu lagern, dass man schnell darauf zugreifen kann. Für meine eigene Sammlung habe ich deshalb PVC-Hüllen gekauft, die sonst für Münzen genutzt werden.
In... [click here for more] |
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La Fête du printemps Par Samuel Defaye
Originaires du village ou simplement de passage, les héros profitent des festivités de la fête du printemps à Camériseraie, en s’émerveillant devant les délicieuses spécialités et les produits artisanaux locaux.
Étrangement, même si le village est réputé pour ses tourtes, aucune n’est proposée sur le marché. En se renseignant,... [click here for more] |
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Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen... [click here for more] |
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 Le Temps des loups Par Angel Arcos
Traduction : Les Ateliers d'Alrik (avec autorisation de son auteur à partir du scénario en espagnol)
Le village nordique de Ferlesten est depuis un moment en butte aux attaques d'une meute de loups. Celle-ci se comporte de façon anormale et devient de plus en plus agressive. La situation est devenue intenable et de nombreux... [click here for more] |
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Ein einseitiges Rollenspiel über die heldenhaften Abenteuer der Maru Geheimagenten: der InvestiGatoren, schnell, simpel, W6ig. Freigeschaltetes Stretchgoal: alternative 3W20 Probe ... [click here for more] |
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 Der Elfen-Krieger Lhelanian erwacht nach langer Zeit aus dem Fen'Mal, einem tranceähnlichem Zustand, in den er sich aus Trauer und Schuldgefühl geflüchtet hat. In Erinnerungen an sein Leben versucht er zu ergründen, wie es zu dem Unglück kommen konnte, durch das er seine Heimat, seine Sippe und seine Familie verlor. Zudem stellt er sich der Frage, was ihn nun so plötzlich wieder in die Welt... [click here for more] |
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Deine Spieler haben keine Lust den dicken Regelband zu durchwälzen, um Ideen für ihre Charaktere zu bekommen? Oder du als Spieler willst mehr über die Gegend des neuen Abenteuers erfahren, ohne dem Spielleiter ständig das Grundbuch aus der Hand zu reißen? Mit dem Spielerleitfaden habt ihr alles was das Herz eines Spielers begehrt kurz und knackig in einem eigenen Heft. Finde heraus welche Menschen... [click here for more] |
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 Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria- Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [click here for more] |
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Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden... [click here for more] |
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 Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel
"Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel
(oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können.
Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach... [click here for more] |
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Willkommen in Aventurien,
einem fantastischen Kontinent, in dem seit über 35 Jahren unzähligen Spielgruppen Abenteuer erleben. Mit dieser Konvertierung ist es möglich, sowohl offizielle als auch selbst geschriebene Abenteuer in Aventurien mit den eleganten Regeln der Savage Worlds Abenteuer Edition zu bespielen. Dadurch wird dieser Kontinent noch ein Stück schneller, wilder und spaßiger.
Dieses... [click here for more] |
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Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Augustausgabe 2022, stellen wir euch die DSA5 Abenteuer-Anthologie „Verhandlungskunst und Friedenschwur“ etwas näher vor. Warum haben wir uns dafür entschieden und was sind die... [click here for more] |
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 Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen und die Mechaniken sind in manchen Fällen sehr schwergängig.
Dies versucht dieses Hausregelwerk zu beheben, in dem die Zaubermelodien überarbeitet und die Regeln etwas angepasst wurden, um den... [click here for more] |
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Zinseszins
Ein DSA 5-Abenteuer im Norden Aventuriens
In kaum einer Stadt des Nordens klafft die Schere zwischen Arm und Reich so weit auseinander wie in Riva. Auch wenn der Ort von den Verheerungen des Orkensturms verschont blieb, befindet er sich seit Jahrzehnten im Niedergang. Viele Bürger sind verarmt, wobei es besonders die Handwerker Rivas schlimm getroffen... [click here for more] |
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 Der stumme Junge Haka-Scho ist als Sklave aufgewachsen und zum Gladiator ausgebildet worden. Sein ganzes Leben hat er tun müssen, was andere ihm sagen. Dann kauft eine reiche Bürgerin ihn als Leibwächter für ihre Tochter Jolanda. Als Jolanda gegen ihren Willen verheiratet werden soll, entschließt sie sich zur Flucht und lässt Haka-Scho die Wahl, ob er mitkommen will. Zum ersten Mal in seinem... [click here for more] |
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"...auf der ganzen Welt komme Grauzahn kein Bauwerk an Abscheulichkeit gleich." (Ulrich Kiesow, Das zerbrochene Rad. Dämmerung, Seite 138) Hier findet ihr eine Karte von Burg Grauzahn. Die Karte basiert auf der originalen Beschreibung von Michelle Schwefel im Aventurischen Boten 45, Seite 7 - 10 (Karte: Seite 9). Sie versucht der der Ekligkeit und Ungastlichkeit gerecht zu werden, wie im Roman "Das... [click here for more] |
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Neue Zauber- & Ritualerweiterung für Wege der Vereinigungen
Hausregeln für je 2 neue Erweiterungen (Bei Fertigkeitswert 10 und 14) für alle 8 Zauber und 3 Rituale aus Wege der Vereinigungen.
Kenntnis der Regeln aus Wege der Vereinigung für die betroffenen Zauber und Rituale notwendig.
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In dem Heldenwerk Das Geisterkrokodil dreht sich alles darum, eine Schlangenhexe zu finden, die das Berufsgeheimnis Opfer des Noralek-Otter Giftes heilen zu können, kennt. Für unsere Gruppe war es wichtig, dass die für den Meta-Plot relevante al’anfanische Grandessa Emilia Bonareth, eine Garadan-Königin, auch von einem Held geheilt werden kann.
Aus diesem Grund haben wir uns im Regelkanal des... [click here for more] |
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 Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,... [click here for more] |
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 Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen... [click here for more] |
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 Die Zwölfe zum Gruße
Ein weiteres Handout für unsere Kampagne in Weiden. Für den zweiten Teil der Sieben Gezeichneten Kampagne das Städtchen Altnorden im Jahr 1015BF.
Die Karte stellt eine freie Interpretation der Stadt dar. Sie weicht von der offitziellen Karte ab.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen... [click here for more] |
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 Die Zwölfe zum Gruße
Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland.
Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte... [click here for more] |
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 Die Zwölfe zum Gruße
Ein weiteres Handout für unsere Kampagne in Weiden. Der Sitz des Ordens zur Wahrung - die mächtige Feste Rhodestein.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte der Feste Rhodenstein.
- Eine KI generierte Impressionen der Feste.
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Kämpfe in Hexxen 1733 sind verrückt, mutig, rasant und actionreich. Dies ist durch seine sehr freie Gestaltung von Begegnungen und Interaktionen mit der Umgebung möglich. Leider bringt solch ein wunderbar flexibles System auch einen Nachteil mit sich: Es lässt weniger Spielraum für Taktik zu. Das möchte dieses Modul ändern.
Es gliedert den Kampfschauplatz in Bereiche - sogenannte Zonen -... [click here for more] |
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Den Zwölfen zum Gruße!
Mit „Abenteuer in Reichsend“ lade ich dich und deine Spieler ein, die Hauptstadt der Grafschaft Heldentrutz, näher kennenzulernen. Dieses Stadtabenteuer kann auch prima als Begleitabenteuer zu den DSA 5-Einsteigerboxen „Die Hexe vom Schattenwasser“ und "Das Geheimnis des Drachenritters" eingesetzt werden. Deren Inhalt wird jedoch nicht für das Spielen... [click here for more] |
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 Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria-Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [click here for more] |
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 Heldndokument-Einlagen für das aufklappbare Heldendokument aus DSA 5:
Das Set beinhaltet:
- Doppelseitiges Notizblatt im Heldendokument-Stil DinA 4
Einst für meine Gruppe designt, um ein wenig mehr Ingame-Flair und die Möglichkeit der Sortierung von Notizen zu schaffen ohne den Stil des DSA 5 Heldendokuments zu verlieren.
- NEU Kleines doppelsetiges Infoblatt... [click here for more] |
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€0,98
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