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DSA5 - Kodex der Helden (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex der Helden (PDF) als Download kaufen


Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte vom Regelwerk, Aventurische Magie Teil I bis III, Aventuries Götterwirken I und II sowie Aventurisches Kompendium I und II zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen...   [click here for more]
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DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen


Vor Jahrtausenden beherrschten die Achaz unter Führung des Gottdrachen Pyrdacor weite Teile Aventuriens. Heute leben sie in entlegenen Gegenden als Mitglieder kleiner Stämme oder in den verfallenen Ruinen ihrer einst prächtigen Städte. Doch trotz ihrer Niedergangs bringt das Volk der Achaz noch immer Helden hervor – und vielleicht mögen sie die Echsenmenschen wieder zu alter Macht führen. Mit...   [click here for more]
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DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen


Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert...   [click here for more]
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DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen


Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte Kultur, in der Ehre und Tapferkeit eine wichtige Rolle spielen. Manch ein Schwarzpelz ist sogar zum Helden geboren!  Mit dieser Spielhilfe kannst du orkische und halborkische Helden erstellen. ...   [click here for more]
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Pathfinder 2 - Grundregelwerk (PDF) als Download kaufen

Pathfinder 2 - Grundregelwerk (PDF) als Download kaufen


Verbessere dein Spiel Diese Einführung in das Pathfinder-Rollenspiel bietet dir alle wichtigen Grundlagen, um in eine Welt grenzenloser phantastischer Abenteuer einzutauchen! Wähle aus Abstammungen wie Elfen, Menschen oder Goblins und Charakterklassen wie dem Alchemisten, dem Kämpfer oder dem Zauberer, um einen Helden nach deinem Geschmack zu schaffen – einen Helden, der geboren ist, um eine Legende...   [click here for more]
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Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen


Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die WindhagerSippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden. Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze...   [click here for more]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [click here for more]
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Pathfinder 2 - Der Reiseführer (PDF) als Download kaufen

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Bereise die Schauplätze der Region der Inneren See mit dem Reiseführer! Dieser Band präsentiert dir die Kultur, das Leben und Sehenswürdigkeiten neben diversen interessanten Themen. Erfahre mehr über die Küche und Kunst der Region, die lokalen Sportarten und die Geheimnisse der Magie und der Mythen der Region der Inneren See. Dutzende Illustrationen zeigen, was man heute so trägt oder wie man...   [click here for more]
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DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen


"Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des Schicksals brechen, kann sogar der unendliche Ozean seine Gefangenen wieder freigeben." So heißt es in einer längst vergessenen Textstelle der Delphin-Manuskripte, der Heiligen Schrift der Kirche von Meeresgott Efferd. Düstere...   [click here for more]
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Pathfinder 2 - Handelsverbindungen der Inneren See (PDF) als Download kaufen

Pathfinder 2 - Handelsverbindungen der Inneren See (PDF) als Download kaufen


Gold und Gewinn! Erfahre mit dem vorliegenden PDF "Handelsverbindungen der Inneren See" alles über die See-, Fluss- und manche dem Landweg folgenden großen Handelsstraßen der Region der Inneren See. Wann machen sich Händler wohin mit welcher Ladung auf den Weg? Welche Güter sind wo die Exportschlager und was wird man in manchen Häfen eher nicht los? Dieses Mini-PDF ist eine praktische Quelle...   [click here for more]
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DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen


Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden...   [click here for more]
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DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen


Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können. Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören...   [click here for more]
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Kleine Burgen - Ziegensprung

Kleine Burgen - Ziegensprung


Kleinere Burgen gibt es in Aventurien zu tausenden. Als häufiger und zugleich stimmungsvoller Schauplatz sollten sie daher im Rollenspiel angemessen repräsentiert sein. Das gilt umso mehr, da die Bewohner von Burgen die Herrinnen und Herren des Landes sind, die selten uninteressiert sein dürften, wenn darin sogenannte Helden sogenannte Heldentaten vollbringen. Mit der Feste „Ziegensprung“ habe...   [click here for more]
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DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen


Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden...   [click here for more]
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Pathfinder 2 - Das Buch der Toten (PDF) als Download kaufen

Pathfinder 2 - Das Buch der Toten (PDF) als Download kaufen


Die Toten erheben sich! Dieses blasphemische Werk bringt die von Untoten ausgehende, wankende Bedrohung ins Rampenlicht deiner Kampagne. Sollten sich die Helden geisterhaften Horden entgegenstellen, so finden sie hier die Werkzeuge, um die Untoten zu bekämpfen. Natürlich könnten sie sich auch auf der anderen Seite wiederfinden und als Geister, Ghule, Leichname, Mumien, Skelette, Vampire oder Zombies...   [click here for more]
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Aventurisches Kartenwerk

Aventurisches Kartenwerk


Aventurisches Kartenwerk Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst: Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte...   [click here for more]
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DSA2 - Staub & Sterne (PDF) als Download kaufen

DSA2 - Staub & Sterne (PDF) als Download kaufen


In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen...   [click here for more]
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Ahnenblut

Ahnenblut


Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere. Klappentext: Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [click here for more]
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Crysanthema Sandini: Ein NSC in Bild und Ton

Crysanthema Sandini: Ein NSC in Bild und Ton


Ein NSC in Bild und Ton Crysanthema Sandini Ein rahjagefälliger NSC aus Engasal passend zum Ulisses Rahja Crowdfunding! Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Boten Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt...   [click here for more]
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Savage Worlds Abenteuer-Edition - Grundregelwerk (PDF) als Download kaufen

Savage Worlds Abenteuer-Edition - Grundregelwerk (PDF) als Download kaufen


Jederzeit, überall! Die Savage Worlds Abenteuer-Edition bringt dich überall hin, wo du hinwillst. Vom seltsamen Wilden Westen von Deadlands bis zu von Verbrechen heimgesuchten Straßen von Necessary Evil, vom merkwürdigen Campus der East Texas University bis zu den weit entferntem, ungezähmten Welten von Last Parsec. Oder erschaffe deine eigenen Welten, voll angepasst mit settingspezifischen...   [click here for more]
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DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen


Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden....   [click here for more]
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Pathfinder 2 - Zahnräder & Zunderbüchsen (PDF) als Download kaufen

Pathfinder 2 - Zahnräder & Zunderbüchsen (PDF) als Download kaufen


Rüste dich aus und schlag zu! Wenn Schwerter und Zauber nicht zum Sieg genügen, ist es an der Zeit, sich neue Trümpfe und Spielsachen zuzulegen. In diesem Band warten Mechanismen, Blitzspulen und Schwarzpulver auf dich! Entschlüssle die Geheimnisse der Uhrwerkmechanismen mit der neuen Klasse des Erfinders oder schieße Lücken in die Reihen deiner Gegner als mit Feuerwaffen hantierender Schütze!...   [click here for more]
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Die Schwarze Katze - Pfotenwerk - Ein Fest in Fasar (PDF) als Download kaufen

Die Schwarze Katze - Pfotenwerk - Ein Fest in Fasar (PDF) als Download kaufen


Das gab es noch nie: ein gemeinsames Fest aller Erwachten Fasars. Egal ob Hund, Katze, Mungo, Fennek ein jeder ist gekommen. Mitten in den Ruinen, auf denen die alte Wüstenstadt Fasar errichtet wurde, steht das Perhi-Al´Tacht an; ein Rennen durch die gefährlichen Tiefen Al´Tachts. Das erste Pfotenwerk "Ein Fest in Fasar" ermöglichet es Helden, das Volksfest rund um das Rennen zu besuchen. Hier...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Grundregelwerk (PDF) als Download kaufen

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Du vermagst nicht mehr dieses Buch aus der Hand zu legen, nicht wahr? Du weißt, was in diesem Folianten lauert. Du hast sie gesehen. Die Verderbten, die Arroganten und die Verlorenen. Oh, gewiss, du würdest jetzt gern einfach weiterziehen als sei nichts gewesen und ein Leben voller Blumen und Pasteten führen, doch du weißt längst, dass du stattdessen den Weg beschreiten wirst, den dir dieses Buch...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Duelle (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Duelle (PDF) als Download kaufen


Das Duell: Gottesurteil, Fehde, Ehrenhändel In diesem 13-seitigen PDF für das Rollenspiel HeXXen 1733 entführt uns Autor Jens Thomä in eine Zeit, in der es selbstverständlich war, seine Ehre im Duell zu verteidigen. Der Beitrag geht auf Duellkämpfe in all seinen Formen ein und beleuchtet deren Entwicklung im Laufe der Jahrhunderte. Auch werden die Regeln des Duelle beschrieben und die Entwicklung...   [click here for more]
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Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen

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Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Der Innere Feind 1 - Der Feind im Schatten (PDF) als Download herunterladen

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Der Innere Feind 1 - Der Feind im Schatten (PDF) als Download herunterladen


DER FEIND IM SCHATTEN - TEIL 1 VON „DER INNERE FEIND“ Zur festgesetzten Zeit werden wir uns aus unseren Verstecken erheben und die Städte des Imperiums niederwerfen. Das Chaos wird sich über dieses Land ausbreiten, und wir, die Auserkorenen Diener, werden unter SEINEN Augen aufsteigen. Gepriesen seist du Tzeentch, Wandler der Wege! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch! "Der Feind im Schatten" ist...   [click here for more]
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Savage Pathfinder - Grundregelwerk (PDF) als Download kaufen

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Das Abenteuer erwartet euch! In einem düsteren Verlies erhebt sich ein uraltes und böses Wesen. Ein längst vergessenes Grauen rührt sich im dunklen Wald. Ein hungriger und rachsüchtiger Drache erwacht in den vergessenen Bergen. Ein Schrei nach Hilfe hallt durch die Welt von Golarion. Tapfere Helden antworten dem Ruf. Sie sind gerissene Schurken, mächtige Zauberer und tödliche Kämpfer. Sie...   [click here for more]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen


Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [click here for more]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [click here for more]
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DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden z. B. als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten auch Teil der einflussreichsten...   [click here for more]
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Lanzenstoss und Edelmut

Lanzenstoss und Edelmut


Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen...   [click here for more]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 6 (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Heldenwerk-Archiv 6 (PDF) als Download kaufen


Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Der Innere Feind 1 - Der Feind im Schatten - Kompendium (PDF) als Download kaufen

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KOMPENDIUM ZU DER FEIND IM SCHATTEN - TEIL 1 VON „DER INNERE FEIND“ Zur festgesetzten Zeit werden wir uns aus unseren Verstecken erheben und die Städte des Imperiums niederwerfen. Das Chaos wird sich über dieses Land ausbreiten, und wir, die Auserkorenen Diener, werden unter SEINEN Augen aufsteigen. Gepriesen seist du Tzeentch, Wandler der Wege! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch! Das „Der...   [click here for more]
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DSA5 - Eynmaleyns der Kreutherkunde (PDF) als Download kaufen

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Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es werden wollen. Travin Kirschhausen, ein Alchimist vom Bund des Roten Salamanders, präsentiert euch in diesem reich bebilderten Ingame-Band 104 Steckbriefe phantastischer Pflanzen Aventuriens. Welche Blume heilt dämonische Krankheiten? Wie stimmt man sich einen feengleichen...   [click here for more]
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Pathfinder 2 - ins Schwarze! (PDF) als Download kaufen

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Ins Schwarze! Vier Revolverhelden ruhen sich wohlverdient in einer Kaschemme in Alkenstern aus, als gegenüber in einem Theater das Chaos ausbricht. Eine panische Menschenmenge strömt auf die Straße, verfolgt von etwas Schrecklichem! Es ist an der Zeit, die Waffen zu laden und sich der Sache anzunehmen! Dieses kurze Abenteuer für Pathfinder 2. Edition von Michael Sayre ist auf eine Spielsitzung...   [click here for more]
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Pathfinder 2 - Das Schreckensgewölbe (PDF) als Download kaufen

Pathfinder 2 - Das Schreckensgewölbe (PDF) als Download kaufen


In tiefste Tiefen... Das Städtchen Otari kommt nicht zur Ruhe! Unheimliche Dinge gehen in den Ruinen des alten Leuchtturms vor sich und Helden müssen das Gemäuer und die Gewölbe darunter erkunden. Ebene um Ebene voller grässlicher Monster, gefährlicher Fallen, rachsüchtiger Geister und anderem Gezüchts warten auf jene, die sich in das Schreckensgewölbe vorwagen! Und dies ist erst der Anfang,...   [click here for more]
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Kodex der Arkanen Zeichen

Kodex der Arkanen Zeichen


Der Kodex der Arkanen Zeichen ist eine Zusammenfassung+Erweiterung der bestehenden Regeln der Zauberzeichen Aventuriens. Einige alte Zeichen aus DSA 4.1 wurde in DSA5 "übersetzt" und auch gänzlich neue sind dabei. Die Zauberzeichen eignen sich gut zum Gestalten von Dungeons oder der Eigenheime eurer Helden, aber auch auf Reisen und in Abenteuern können viele nützlich sein, wenn man die nötige...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für die Winterwacht

Wildnis-Vademecum für die Winterwacht


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Bornlandes benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse Orientierung Lagersuche...   [click here for more]
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La Fête du printemps

La Fête du printemps


La Fête du printemps Par Samuel Defaye Originaires du village ou simplement de passage, les héros profitent des festivités de la fête du printemps à Camériseraie, en s’émerveillant devant les délicieuses spécialités et les produits artisanaux locaux. Étrangement, même si le village est réputé pour ses tourtes, aucune n’est proposée sur le marché. En se renseignant,...   [click here for more]
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DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise...   [click here for more]
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Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene

Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene


Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert. Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Handbuch der Parazoologie (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Handbuch der Parazoologie (PDF) als Download kaufen


Das Handbuch der Parazoologie für HeXXen 1733 beschäftigt sich mit Monstern und Bestien - und wie man sie bekämpft und einfängt. Beschrieben werden 18 verschiedene Kreaturen aus Märchen und Legende, vom Gluhschwanz bis zum Lindwurm, vom Wendigo bis zum Wolpertinger. Darüber hinaus enthält das Buch umfangreiche Regeln, um diese Kreaturen studieren und zu kategorisieren. Vorgestellt werden zudem...   [click here for more]
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Die Schwarze Katze - Die Drachen von Wolldorf (PDF) als Download kaufen

Die Schwarze Katze - Die Drachen von Wolldorf (PDF) als Download kaufen


Es wird Nacht! Endlich verkriechen die Menschlinge sich in ihre Häuser und die Straßen gehören euch, den Katzen. Schnell in die Stiefel geschlüpft, den Hut aufgesetzt und die Nadelklinge in den Gürtel gesteckt, dann geht es los ins Abenteuer. In Wolldorf soll es einen Schatz geben und Drachen, genau das Richtige für abenteuerlustige Katzen. Die Einsteigerbox begleitet Kinder, Erwachsene, Rollenspielneulinge...   [click here for more]
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Aventurische Helden 5e

Aventurische Helden 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   Aventurische...   [click here for more]
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Aventurische Widersacher 5e

Aventurische Widersacher 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de      Aventurische...   [click here for more]
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Savage Pathfinder - Kompendium (PDF) als Download kaufen

Savage Pathfinder - Kompendium (PDF) als Download kaufen


Eine Welt voller Abenteuer! Golarion ist riesig und in jeder Nation der Inneren See erwarten die Helden Abenteuer in Hülle und Fülle. Überall gibt es Gefahren, Intrigen und Geheimnisse zu entdecken. Mit kriegerischen Königreichen, bösen Magiern, die abscheuliche Intrigen schmieden, und brutalen Monstern, die nur darauf aus sind, zu plündern und zu brandschatzen, haben wagemutige Recken stets...   [click here for more]
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Savage Pathfinder - Monsterhandbuch (PDF) als Download kaufen

Savage Pathfinder - Monsterhandbuch (PDF) als Download kaufen


Helden aufgepasst! Die Welt von Golarion ist ein wilder und unzivilisierter Ort, bevölkert von bösartigen Monstern und tödlichen Bestien. Wenn die Helden diese Welt auf der Suche nach Ruhm und Reichtum erkunden, werden sie irgendwann unweigerlich auf Kreaturen treffen, die ihren schlimmsten Alpträumen entsprungen zu sein scheinen. Niemand hat je behauptet, es wäre einfach ein Held zu sein! Das...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Werkzeuge des Parazoologen (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Werkzeuge des Parazoologen (PDF) als Download kaufen


Die Werkzeuge des Parazoologen enthalten allerhand nützliches Zusatzmaterial für das Spiel HeXXen 1733 in Verbindung mit dem Handbuch der Parazoologie. Darunter zwei Stanzbögen voll mit Monsterplättchen mit neuen Monstern wie z.B. dem Greifen, dem Lind-wurm, dem Wendigo oder dem Einhorn. Darüber hinaus findest du in diesem Set das 16-seitige Abenteuer „Pilgerfahrt in den Tod“, das auch losgelöst...   [click here for more]
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