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Aventuria Origins
"Man sagt, der Zwerg habe einen Zyklopen mit eigenen Händen erlegt!", raunte der Händler. "Das ist noch gar nichts, wenn man bedenkt, dass die Collega Mirhiban das Quartier eines Magiermoguls gefunden haben soll", geht ein Magier dazwischen.
Doch der Händler entgegnet: "Ja, beachtlich. Ich wüsste aber gern, was die gut aussehende Elfe zu... [click here for more] |
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Ein einfach zu benutzender Heldengenerator, der komplett im Browser läuft.
Vorteile:
Keine Installation, keine Anmeldung, alles läuft im Browser und auch komplett offline bei Bedarf
Heldenerstellung mit allem, was dazu gehört
Regelüberprüfung
Import und Export mit Helden-PDFs
Die Seite befindet sich noch in der Entwicklung und benötigt noch weitere Tests von anderen Nutzern.... [click here for more] |
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 Rondras Schatz
Ein Abenteuer für das Aventuria Kartenspiel.
Seit Tagen seid ihr in der Kaiserstadt Gareth um einem Auftrag nachzugehen und Informationen zu erlangen, bisher aber ohne Erfolg.
Als sich plötzlich ein spektakulärer Raub ereignet werdet ihr gerufen um Nachforschungen anzustellen. In der Hoffnung über diesen Auftrag mehr über die zwielichtige Seite... [click here for more] |
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 Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 2"
Zauberalchimist... [click here for more] |
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Liebe Ritter,
hier die Kampf-SF aus dem Kompendium II. Die beiden vorherigen Versionen werde ich nochmal überarbeiten und aktualisieren und bitte daher um etwas Geduld. Mit diesem Werk wäre die Reihe nun komplett.
Aufbau:
Waffenlose Kampf-SF (mit Regeln zum Raufen, Prügel-Regeln, Zustand Betäubung)
Passive Kampf-SF (Regeln zu Formation und Verteidigung)
Aktive Kampf-SF (Regeln zu beidhändigem... [click here for more] |
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€2,99
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[DSA5] Register Aventurica
„REGISTER AVENTURICA“ ist ein verlinktes, tabellarisches Verzeichnis der Informationen aus dem DSA5-Regel-Wiki.
Es ist dazu gedacht, einen Überblick über die bereits veröffentlichten Regel-Elemente zu schaffen und ist insbesondere durch Nennung der entsprechenden Publikation zum schnelleren Nachschlagen geeignet. Zudem verfügt... [click here for more] |
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Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt?
In zehn Schritten zum Erfolg
Du möchtest spannende Abenteuer mit deinen Freunden erleben?
In einer Welt voller Wunder und Fantasie?
Dann bist du hier genau richtig!
Komm nur heran.
Ich zeige dir, wie es geht…
In zehn einfachen Schritten
Empfohlen für angehende Spielleiter jeden Alters
Besonders... [click here for more] |
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 Ahoi ihr Landratten. Dieses Kartenpaket ist zur Ergänzung des Abenteuers "Leichte Beute" aus dem Anthologieband "Questadores" gedacht. Enthalten sind 8 Karten der wichtigsten Orte, die im Original nur unzureichend oder gar nicht ausgearbeitet waren.
Enthalten sind:
ein Stadtplan von Sylla
ein Schiffsplan der Schivone "Walberg"
Battlemap für El'Reks Überfall
das Anwesen des Samir... [click here for more] |
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Die DSA Version hat bereits über 600 Downloads, da schrie es förmlich nach einer HeXXen 1733 Adaption.
Wer kennt es nicht? Da trifft sich eine Gruppe Freunde und entscheidet sich spontan dazu eine Runde HeXXen 1733 zu spielen. Wie es das Schicksal so will hat aber leider keinen Charakter griffbereit und so muss schnell ein Charakterkonzept her. Nicht jeder ist mit spontaner Kreativität gesegnet... [click here for more] |
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Stolz gleitet das horasische Kriegsschiff Sancta Liaiella durch das Meer der Sieben Winde. Sein Heimathafen: Grangor. Ziel der Fahrt: die stolze Stadt Al‘Anfa, Perle des Südens und Metropole des alanfanischen Imperiums. Der Auftrag: eine horasische Delegation zu befördern, die umfangreiche Verhandlungen mit dem alanfanischen Rat der Zwölf aufnehmen soll, denn das Horasreich und das südliche Imperium... [click here for more] |
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Alternativer Charakterbogen Version 2.0
Der Alternative Charakterbogen soll eine Hilfe für alle Spieler sein, die sich etwas mehr Freiheit und Genauigkeit beim Festhalten von Charakterinformationen wünschen.
Neben den wichtigen Kernseiten für Werte und Informationen über die Spielfigur, die man sich erschaffen hat, bietet der Bogen eine Vielzahl von optionalen Seiten, die man... [click here for more] |
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 Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Götterwirken II" ... [click here for more] |
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€3,00 €1,30
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
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€1,46
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Nach einer erfolgreichen Handelsreise in die Khom bringt die Kabasher Händlerin Elissa Lafieri ein wertvolles Artefakt zurück. Wird es den Helden gelingen, dieses im Dienst der größeren Sache zu "besorgen"? Und was hat es tatsächlich damit auf sich?
Das Auge des Himmels ist ein Mini-Abenteuer, das sich an einem einzigen Spielabend oder auch auf einer Con durchspielen lässt. Der Hintergrund... [click here for more] |
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Liber Ingeniorum
Talente mit Stil.
Während magische Professionen immer exklusive Fähigkeiten erwerben können, schauen rein profane Helden dumm aus der Wäsche. Um auch sie mit Fertigkeiten zu versehen, die nicht jedermann zur Verfügung stehen, gibt es die Talentstile. Und damit diese für verschiedenste Helden attraktiver werden, gibt es nun eine Überarbeitung dazu.
Der Liber Ingeniorum... [click here for more] |
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"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird. Entstanden ist... [click here for more] |
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Spuren im Schnne
Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes
Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft... [click here for more] |
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 Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
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Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Geheimnis des Drachenritters" ... [click here for more] |
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Bei „Schon wieder entführt“ handelt es sich um den zweiten Teil des DAS-5 Abenteuers „Die Verlorenen Kinder“. Bei dieser Fortsetzung, die aber auch als Einzelabenteuer funktioniert, kehren die Helden zurück ins albernische Rodenhag. Ihr Ziel ist es, die finsteren Überbleibsel des Cenquerra endgültig zu vernichten. Dazu geleiten sie die verstockte Praoisgeweihte Praiadonna von Silbertal... [click here for more] |
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben, Wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
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€1,49
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 *** An English version of the title is now available: https://www.ulisses-ebooks.de/product/416695/Be-a-hero--Introduction-to-roleplay?view_as_pub=1 ***
Dies ist keine Spielhilfe für Spielleitungen, sondern für Spieler. Sie entwickeln die Protagonisten! Sie haben es in der Hand, Hauptfiguren beizusteuern, die mehr als Apparate zum Lösen sich stellender Aufgaben sind! Obwohl die Spielleitung die... [click here for more] |
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€1,00
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 Labyrinthe gehören seit jeher zum Rollenspiel. Doch dynamische, große, dreidimensionale Systeme neigen dazu, sich bei der Kartierung widerborstig anzustellen. Dieser Werkzeugsatz bietet Lösungen für die Umsetzung solcher Projekte und macht auch vor Fragen der Handhabung und dem Spiel in Gängesystemen nicht halt. Wir können damit Berge, ja ganze Bergketten innen und außen von oben bis unten ausbauen.... [click here for more] |
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€1,49
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Wer es seit DSA3 vermisst, seinen Charakter auswürfeln zu können, muss nicht länger verzagen! Mit den "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung" gibt es nun eine Liste verschiedener Tabellen, in denen direkt ein Heldencharakter erwürfelt werden kann.
Neben geordneten Listen finden sich auch mehrere zufällig verteilte Listen in "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung". Anders als... [click here for more] |
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„Die Speerspitze“ ist ein Soloabenteuer für einen meisterlichen Gildenmagier (ca. 1400 AP). Entweder kann der Held selbst erstellt oder einer der vorgefertigten Archetypen verwendet werden. Das Abenteuer kann direkt im Browser eures Desktops oder mobilen Endgeräts gespielt werden. Es merkt sich jede eurer Entscheidungen und so können eure Handlungen auch später noch Konsequenzen haben. ... [click here for more] |
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Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk.
Genre: Dungeon
Ort: Svellttal (nicht zwingend)
Zeit: beliebig
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: beliebig... [click here for more] |
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Diese inoffizielle Spielhilfe beschreibt in allen Details jenen winzigen - und witzigen - Landstrich zwischen Nostria, Andergast, Thorwal und dem Orkland, welcher vor allem für seinen schlechten Wein und seine desorientierten Pikeniere berühmt ist. Das Feuerwerk aus Verrücktheiten, das zugleich auch zu weit lustigeren Abenteuern als der 137ten Dämonenaustreibung einläd, enthält unter anderem... [click here for more] |
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€5,00
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 Karte der Region um die Bernsteinbucht für das Abenteuer "Klingen der Nacht" in 8 verschienen Varianten.
Die Karte erstreckt sich von Kaiser Gebald Fort hoch bis zum Asainyf
Die Ortschaften Steinhav,Frisov und Glyndaven an der Bernsteinbucht sind verzeichnet, sowie das Kaiser Gerbald Fort, Kela und Frisov am Ufer der Frisund. Der blaue See wird umringt von Frisorn und Farlorn. Die Karte weicht... [click here for more] |
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€0,60
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UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0
Kampf-SF aus dem Kompendium I
Aufbau:
Passive Kampf-SF (mit Regeln zu Nahkampfreichweiten, Sichtmodifikatoren, improvisierte Waffen, Verteidigung und Kampf im Wasser)
Aktive Kampf-SF (mit Regeln zum Zustand Betäubung und Trefferzonenregeln)
Fernkampf-SF mit allen dazugehörigen Regeln
Reiterkampf-SF mit allen dazugehörigen Regeln... [click here for more] |
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€1,99
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Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten... [click here for more] |
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Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ... [click here for more] |
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Personen, denen die Helden begegnen, sollten nicht den Eindruck erwecken, nur auf diese zu warten. Sie haben ihr eigenes Leben und ihre eigenen großen und kleinen Sorgen und Lichtblicke. Diese Spielhilfe gibt 400 einfache, auswürfelbare und universell anwendbare Antworten auf die Frage, was einen Nichtspielercharakter zu einem bestimmten Zeitpunkt gerade beschäftigt. Dadurch kann Meisterfiguren,... [click here for more] |
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€0,49
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Die Helden weilen im hohen Norden, wo sie schon bald die Ifirn Geweihte „Eiona Fenselar“ kennen lernen. Diese braucht noch ein paar wackere Helden als Begleitung für eine winterliche Schlittenfahrt. Denn gemäß einer alten Tradition findet jedes Jahr eine Fahrt mit dem Schlitten in das Dörfchen „Schneefried“ am südlichen Ausläufer der Grimmfrostöde statt. Dort werden Geschenke verteilt,... [click here for more] |
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Jede Hexe flucht anders. Eine flucht im lodernden Zorn, eine andere flucht in kalter Wut. Manch eine Verwünschung mag im Stillen erfolgen, mit Hilfe des Vertrauten.
Doch es gibt auch Hexen, die dem Verfluchten gerne ein paar Worte entgegenschleudern, keifen, krächzen oder fauchen. Oder die den Fluch mit geflüsterten Worten ihrem Vertrauten übergeben.
Für diese Hexen sollen diese 15 formulierten... [click here for more] |
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
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€1,49
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Aventurische Legenden
Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen.
Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst hohe Vielfalt... [click here for more] |
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 Eine gutes Abenteuer kurz (also für nur einen Spielabend) zu gestalten, zu improvisieren oder ein gekauftes Kurzabenteuer spannend umzusetzen, ist wesentlich schwieriger als bei einem längeren Abenteuer. Diesen Umstand machen sich gerade Anfänger selten bewusst und auch mancher gestandene DSA-Spielleiterveteran hat noch keine befriedigenden Wege gefunden, aus Kurzabenteuern regelmäßig erfüllende... [click here for more] |
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€0,49
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UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0
Kampf-SF aus dem GRW
Aufbau:
Passive Kampf-SF (mit Regeln zu beidhändigem Kampf, Rüstungsartentabelle, Hinterhalt, Flucht, Passierschlag, beengte Umgebung, Waffen bereit machen, Aktionen und freie Aktionen im Kampf)
Aktive Kampf-SF (mit Regeln zu Gegenstände im Kampf aufheben, Strukturpunkten von Schilden und Nah- und Fernkampftechniken)
Fernkampf-SF... [click here for more] |
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€0,99
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Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches... [click here for more] |
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Hierbei handelt es sich um das Abenteuer zum gleichnamigen Comic.
Was erwartet den Leser?
ein spannendes Abenteuer für 2-3 Spielabende (Detektivgeschichte mit Reise- und Stadtschwerpunkten)
mit viel Hintergrundinformationen zu Land, Leuten und den Geschehnissen aus dem Comic.
neues Titelbild von Helge Balzer
reichlich bebildert mit Illustrationen von Carsten Dörr
schön gelayoutet von Stefan... [click here for more] |
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Regionalbeschreibung der freien Reichsstadt Dortmund im Jahre 1733 für das Rollenspiel Hexxen 1733
Die ehemalige Hansestadt und freie Reichsstadt Dortmund war zu Beginn des 17. Jahrhunderts im Niedergang begriffen. Schon in den Anfangsjahren des großen Krieges wurde das protestantische Dortmund finanziell massiv zur Ader gelassen. Nachdem sich die Pforten der Hölle im Schwarzwald geöffnet haben,... [click here for more] |
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 Eine kurze Spielhilfe zum Design von Charakteren, insbesondere von Nichtspielercharakteren.
Keine Sorge, mit Design meine ich nicht die Erstellung von so hübschen Skizzen, wie sie auf dem Titelbild zu bewundern sind, sondern die Gestaltung der wichtigsten Aspekte der Persönlichkeit. Ich habe die Spielhilfe als PDF und als Textdatei zur Verfügung gestellt. ... [click here for more] |
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€0,49
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Als Deregon, ein reisender Barde, auf seinem Weg den Phecadistieg entlang aufgehalten wird, ahnt er nicht, dass er sich schon bald inmitten einiger düsterer Geschehnisse wiederfindet. Gemeinsam mit einigen anderen gestrandeten Reisenden muss er die Schrecken der namenlosen Tage überstehen um am Ende das Geheimnis zu lüften, das hinter allem am Rande der Welt darauf lauert, wieder an Kraft... [click here for more] |
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 Bethana - die Alterwürdige
Seit dreißig Jahren spiele ich Das Schwarze Auge und schon in den ersten Jahren reiste ich nach Bethana, die Stadt, wo vor Jahrhunderten die Güldenländer anlegten. Kampfmagier, Efferdgeweihte, Meisterhandwerker und Abenteurer aus aller Herren Ländern. Eine Stadt, die mich schon damals faszinierte. Da in all den Jahren nie eine... [click here for more] |
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€5,00
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Diese Spielhilfe enthält einige Sternenkarten zu Sternenfall und davor. Zusätzlich sind Vektor Quelldateien erhalten um einfach eigene Karten erstellen zu können.
Ich bedanke mich bei insbesondere beim Schaffer von Niobaras Foilant, denn ich habe haupsächlich die Darstellung von Dort übernommen und nachgezeichnet. Der Foillant ist hier erhätlich:
https://www.orkenspalter.de/filebase/index.php?file/137-niobaras-foliant/... [click here for more] |
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 Eigentlich sieht für die Helden alles nach einem Routineauftrag aus: Eine Tuchhändlerin wirbt sie als Begleitung für die Reise nach durch die orkverseuchten Steppen des Nordens an. Doch plötzlich sehen sich die Helden mit Sabotageakten konfrontiert, die Obrigkeit ist hinter ihnen her und sie bekommen anonyme Drohbriefe zugeschoben. Was wird hier gespielt? In welche Ränke sind die Abenteurer hier... [click here for more] |
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Eine Flusslotzin steht regungslos am Steuerrad, nur ihr Schiff und ihre Gedanken werden bewegt vom Großen Fluss. Mehr geschieht in dieser Kurzgeschichte nicht, oberflächlich gesehen zumindest. Deswegen ist sie vielleicht nicht die spannendste und eingängigste, wohl aber meine bislang persönlichste und tiefgründigste Erzählung im Sprachgewand des Schwarzen Auges. ... [click here for more] |
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Es soll eine beschauliche albernische Bauernhochzeit werden, aber dann wird diese buchstäblich von dunklen Wolken überschattet. Werden die Helden in der Lage sein die Feierlichkeiten und die Festgesellschaft zu retten? Oder wird sich „bis dass der Tod sie scheidet“ als kürzer erweisen, als das junge Brautpaar denkt?
Angesiedelt in Albernia, aber auch an anderen Orten mit Sumpf, Fluss und Wäldchen... [click here for more] |
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Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder... [click here for more] |
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Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden.
Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen... [click here for more] |
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Nach welchen Gesetzen und aufgrund welcher Beweise kann ein Spielerheld angeklagt werden? Welches Recht gilt,wenn er Adeliger, Magier, Geweihter oder gar ein Elf ist? Welches Gericht und welche Autorität kann überhaupt ein Urteil sprechen? Reichen anderseits die Beweise aus, um den vonden Spielern überführten Täter seiner gerechten Strafe zuführen?
So langweilig aventurisches Recht erscheinen... [click here for more] |
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