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Ein kleines Gut im Südlichen Bornland wird Schauplatz einiger schrecklicher Morde.
Die Helden, die zufällig auf einer Hochzeit mit den Bewohnern bekannt wurden, gehen der Sache auf den Grund.
Schnell stellt sich heraus, dass hier ein Uraltes Unrecht, Ereignisse aus der Zeit der Priesterkaiser und sogar das rätselhafte Erwachen des Bornlands eine Rolle spielen.
Dieses Abenteuer... [click here for more] |
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€5,00
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Für Abenteuergruppen, die eine Ruhephase mit zwischenzeitlichen Störungen oder einer Wache verbinden wollen oder müssen, werden hier Anregungen gegeben. Ziel dieser erweiterten Regeln ist es, den Charakteren mehr Einfluss auf ihre Ruhephasen zu geben, denn der Schlafbedarf von sechs Stunden, wie im Grundregelwerk angegeben, deckt sich selten mit den Bedürfnissen eines Abenteuerlebens.
Ich würde... [click here for more] |
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Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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 Dies ist eine Spielhilfe für die Traumsequenz aus dem Abenteuer "Der schwarze Forst". Sie enthält eine Illustration der Welt, sowie den Spielplan für ein Minigame, der die Geschehnisse im Traum untermalen soll und Spielleitung und Spieler*innen das Verständnis erleichtert. ... [click here for more] |
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Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence.
Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist.
Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen.
Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen.
Im Dorf Nebeltracht angekommen,... [click here for more] |
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Die Titel dieses Pakets enthalten ingame taugliche Beschreibungen von Kampftechniken mit aventurischen Waffen, die die Spieltiefe in Kampfszenen erhöhen und die Möglichkeit bieten, Kampfcharakteren einen theoretischen Hintergrund und neuen Gesprächsstoff zu geben. Das "Vademecum für das Waffenhandwerk" der Gebrüder Adersin enthält die Lehre zum Kampf mit dem Anderthalbhänder und ist der moderne... [click here for more] |
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [click here for more] |
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Collegium magicae: Die Anfänge Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren.
In diesem Heft wird diese angehende Magierakademie als Setting mit vielen Szenarien zum Nachspielen am Pen and Paper-Tisch aufbereitet.
Durch pures Glück wurde unsere kleine Möchtegernakademie... [click here for more] |
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Kämpfe in Hexxen 1733 sind verrückt, mutig, rasant und actionreich. Dies ist durch seine sehr freie Gestaltung von Begegnungen und Interaktionen mit der Umgebung möglich. Leider bringt solch ein wunderbar flexibles System auch einen Nachteil mit sich: Es lässt weniger Spielraum für Taktik zu. Das möchte dieses Modul ändern.
Es gliedert den Kampfschauplatz in Bereiche - sogenannte Zonen -... [click here for more] |
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Diese Spielhilfe enthält allerlei nützliche Dokumente um das Abenteuer „Ein Tod in Grangor“ für das Rollenspiel „das Schwarze Auge“ in der 5. Edition schöner zu gestalten und dem Meister oder Meisterin das Leben zu erleichtern. Die folgende Inhaltsbeschreibung und die Spielhilfe enthalten Spoiler für das Abenteuer.
Meisterdokumente •Ein Zeitstrahl,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€2,94
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€1,49
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 Intrigen in der Wildermark - Auf Spurensuche im Wehrheimer Forst - ist ein DSA 5 Abenteuer optimal ausgelegt für eine Gruppe von 3 bis 5 Helden der Erfahrungsstufen kompetent bis meisterlich.
Dieser Band mit über 50 Seiten führt eine Gruppe von Helden in die berüchtigte Wildermark und auf eine Spurensuche quer durch den Wehrheimer Forst ... sie sind einer Bande von Entführern auf den Fersen,... [click here for more] |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [click here for more] |
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Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält sechs großformatige Karten für das Abenteuer "Der Wald ohne Wiederkehr" und soll es auch für die Generation DSA 5 wieder interessant machen.
Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20.
Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu den Karten... [click here for more] |
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€3,00
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Hiermit erhaltet ihr Zugriff auf eine Sammlung von 60 Pergamenten bzw. Papiergrafiken, die für Handouts oder eigene Projekte verwendet werden können.
- 5 verschiedene Farbtöne - hochauflösend - Teils mit Kartenrand - unterschiedlich starke Verschmutzung - Besonderheiten wie Blutspritzer oder Faltungsränder
Gerne dürft ihr die Grafiken auch für komerzielle Projekte verwendet werden, nicht nur... [click here for more] |
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Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es soll der Spielerschaft einerseits... [click here for more] |
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Dieses Set enthält zwei Karten für den DSA Klassiker "Silvans Befreiung".
Die Erste Karte zeigt detailiert Graubarts Haus und die umliegenden Gebäude die den Schauplatz des vorgelagerten Soloabenteuers bilden. Die Idee ist, den Spielern hier einen freieren Zugang zum Abenteuer zu liefern, indem man das Soloszenario als Gruppeneinstieg spielt.
Die zweite Karte enthält dann die Unterirdische Anlage... [click here for more] |
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[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass
Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth
Zum Abenteuer
Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800 Jahren in Vergessenheit geratenen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€7,99
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Informationen:
Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay.
Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach... [click here for more] |
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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarte der bornländischen Stadt Notmark vor dem Jahr 1039 BF in zwei Versionen: als Handout für Spieler und beschriftet für die Spielleitung. ... [click here for more] |
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Die Töchter Satuarias werden gefürchtet für ihre Flüche, doch zählen sie auch sogenannte Hexensegen zu ihren Ritualen. Schließlich gilt es nicht immer nur zu strafen, sondern eine Hexe will auch mal belohnen oder ihre Gunst erweisen. Dafür nutzt sie gerne einen der weniger bekannten Hexensegen.
Diese Spielhilfe fügt den Hexen Segen als Gegenstück zu ihren Flüchen hinzu. Aufgeführt werden... [click here for more] |
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 Wenn ein Zauberlehrling entführt wird, und das noch am Tage seiner Prüfung zum Magier, dann fängt die Woche schlecht an. Auch für die Helden, welche eigentlich auf diesen achten sollten. Doch zwischen den Räubern und dem entführten scheint es eine Verbindung zu geben. Hütet er vielleicht geheimes Wissen seines Meisters, des begnadeten Illusionisten Lumanis? Und was ist das für ein „Meisterstück“,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€1,00
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Eine zwergische Wunderlampe ist schon etwas Besonderes, doch die Nachricht, welche darin verborgen ist, wirft Fragen auf. Der Hilferuf eines Zwerges, ein verborgenes Versteck, und eine Insel, auf der die Vergangenheit lebendig ist. In vielerlei Hinsicht. Die Helden kommen bald auf die Spur eines uralten Geheimnisses und eines Krieges, der schon seit tausenden von Jahren währt. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Ulisses Spiele |
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 Zwei Herzen, die füreinander bestimmt sind... doch ganze Welten scheinen die beiden zu trennen. Und was geschieht, wenn eines dieser zwei Herzen die Ohren vor seiner Bestimmung verschließt?
Die romantische Geschichte zweier Liebenden, die hohe Hürden überwinden müssen bis sie endlich zueinander finden, wird hier ein wenig anders erzählt. Denn erst, wenn sich Liebe und Missverständnis aussöhnen,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€2,95
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Vorlagen für DSA5-Karteikarten
Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen.
Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für Karteikarten... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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 Dieses Kartenpaket beinhaltet hochauflösende und für den Druck geeignete Karten von Orten, die im Abenteuerband "Der verlorene Sohn" vorkommen. Sie sind so gestaltet, dass diese entweder digital verwendet oder mit einem Drucker zu Hause bequem ausgedruckt werden können. Die Karten sind sowohl in Farbe als auch in schwarz-weiß hinterlegt um kostbaren Farbtoner zu sparen. Für ein bequemeres Spiel... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€1,00
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[DSA5] Tödliches Eis
Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr
Anforderungen:
Wildnis- und Dungeonabenteuer
Helden erfahren bis kompetent
Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen
Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig
Ort: Nordostaventurien
Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht)
Kurzübersicht:
Anwerbung... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!)
BÜCHER ALS LEHRMEISTER
Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke... [click here for more] |
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 Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Heldenwerk-Abenteuer "Grimme Herzen ". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu... [click here for more] |
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€2,00
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Kleine Pfeil- und Bolzenkunde
Fokusregeln für verschiedene Pfeilspitzen und Bolzentypen ... [click here for more] |
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
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€1,49
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
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€1,49
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"Beutel, Banner, Pfeifenkraut" ist eine Sammlung von Zeichnungen und Grafiken, die Meistern, Spielern und Autoren als Zierelemente zur Verfügung stehen. Nicole Engelmann hat mit Hilfe vieler Anregungen aus der DSA-Community und nach Inspiration durch die Mitarbeit an der inoffiziellen Hexen-Spielhilfe "Katze, Uhu, Vogelspinne" das erste von hoffentlich vielen Illustrationenpaketen fertig gestellt,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Eine Sammlung aller magischen für Elfen relevanten Sonderfertigkeiten und Elfenlieder. Außerdem ist für jede elfische Profession angegeben, was deren Startzauber sein können.
Ziel ist es, dass jeder Spieler sein eigenes kleines Regelwerk zusammenstellen kann, in dem nur die Regeln beschrieben sind, die für seinen Charakter auch von Bedeutung sind. So kann der Spielfluss während des Abenteuers... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€1,50
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Die vorliegende Ingame-Karte im DIN A4 Format ist eine Darstellung Aventuriens, wie sie sich nur wohlhabende Adlige, reiche Kaufleute oder gutbegüterte Organisationen leisten können. Als irdische Inspirationsquellen dienten dabei die Renaissance-Karten von Ignazio Danti (Galerie der Karten im Vatikan) sowie die illuminierten Handschriften des Spätmittelalters.
Am Spieltisch kann die Karte als authentisches... [click here for more] |
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Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler und Bornländer... [click here for more] |
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [click here for more] |
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€1,49
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Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen und... [click here for more] |
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Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout!
"Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria.
Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit den Helden?
Um "Eine... [click here for more] |
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 Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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Landkarten für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris.
Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten
Scriptorium Aventuris - Illustrationen
Du darfst diese Karten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.
Der folgende Text muss stets im Werk enthalten... [click here for more] |
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 Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Dieses Dokument umfasst... [click here for more] |
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13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale von Curt Wendt Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.
Menschen... [click here for more] |
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In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren... [click here for more] |
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Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten.
Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ... [click here for more] |
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 Die Profession der Gildenmagier bietet viele phantastische Möglichkeiten der Ausgestaltung. Neben den bekannten Akademien und kanonisch gesetzten privaten Lehrmeistern möchte ich mit dieser kleinen Spielhilfe drei eher ungewöhnliche private Lehrmeister und damit auch spielbare Schüler vorstellen.
Pheidias von Hylaios - ein Magier und Bildhauer, der seine wenigen Eleven in beiden Künsten ausbildet... [click here for more] |
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€1,00
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Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte Umsetzung... [click here for more] |
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 Heldenbasis: Bosparanisches Herrenhaus
Ihr wolltet schon immer mal eine richtig schickes Haus in euren Abenteuern vorkommen lassen, hattet aber nie richtig Zeit selber eine Karte dafür zu bauen?
Kein Problem!
Das Bosparanische Herrenhaus ist genau das: Eine richtig Schicke Bleibe.
Es besitzt 19 Zimmer und eine Dachterrasse auf 2 Ebenen.
Zudem gibt es ein... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€3,71
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