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Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt.
In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint?
Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft.
Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Turm" Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Turm Erdgeschoss
Turm Erster Stock
Turm Zweiter Stock
Die Unterirdischen Gewölbe
Gratis?
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es soll der Spielerschaft einerseits... [Klicke hier für weiteres] |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Set enthält zwei Karten für den DSA Klassiker "Silvans Befreiung".
Die Erste Karte zeigt detailiert Graubarts Haus und die umliegenden Gebäude die den Schauplatz des vorgelagerten Soloabenteuers bilden. Die Idee ist, den Spielern hier einen freieren Zugang zum Abenteuer zu liefern, indem man das Soloszenario als Gruppeneinstieg spielt.
Die zweite Karte enthält dann die Unterirdische Anlage... [Klicke hier für weiteres] |
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Vorlagen für DSA5-Karteikarten
Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen.
Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für Karteikarten... [Klicke hier für weiteres] |
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Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II
Genre: Detektivqueste, Stadtqueste Ort: Gratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 6 Stunden Seiten: 32 Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 2/4 Naturtalente: 1/4 Lebendige Geschichte: 2/4
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€6,00
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Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence.
Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist.
Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen.
Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen.
Im Dorf Nebeltracht angekommen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler und Bornländer... [Klicke hier für weiteres] |
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Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Orkenhort
Die Karten wurden alle frei interpretiert und für meine Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Ich habe nahezu alle Räume des Horts gestaltet, aber manche auch verkleinert oder weggelassen. Ebenso fehlt der äußere Fluchtweg. Eine Karte, welche Räume umgesetzt wurden liegt dem Paket... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Kleine Pfeil- und Bolzenkunde
Fokusregeln für verschiedene Pfeilspitzen und Bolzentypen ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Silberkönig
Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt
Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem Werk wird ein Leitfaden zu den Regeln, deren Interpretationen, dem Ablauf und den Besonderheiten der magischen Analyse gestellt.
Leider gibt es bei diesem Thema viele Unklarheiten. Das kann am Spieltisch zu viel Frust führen.
Nach dem Lesen dieser Spielhilfe sollte jeder dazu in der Lage sein, die magische Analyse korrekt durchzuführen.
Viel Spaß und viel Glück beim Aufspüren,... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält sechs großformatige Karten für das Abenteuer "Der Wald ohne Wiederkehr" und soll es auch für die Generation DSA 5 wieder interessant machen.
Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20.
Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu den Karten... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00
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Burg Rauchwasser habe ich mit dem Konzept entwickelt, dort viele verschiedene Fraktionen unterzubringen, die sich gegenseitig nicht immer lieben und vertrauen und zugleich Zugangspunkte für Helden aus verschiedensten Gesellschaftsschichten zu schaffen. Rauchwasser ist eine Schnittstelle zwischen einfachem Arbeitsvolk, Bürgertum und hohem wie auch niederem Adel, ein Ort für gesellschaftlich und detektivisch... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,49
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Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket enthält die Karte jedoch im platzsparenden webp Format und kann so auch für andere VTT´s verwendet werden.
Detaillierter nächtlicher Beleuchtung und vielen Markern zu den wichtigsten Orten in Neersand, einige Dienstleistungshändlern die von Weltenformer... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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[DSA5] Tödliches Eis
Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr
Anforderungen:
Wildnis- und Dungeonabenteuer
Helden erfahren bis kompetent
Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen
Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig
Ort: Nordostaventurien
Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht)
Kurzübersicht:
Anwerbung... [Klicke hier für weiteres] |
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„Grors Auge wird Boran erblicken und Er wird preisen die Schönheit der Welt. Danach wird Er die Vierundsechzig Fragen beantworten.“
Über dreißig Jahre wurde die heilige Stadt Boran auf der Insel Maraskan von den kaiserlichen Truppen belagert. Trotz der aussichtslosen Lage waren sich die Verteidiger sicher: Boran ist es prophezeit zu bestehen. Dennoch fiel die Stadt in die Hände... [Klicke hier für weiteres] |
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"Beutel, Banner, Pfeifenkraut" ist eine Sammlung von Zeichnungen und Grafiken, die Meistern, Spielern und Autoren als Zierelemente zur Verfügung stehen. Nicole Engelmann hat mit Hilfe vieler Anregungen aus der DSA-Community und nach Inspiration durch die Mitarbeit an der inoffiziellen Hexen-Spielhilfe "Katze, Uhu, Vogelspinne" das erste von hoffentlich vielen Illustrationenpaketen fertig gestellt,... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout!
"Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria.
Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit den Helden?
Um "Eine... [Klicke hier für weiteres] |
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Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen und... [Klicke hier für weiteres] |
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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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Landkarten für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris.
Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten
Scriptorium Aventuris - Illustrationen
Du darfst diese Karten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.
Der folgende Text muss stets im Werk enthalten... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!)
BÜCHER ALS LEHRMEISTER
Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke... [Klicke hier für weiteres] |
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Informationen:
Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay.
Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist eine Spielhilfe für die Traumsequenz aus dem Abenteuer "Der schwarze Forst". Sie enthält eine Illustration der Welt, sowie den Spielplan für ein Minigame, der die Geschehnisse im Traum untermalen soll und Spielleitung und Spieler*innen das Verständnis erleichtert. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten.
Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Collegium magicae: Die Anfänge Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren.
In diesem Heft wird diese angehende Magierakademie als Setting mit vielen Szenarien zum Nachspielen am Pen and Paper-Tisch aufbereitet.
Durch pures Glück wurde unsere kleine Möchtegernakademie... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Bildatlas stellt ein virtuelles Bergland von über um die 300 Quadratmeilen dar, die ich in acht Bergzüge und 20 Täler (Areale) gegliedert habe, deren Gestaltung eigenen Konzepten für das Rollenspiel folgen. Die dargestellte Landschaft könnte für Gebirge an vielen Orten in Aventurien stehen. Der Titel „Das Tal“ ist eine gelinde Übertreibung, aber „Mehrere Täler mit viel Kontext“,... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,49
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Dieses Kartenpaket beinhaltet hochauflösende und für den Druck geeignete Karten von Orten, die im Abenteuerband "Der verlorene Sohn" vorkommen. Sie sind so gestaltet, dass diese entweder digital verwendet oder mit einem Drucker zu Hause bequem ausgedruckt werden können. Die Karten sind sowohl in Farbe als auch in schwarz-weiß hinterlegt um kostbaren Farbtoner zu sparen. Für ein bequemeres Spiel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte Umsetzung... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Dieses Dokument umfasst... [Klicke hier für weiteres] |
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Hiermit erhaltet ihr Zugriff auf eine Sammlung von 60 Pergamenten bzw. Papiergrafiken, die für Handouts oder eigene Projekte verwendet werden können.
- 5 verschiedene Farbtöne - hochauflösend - Teils mit Kartenrand - unterschiedlich starke Verschmutzung - Besonderheiten wie Blutspritzer oder Faltungsränder
Gerne dürft ihr die Grafiken auch für komerzielle Projekte verwendet werden, nicht nur... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Die DSA Version hat bereits über 600 Downloads, da schrie es förmlich nach einer HeXXen 1733 Adaption.
Wer kennt es nicht? Da trifft sich eine Gruppe Freunde und entscheidet sich spontan dazu eine Runde HeXXen 1733 zu spielen. Wie es das Schicksal so will hat aber leider keinen Charakter griffbereit und so muss schnell ein Charakterkonzept her. Nicht jeder ist mit spontaner Kreativität gesegnet... [Klicke hier für weiteres] |
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Willkommen in Bjaldorn!
Weit draußen, im Nornia-Tannicht, befindet sich eine von der Außenwelt kaum wahrgenommene kleine Stadt. Von den Reisenden als die nördlichste Stadt des Bornlands bezeichnet, ist Bjaldorn eine am Fuße des Bjalaberges gelegene Stadt, umzäunt von einem riesigen Erdwall und einer Palisade. Im Einklang mit der Natur leben hier die Bjaldorner als Sammler... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Handgemalte Buntkarten der tobrischen Stadt Perainefurten für das Jahr 1025 BF und für die Jahre ab 1030 BF, jeweils als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler.
Die Karten können u. a. für diese Abenteuer genutzt werden: "Kreise der Verdammnis" (1025 BF), Drachenschatten (1033 BF), Gefangen in der Gruft der Königin (1040 BF), Schwanengesang (1042 BF)
Das... [Klicke hier für weiteres] |
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Liebe Ritter,
hier die Kampf-SF aus dem Kompendium II. Die beiden vorherigen Versionen werde ich nochmal überarbeiten und aktualisieren und bitte daher um etwas Geduld. Mit diesem Werk wäre die Reihe nun komplett.
Aufbau:
Waffenlose Kampf-SF (mit Regeln zum Raufen, Prügel-Regeln, Zustand Betäubung)
Passive Kampf-SF (Regeln zu Formation und Verteidigung)
Aktive Kampf-SF (Regeln zu beidhändigem... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Kämpfe in Hexxen 1733 sind verrückt, mutig, rasant und actionreich. Dies ist durch seine sehr freie Gestaltung von Begegnungen und Interaktionen mit der Umgebung möglich. Leider bringt solch ein wunderbar flexibles System auch einen Nachteil mit sich: Es lässt weniger Spielraum für Taktik zu. Das möchte dieses Modul ändern.
Es gliedert den Kampfschauplatz in Bereiche - sogenannte Zonen -... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Register Aventurica
„REGISTER AVENTURICA“ ist ein verlinktes, tabellarisches Verzeichnis der Informationen aus dem DSA5-Regel-Wiki.
Es ist dazu gedacht, einen Überblick über die bereits veröffentlichten Regel-Elemente zu schaffen und ist insbesondere durch Nennung der entsprechenden Publikation zum schnelleren Nachschlagen geeignet. Zudem verfügt... [Klicke hier für weiteres] |
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Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt?
In zehn Schritten zum Erfolg
Du möchtest spannende Abenteuer mit deinen Freunden erleben?
In einer Welt voller Wunder und Fantasie?
Dann bist du hier genau richtig!
Komm nur heran.
Ich zeige dir, wie es geht…
In zehn einfachen Schritten
Empfohlen für angehende Spielleiter jeden Alters
Besonders... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Heldenwerk-Abenteuer "Grimme Herzen ". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Götterwirken II" ... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00 €1,30
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Die vorliegende Ingame-Karte im DIN A4 Format ist eine Darstellung Aventuriens, wie sie sich nur wohlhabende Adlige, reiche Kaufleute oder gutbegüterte Organisationen leisten können. Als irdische Inspirationsquellen dienten dabei die Renaissance-Karten von Ignazio Danti (Galerie der Karten im Vatikan) sowie die illuminierten Handschriften des Spätmittelalters.
Am Spieltisch kann die Karte als authentisches... [Klicke hier für weiteres] |
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