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Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen


B1 Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über...   [click here for more]
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Das Geheimnis der Zyklopen (PDF) als Download kaufen

Das Geheimnis der Zyklopen (PDF) als Download kaufen


Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ... Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts lässt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet,...   [click here for more]
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Lockruf des Südmeers (PDF) als Download kaufen

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A95 Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens aufzusuchen? Welche Rolle spielt das mächtige Al'Anfa im Geflecht der rivalisierenden Piratenbanden des Südmeers? Welche Länder verbergen sich hinter den riesigen Nebelbänken, treibenden Tangfeldern und schiffsverschlingenden...   [click here for more]
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Verschollen in Al'Anfa (PDF) als Download kaufen

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A5 Einen Sklavenhändlerring können Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu erkunden: als Kettensklave! WARNUNG! "Verschollen..." ist das bisher "härteste" Abenteuer für Das Schwarze Auge. Frischgebackene Krieger sollten lieber die Finger davon lassen, denn in Al'Anfa haben nur gewitzte und hartgesottene...   [click here for more]
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Südmeer 1: Das Grauen von Ranak (PDF) als Download kaufen

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A6 | Erster Band der Südmeer-Kampagne Das Grauen von Ranak eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen sind zugelassen. Eine Gruppe von 4 bis 6 Helden unterschiedlicher Typen ist die optimale Besetzung für dieses Abenteuer. Natürlich können auch mehr oder weniger, schwächere oder stärkere...   [click here for more]
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Die Insel der Risso (PDF) als Download kaufen

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A15 | Dritter Band der Südmeer-Kampagne Die gestrandete Korisande wird flott gemacht und sticht wieder in See – an Bord die Helden, die tiefer denn je in die ungewisse Ferne des Südmeeres vordringen, bis sie schließlich zu einem rätselhaften Archipel gelangen. Werden sie hier auf der Insel der Risso, die Antworten auf ihre Fragen finden, oder wird ihre...   [click here for more]
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