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Vignaraj Shanmugarajah   Suchbegriff löschen
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DSA5 - Generierungsabenteuer - Geheimnisse um Hollerdonk

DSA5 - Generierungsabenteuer - Geheimnisse um Hollerdonk


Überarbeite Version 2.0 (Online) Dank der Kritik von Veronika H. (vielen lieben Dank dafür) habe ich mir die Mühe gemacht nochmal alles zu überarbeiten. Die Farbstärke der Bilder habe ich dabei gesenkt, damit ein schwarz/weiß Druck besser klappen müsste. Über weitere Rückmeldungen würde ich mich sehr freuen. Email an: d5a@mail.de Die Götter mit euch -V- Geheimnisse...   [Klicke hier für weiteres]
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Freies Manöver

Freies Manöver


Lieber Schwarm, es gibt diverse Arten DSA zu spielen. Manche Gruppen spielen streng nach Regelvorgaben, andere mit minimalstem Würfeleinsatz und wiederum andere mit viel Dynamik und Kreativität. Für Gruppen, die mit wenigen SF spielen möchten oder mehr Wert auf improvisierte Kämpfe legen, hat sich diese Hausregel sehr gut bewährt. Mit Hilfe dieser Hausregel, lassen sich Probleme wie Meucheln,...   [Klicke hier für weiteres]
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Glossar DSA V

Glossar DSA V


Update Version 5.5 (28.06.2017) Einen wundervollen guten Abend! :) + Regeln für Gifte + Regeln für Krankheiten + Umgang mit Bruchfaktor  + Beschädigungsstufen für Waffen + Verschleißstufen für Rüstungen + Quellenangaben aktualisiert Bitte auch bewerten :) Danke, weitere Infos an mich unter: d5a@mail.de Greets -V- ... Update Version 5.0 (23.06.2017) Liebe Leute, nach einigen Testreihen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Hausregel - Bauanleitungen für Herstellungsberufe

Hausregel - Bauanleitungen für Herstellungsberufe


Imgerimm zum Gruße, hier eine Hausregelvariante die Entwicklung und die Möglichkeiten von Herstellungsberufen in Form von Bauanleitungen (Rezepten) besser simulieren kann. Die NPC Professionen in Aventurien sollen nach wie vor in ihrem Bereich dominieren, jedoch sollen die Helden im Laufe der Zeit auch die Möglichkeit bekommen, eigene Erzeugnisse besonders gut herstellen zu können....   [Klicke hier für weiteres]
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Hausregeln für SchiPs

Hausregeln für SchiPs


Hi lieber Schwarm, wie immer zu Weihnachten, habe ich angefangen meine Publikationen zu überarbeiten.  In dieser update Version findet ihr die Originalregeln und immer dazu auch meine Erfahrungen aus den verschiedenen Spielrunden mit dieser Spielmechanik. Ich hoffe diese Erfahrungen und Regelungen helfen eurer Gruppe ebenfalls viel erfolgreicher durch die Herausforderungen der jeweiligen Realitäten...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldendokument V

Heldendokument V


Lieber Schwarm, ich habe die Heldendokumente nochmal grunglegend überarbeitet. Hoffe das wirkt nun etwas weniger Steril :) Den Momentanbogen für aktuelle Werte habe ich ohne Bild hochgeladen. Zudem eine neutrale graue Version aller Dokumente. Nach Wunsch, habe ich verschiedene Farbversionen erstellt und diese dann ebenfalls Online gestellt. Viel Spaß damit :) Mögen die Götter mit euch sein...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenübersicht für den SL

Heldenübersicht für den SL


UPDATE Version 1.1 Wie gewünscht (Danke Katharina W. für die Rückmeldung und Anregung) nun in verschiedenen Helligkeitsstufen, um je nach Wunsch entsprechende Versionen zu nutzen. Hoffe das löst das Druckproblem :) Einen schönen Abend -V- --- Lieber Schwarm, in diversen Situationen möchte man bestimmte Werte der Helden haben, um vielleicht ein Gift heimlich wirken zu lassen (dafür wird...   [Klicke hier für weiteres]
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Kampf-Sonderfertigkeiten 0 (GRW)

Kampf-Sonderfertigkeiten 0 (GRW)


UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0 Kampf-SF aus dem GRW Aufbau: Passive Kampf-SF (mit Regeln zu beidhändigem Kampf, Rüstungsartentabelle, Hinterhalt, Flucht, Passierschlag, beengte Umgebung, Waffen bereit machen, Aktionen und freie Aktionen im Kampf) Aktive Kampf-SF (mit Regeln zu Gegenstände im Kampf aufheben, Strukturpunkten von Schilden und Nah- und Fernkampftechniken) Fernkampf-SF...   [Klicke hier für weiteres]
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Kampf-Sonderfertigkeiten I (Kompendium I)

Kampf-Sonderfertigkeiten I (Kompendium I)


UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0 Kampf-SF aus dem Kompendium I Aufbau: Passive Kampf-SF (mit Regeln zu Nahkampfreichweiten, Sichtmodifikatoren, improvisierte Waffen, Verteidigung und Kampf im Wasser)   Aktive Kampf-SF (mit Regeln zum Zustand Betäubung und Trefferzonenregeln) Fernkampf-SF mit allen dazugehörigen Regeln Reiterkampf-SF mit allen dazugehörigen Regeln...   [Klicke hier für weiteres]
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Kampf-Sonderfertigkeiten II (Kompendium II)

Kampf-Sonderfertigkeiten II (Kompendium II)


Liebe Ritter, hier die Kampf-SF aus dem Kompendium II. Die beiden vorherigen Versionen werde ich nochmal überarbeiten und aktualisieren und bitte daher um etwas Geduld. Mit diesem Werk wäre die Reihe nun komplett. Aufbau: Waffenlose Kampf-SF (mit Regeln zum Raufen, Prügel-Regeln, Zustand Betäubung) Passive Kampf-SF (Regeln zu Formation und Verteidigung) Aktive Kampf-SF (Regeln zu beidhändigem...   [Klicke hier für weiteres]
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Meisterbogen

Meisterbogen


Lieber Schwarm, in vielen Abenteuern, ergeben sich oftmals Situationen, dass NPC's mit den Helden unterwegs sind oder besondere Erzfeinde den Helden nachstellen. Daher habe ich eine Übersicht für den Spielleiter entworfen mit folgenden praktischen Punkten: + Platz für Regionsskizze (besonders für die wichtigsten Orte des Abenteuers) + Werte von NPC's + Hintergrundinformationen + Quellenangaben...   [Klicke hier für weiteres]
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Schnellstarter Heldengenerierung

Schnellstarter Heldengenerierung


Liebe Leute, wie gewünscht hier eine überarbeitete Version. Vielen Dank für die ganzen Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge. Beste Grüße -V- _______________ Liebe edle Helden, seit Monaten ist der Charaktergenerator Opolith Heldenverwaltung im Scriptorium Aventuris auf Platz 1. Sämtliche Regelbände besitzen viel zu viele wertvolle Seiten an Texten und Werten für Archetypen. Allgemein...   [Klicke hier für weiteres]
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Zustand (optimiert)

Zustand (optimiert)


Den Zwölfen zum Gruße, eine nützliche Alternative zu den vielen diversen Zuständen bietet diese Hausregelvariante. Nachdem die Magieresistenz in Seelenkraft und Zähigkeit aufgespalten wurde, bot sich eine aus meiner Sicht einfachere Variante für die vielen Zustände an. Zudem ist eine Einteilung in 6 Zustandsstufen weitaus effektiver und kompatibler mit dem bestehenden...   [Klicke hier für weiteres]
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