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Thomas Römer   Suchbegriff löschen
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Armorium Ardariticum (PDF) als Download kaufen

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Burgenbau: Was kostet ein repräsentativer Palas? Wo werden üblicherweise Motten errichtet? Wie schützen sich die Tobrier vor den Goblins und die Weidener vor den Orks? Welche Mauerdicke haben die Fundamente eines Bergfrieds? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildburg? Belagerung und Sturm: Wie lange benötigen Sappeure, um die Mauer zu untergraben? Wie lange halten die...   [Klicke hier für weiteres]
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Compendium Salamandris (PDF) als Download kaufen

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Wie viele Untote kann ein Nekromant kontrollieren? Wie dunkel ist die magische DUNKELHEIT? Wie lange braucht ein Zauberer, um eine Thesis niederzuschreiben? Gibt es eine Organisationsstruktur der Töchter Satuarias? Welche Zaubersprüche erlernt ein Magier zu Beginn seiner Laufbahn? Dieser Band beantwortet häufig gestellte Fragen zu allen Spezialgebieten, Ausrichtungen und Ursprüngen der aventurischen...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Wolf von Winhall (PDF) als Download kaufen

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In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muss ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien. Ein Werwolf gegen eine Handvoll erfahrener Helden – keine schwere Aufgabe, sollte man meinen. Doch der Wolf von Winhall scheint etwas Besonderes an sich zu haben. Warum sonst hätte Kaiser Hal persönlich seinen Großinquisitor nach Winhall geschickt? Wird es den Helden gelingen, diesem professionellen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Sieben Gezeichneten 1: Alptraum ohne Ende (PDF) als Download kaufen

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A45 | Erster Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Sieben Gezeichneten 3: Pforte des Grauens (PDF) als Download kaufen

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A67 Maraskan. Dampfende Dschungel, steile Felsklippen, giftiges Getier, Rebellen, Meuchler und alte echsische Ruinen – kein Land, in das ein von Hesinde mit Verstand gesegneter Mensch seinen Fuß setzen würde. Dies sollte die Helden jedoch nicht schrecken, denn ein Auftrag von höchster geistlicher Stelle führt sie auf die verfluchte Insel, um einen spektakulären Rauubzug aufzuklären...   [Klicke hier für weiteres]
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Drachenodem (PDF) als Download kaufen

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A126 Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den majestätischen Kaiserdrachen bis hin zum grausamen Riesenlindwurm verläuft der Kontakt der Helden mit diesen Kreaturen immer anders – denn Drachen sind mehr als Schwertfutter für gestandene Recken....   [Klicke hier für weiteres]
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Im Bann des Nordlichts (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G13 | Die Nivesenlande, das Herzogtum Paavi, das Eherne Schwert und der eisige Norden Der Hohe Norden Aventuriens: Sehnsuchtsort und Schreckgespenst, menschenleere Weiten und eisbedeckte Ebenen. Legendäre Schätze sollen hier seit Jahrtausenden verborgen sein, und immer wieder sind Menschen in die unwirtliche Region ausgezogen, um diese Reichtümer zu bergen. Doch zahlreiche...   [Klicke hier für weiteres]
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Königsmacher 2 - Masken der Macht (PDF) als Download kaufen

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A155 | Zweiter Band der "Königsmacher"-Kampagne Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit Worten, Münzen und Schwertern um die Macht im Lieblichen Feld. Adlige, Patrizier, Geweihte, Handelsfürsten und vielleicht auch Ihre Helden entscheiden als Königsmacher, welcher Prinz eine Krone trägt...   [Klicke hier für weiteres]
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Land der Ersten Sonne (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G5 | Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien Das Land der Ersten Sonne - das ist das Land östlich der Khômwüste und des Raschtulswalls, die Wiege der aventurischen Zivilisation, ein Land mächtiger Städte und fruchtbarer Äcker, ein Land der geheimnisvollen Dschinne und Fliegenden Teppiche, der gewitzten Händler, geschickten Diebe und stolzen Krieger....   [Klicke hier für weiteres]
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Liber Cantiones (PDF) als Download kaufen

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Zaubersprüche des Schwarzen Auges Diese neuaufgelegte Version des Liber Cantiones ist liebevoll und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche in einem Band. Die enthaltenen DSA4-Spruchzauber wurden in diesem Buch in der aktuellsten Version versammelt, die bisher veröffentlicht wurde. Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Jenseits des Nebelwalds (PDF) als Download kaufen

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Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge) eröffnet sich eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranische Monstren (PDF) als Download kaufen

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Nicht nur mutige Abenteurer und tapfere Heldinnen bevölkern den fernen Westkontinent Myranor, sondern auch eine mannigfaltige Tierwelt. Stolze Einhörner ziehen über die weiten Steppen, verschlagene Raubechsen jagen in den dampfenden Dschungeln und allerlei vielbeiniges Getier siedelt selbst in den lebensfeindlichsten Wüsten. Drachen und riesenhafte Vögel ziehen hoch in den Lüften ihre Kreise...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranisches Arsenal - Überarbeitete Neuauflage (PDF) als Download kaufen

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Im ewigen Urwald, in der grimmig kalten Einöde und in der endlosen Wüste lauern ebenso Gefahren auf den reisenden Glücksritter wie in den engen Gassen uralter Metropolen, den verschlungenen Gängen vergessener Katakomben und den Grabkammern unerforschter Ruinenstädte voller Schätze und Ungeheuer. Doch mit einer zuverlässigen Waffe in der Hand kann man auch diesen Bedrohungen unerschrocken entgegentreten....   [Klicke hier für weiteres]
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Schwarze Splitter (PDF) als Download kaufen

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A93 Mag der Dämonenmeister Borbarad auch vergangen sein – sein unseliges Erbe besteht weiter. In ihren Reichen schmieden seine Nachfolger finstere Pläne gegeneinander und gegen die Verteidiger des Wahren und Guten, um doch noch ganz Aventurien unter das Joch der Dämonenkrone zu zwingen. Doch götterlob sind auch sie nicht unverletzlich, sondern können durch gezielte Schläge...   [Klicke hier für weiteres]
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Staub und Sterne - Neuauflage (PDF) als Download kaufen

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A168 Jedes Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar Kunststücke einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermisst, verschlungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen

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Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle? Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Alchimie (PDF) als Download kaufen

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Erste Auflage Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen - Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie,...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Zauberei (PDF) als Download kaufen

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Vierte, überarbeitete Auflage Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt....   [Klicke hier für weiteres]
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Wege des Schwerts (PDF) als Download kaufen

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Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen ? Wie behandle ich eine Kukrisvergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten. Dabei bietet Ihnen das Kampfsystem mit seinem modularen Aufbau und seinen vielen Varianten...   [Klicke hier für weiteres]
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