Das Horasreich nach dem Thronfolgekonflikt: Als der mit seinem Leben unzufriedene Adlerritter Darian von dem merkwürdigen Verschwinden eines alten Freundes in Arivor hört, nimmt er dies zum Anlass, die bedrückende Enge der Hauptstadt zu verlassen, um den Dingen vor Ort auf den Grund zu gehen. Zusammen mit der Draconiterin Sela kommt er dabei einem antiken Geheimnis aus der Zeit des Bosparanischen... [Klicke hier für weiteres]
Der Dreizehnte Gott aber trägt keinen Namen, und grausam sind seine Diener und schändlich sein Wirken, welches die Schöpfung verspottet. Auf der Zyklopeninsel Hylailos erschüttert ein Mord das Haus eines königlichen Beamten. Gion ya Ardigon soll im Auftrag seiner Majestät den Täter ermitteln, doch er gerät in einen Strudel aus Gewalt und Verrat, der immer neue... [Klicke hier für weiteres]
Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß.
Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht?
Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen.
Stichworte zum Abenteuer: Reise durch das Orkland... [Klicke hier für weiteres]
Da zum gegebenen Zeitpunkt keine Umsetzung für Myranor in konkreter Aussicht steht habe ich die in „Wege nach Myranor“ 2011 enthaltenen Vor- und Nachteile auf die in DSA5 üblichen Mechanismen, die üblichen Wurfmodifikationen und die Ergebnisse umgemünzt. Alle eher für die Spezieserstellung relevante Vor- und Nachteile sind mit * gekennzeichnet. Abgesehen von dem Erstellen der in den Myranor-Regelwerken... [Klicke hier für weiteres]