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Christian Hollnbuchner   Remove Search Term
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Kleine Ringkunde - Zauberklingen

Kleine Ringkunde - Zauberklingen


Diese kleine Spielhilfe für angehende Thaumathurgen behandelt verschiedene Arten magischer oder zumindest verzauberter Waffen. Insgesamt werden sieben Waffen auf je zwei Seiten in Bild und Wort vorgestellt. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 16 Seiten ...   [click here for more]
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Spiegelscherben

Spiegelscherben


Alwen Belona Treublatt, Absolventin der Akademie der Hohen Magie zu Punin, ist nicht die Art Magierin die sich um ihren Ruf sorgt. Vielmehr ist es ihr Ruf, der ihr jede Menge Sorgen bereitet. Sie würde nichts lieber tun als in aller Ruhe und vor allem Abgeschiedenheit ihrer Arbeit nachzugehen. Zu dumm nur, dass die Obrigkeit an der Akademie davon überzeugt scheint besser zu wissen, was gut...   [click here for more]
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Blut & Silber : Das Karghügel-Ahnengrab

Blut & Silber : Das Karghügel-Ahnengrab


Als Söldnerin und Kopfgeldjägerin zieht Alrike durch die Lande. Um den Lebensunterhalt für sich selbst und auch ihre Freundin Damaris zu bestreiten riskiert sie immer wieder Kopf und Kragen. Der Auftrag, in den Tälern der Schwarzen Sichel, am Rande der Schwarzen Lande und gleichsam am Rande der Zivilisation, ein altes Felsengrab von Grabräubern zu säubern ist für...   [click here for more]
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Verschlinger

Verschlinger


Hundert Dinge zu schrecken den Dieb und der Verschlinger könnte eine davon sein. Zumindest solange man ein skrupelloser Schwarzmagier ist. Auf zwei Seiten wird hier eine Chimäre, inklusive eines kurzen Szenarios zu ihrer Verwendung, in Bild und Wort vorgestellt. Ein Verschlinger ist dabei vor allem geeignet eher unerfahrenen Helden einen Schrecken einzujagen. Regelwerk: DSA4.1...   [click here for more]
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Kurioses Allerlei - Illustrationspaket

Kurioses Allerlei - Illustrationspaket


Bei diesem Produkt handelt es sich um Paket mit zwanzig Illustrationnen von allerlei Gegenständen, wie sie etwa zur Auflockerung des Textflusses eingesetzt werden können. zur Verwendung in allerlei Skriptoriumsprojekte. Dieses Prudukt enthält: + 1 PDF mit Vorschaubildern (40% der Originalgröße) und der Lizenz. + 20 PNG Bilder mit transparentem Hintergrund (6'' x...   [click here for more]
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Die Drachentöterin

Die Drachentöterin


Ser Marmotte, seines Zeichens Verleger aus Belhanka, war an Alricia herangetreten, weil er die Geschichten ihres Lebens als Hellerromane unters Volk bringen wollte. Es war schon verständlich, dass er sich vor allem für die pikanteren Episoden ihres Lebens interessierte, aber vielleicht sollte sie mit ihrer Geschichte dort beginnen, wo tatsächlich alles seinen Anfang genommen hatte. Schließlich...   [click here for more]
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Querella

Querella


Querella ist ein kurzes Soloabenteuer für einen vorgegebenen Helden, das in Almada spielt. In 79 Abschnitten mit knapp 17000 Wörtern auf 28 Seiten erlaubt es dem Leser Lumino Hilado Alcorta durch die amorösen Verwicklungen zu steuern, die sich ergeben als er erfährt, dass seine Jugendliebe an einen anderen Verheiratet werden soll. Das Abenteuer ist für DSA4.1...   [click here for more]
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Düsterwald - Durch den Feenkreis

Düsterwald - Durch den Feenkreis


Eigentlich soll der Knappe Alfdan nur der Spur des Schweinehirten Curthan folgen, der unlängst im Reichsforst verschwunden ist. Er findet jedoch so viel mehr als ihn seine Schritte dabei aus dem Reichsforst, durch einen Feenkreis, in den Düsterwald, eine in Zwielicht gehüllte Feenwelt, tragen. Bei dieser Kurzgeschichte von ungefähr 3250 Wörtern handelt es sich um einen ersten...   [click here for more]
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Tanzende Flammen

Tanzende Flammen


Alwen Belona Treublatt hat ihr erstes Abenteuer überlebt, so gerade eben. Die Erinnerungen daran suchen immer noch ihre Alpträume heim. Und Obwohl sie zurück an der Akademie ist, scheint es so schnell nichts mit der ruhigen akademischen Laufbahn zu werden, ruft doch bereits das nächste Abenteuer. Bei dieser Kurzgeschichte mit etwa 15000 Wörtern auf 45 Seiten handelt es...   [click here for more]
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Purpurmantel

Purpurmantel


Eine Lehrstelle und ein neues Arbeitszimmer. Eigentlich könnte Alwen Belona Treublatt ziemlich zufrieden sein. Allerdings plagen sie immer noch die Erinnerungen an die vergangenen Ereignisse und als ob das nicht genug wäre, zeichnen sich bereits neue Abenteuer am Hrizont ab. Bei dieser Kurzgeschichte mit etwa 15000 Wörtern auf 44 Seiten handelt es sich um eine lose Fortsetzung...   [click here for more]
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Das Eisherz

Das Eisherz


Diese kleine Spielhilfe behandelt eine alte, verzauberter und angeblich auch verfluchte Waffen, das Eisherz. Die Waffe wird auf zwei Seiten vorgestellt, inklusive Spielwerte nach 4.1 Regeln und eines kurzen Abenteueraufhängers. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 2 Seiten ...   [click here for more]
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