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DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis

DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis


[DSA5] Tödliches Eis Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Dungeonabenteuer Helden erfahren bis kompetent Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig Ort: Nordostaventurien Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht) Kurzübersicht: Anwerbung...   [Klicke hier für weiteres]
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Hoffnung in der Finsternis (PDF) als Download kaufen

Hoffnung in der Finsternis (PDF) als Download kaufen


Seit 1020 BF wird Yol-Ghurmak von Anhängern Borbarads regiert und fortschreitend dämonisch pervertiert. Erst der Dämonenkaiser Galotta und später der wahnsinnige Mechanicus Leonardo von Havena verwandelten den Ort mit dämonischer Hilfe in das Zerrbild einer Stadt, in der Menschen nur noch geduldet und Dämonen und Golems normale Bewohner sind. Zunächst war Blakharaz der bestimmende Erzdämon,...   [Klicke hier für weiteres]
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Frevlerwacht (PDF) als Download kaufen

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Das Karmakorthäon, die Weltzeitwende, hat begonnen. Der Einfluss der etablierten Götter scheint zu schwinden, während neue und uralte Götter und Dämonen nach der Macht greifen. In Ludgenfels werden vermehrt unheilige Kreaturen gesichtet, die die Bevölkerung in Angst und die Geweihten in Sorge versetzen. Großinquisitor Amando Laconda da Vanya glaubt in alten Texten die Quelle dieser Gefahr gefunden...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 -  Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen


Aventurien ist ein Kontinent voller Abenteuer und Geheimnisse, die von mutigen Helden erlebt und gelüftet werden wollen. Alte Ruinen und verfallene Gemäuer sind seit jeher beliebte Schauplätze für solche fantastischen Abenteuer. Diese Spielhilfe enthält eine ausführliche Beschreibung einer Burgruine, die anhand verschiedener Vorschläge für ihre Geschichte fast überall in Aventurien platziert...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise...   [Klicke hier für weiteres]
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Rastullah-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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Das Rastullah-Vademecum »Denn wir alle sind Novadis, vereint im Glauben an Al’Abu.« —Kalif Malkillah I., 775 BF Der Glaube an Rastullah prägt die Novadis. Wer ihn teilt, zählt zu ihnen. Auf seinen 99 Gesetzen, die er seinem erwählten Volk schenkte, beruht der Alltag der Novadis. Dabei unterscheidet sich der Glaube in vielem von anderen Kulten. Er kennt keine Priester und äußert sich nur...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Eiserne Flammen (PDF) als Download kaufen

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Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren bloße Existenz ein Frevel an den Zwölfen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Königin der Tränen (PDF) als Download kaufen

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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 3 (PDF) als Download kaufen

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Das Heldenwerk-Archiv III vereint sieben Kurzabenteuer, die deine Helden in verschiedene Regionen, und sogar Zeiten, Aventuriens führen. Sechs dieser Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde speziell für diesen Sammelband angefertigt. Alle Abenteuer wurden für das Heldenwerk-Archiv mit einem Autorenkommentar und Zusatzmaterial ausgestattet. Des Wandelbaren Schicksal...   [Klicke hier für weiteres]
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Träume von Tod - Splitterdämmerung 5 (PDF) als Download kaufen

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A 206 Seit dem Verrat und Fall Lucardus von Kémet muss sich der Orden des Heiligen Golgari gegen die Angriffe ihres Gründers und ersten Großmeisters zur Wehr setzen und leidet unter dem kräftezehrenden Krieg gegen den Thargunitoth-Paktierer. Mit der Unterstützung ihrer Verbündeten aus dem Pakt von Al’Zul startet der Orden einen letzten gewaltigen Versuch, die ihm anvertraute Rabenmark...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 7 (PDF) als Download kaufen

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Im Heldenwerk-Archiv VII sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv für...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Kaiser Retos Waffenkammer (PDF) als Download kaufen

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Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, nach seinem Stifter meist Kaiser Retos Waffenkammer genannt, ist ein Ort, der Heldenherzen höher schlagen lässt: Immerhin ist das Gebäude voller von einzigartigen Waffen und Rüstungen, die hier seit Kaiser Retos Zeiten gesammelt werden! Alle Stücke haben eine außerordentliche Rolle in der Geschichte des Reiches gespielt – sei es, dass sie...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Körperlose Schrecken (PDF) als Download kaufen

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Geister kommen in verschiedensten Formen und Ausprägungen daher – sei es als tragische Gefesselte Seele mit einem letzten verzweifelten Wunsch, als niederträchtiger Nachtalp mit einem alles verschlingenden Hunger nach Lebenskraft oder als aufopferungsvoller Tarnaaj, der seine eigene Essenz zur Heilung von Verwundeten opfert und dabei selbst vergeht. Körperlose Schrecken setzt sämtliche...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Divinarium Liturgia (PDF) als Download kaufen

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Mächtige Gottheiten beeinflussen die Geschicke deiner Helden. Als Idol, Naturgewalt oder Geißel des Unrechts sind sie untrennbar mit der aventurischen Geschichte verwoben. Alle Geweihten vereint die Fähigkeit, das Wirken der Götter zugunsten der Sterblichen nutzen zu können. Sich in ein heiliges Tier verwandeln und gen Himmel fliegen, Waffen gegen finstere Mächte weihen oder rares Diebesgut als...   [Klicke hier für weiteres]
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