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Bonusmaterial und Korrekturen für Aventurische Magie 3 ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Riesenamöbe, eines der bekanntesten Monster Aventuriens, wer kennt sie nicht? Viele Spieler der ersten Generation begegneten ihr zum ersten Mal in Der Wald ohne Wiederkehr und auch in Helden, Monster, Dunkle Mächte aus der Box Die Werkzeuge des Meisters durfte sie nicht fehlen!
Zahlreiche feuchte Keller und unheimliche Gemäuer wurden von Riesenamöben in allen Editionen... [Klicke hier für weiteres] |
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Willkommen beim Schwarzen Auge und seiner phantastischen Spielwelt Aventurien.
Diese Schnellstartregeln wurden speziell zum Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges entworfen. Hier erfährst du, wie das Spiel funktioniert und du kannst dich gleich mit ein paar Freunden und vorgefertigten Helden in ein kleines Abenteuer stürzen. Um Das Schwarze Auge (DSA) spielen zu können brauchst du nur ein paar... [Klicke hier für weiteres] |
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The Dark Eye, Europe’s most popular fantasy RPG, is now available in English!
The Dark Eye has enthralled players across Europe for generations. The award-winning setting of Aventuria accommodates every fantasy genre: epic fantasy, medieval intrigue, barbarian adventures in the wilderness, or classic pirates’ tales, to name just a few. The Dark Eye lets... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe befasst sich mit verschiedenen Aspekten der sozialen Interaktion zwischen Helden und Meisterpersonen. Zum einen enthält sie Fokusregeln für den sozialen Wettstreit, die die Veränderungen der Einstellung des Gegenübers ermöglichen und schlussendlich dazu beitragen können, dass ein Gardist die Helden unbehelligt vorbeiziehen lässt, ohne weitere Fragen zu stellen, oder, dass die... [Klicke hier für weiteres] |
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Neben ihren Zaubersprüchen und Ritualen verfügen die aventurischen Zauberkundigen über einen reichhaltigen Schatz von traditionsabhängigen Magischen Handlungen.
Während Zauber auch von anderen Traditionen erlernt werden können, sind Magische Handlung jeweils so sehr mit einer Tradition verbunden, dass nur Angehörige der Tradition dazu in der Lage sind, sie einzusetzen. Während bei den Hexen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Die aventurische Zauberei kennt zahlreiche Traditionsartefakte. Jede der Zaubertraditionen bindet magische Gegenstände und gibt ihnen einzigartige Kräfte mit. Gildenmagier binden Zauberstäbe als Erweiterung ihres Körpers und haben weitere Artefakte aus anderen Traditionen übernommen. Wie die Kristallkugel, deren wahre Meister die Scharlatane sind. Was wäre eine Hexe ohne ihren Kessel oder ein... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Trefferzonen-Set enthält zehn verschiedene Trefferzonenwürfel mit individuellen Gliedmaßen-Symbolen. Jeder Würfel weist dabei unterschiedliche Verteilungen für die aus dem Aventurischen Kompendium vorgestellten Schablonen auf. Egal ob du es mit einem menschengroßen Gegner, einem abscheulichen Oger oder einem stinkenden Tatzelwurm zu tun bekommst: Im Set ist immer ein passender Trefferzonenwürfel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Zeremonialgegenstände
Die Macht der aventurischen Götter wirken Geweihte nicht allein durch Liturgien und Zeremonien. Mit ihren geweihten Zeremonialgegenständen können Götterdiener aller Traditionen besondere Fähigkeiten nutzen, die ihnen die Götter in der Zeit des Sternenfalls gewähren.
Das Sonnenzepter der Praiosgeweihten gewährt ihnen Schutz vor Zauberei. Rondrakamm, Korspieß und Walschild... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Die Helden des Schwarzen Auges werden mit immer neuen Abenteuern konfrontiert und erlangen wertvolle Erfahrungen, durch die sich ihre Fähigkeiten regelmäßig verbessern. Gleichzeitig wächst ihr Reichtum und sie gelangen in den Besitz wertvoller Ausrüstungsgegenstände. Auf ihren Reisen begegnen sie zahlreichen Gegnern und Verbündeten, die ähnliche Veränderungen durchlaufen. Um all dies festzuhalten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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T9
In Zorgan werden die Helden von einer reichen Händlerin angeworben, um ihren Sohn zu einer bevorstehenden Hochzeit zu exkortieren. Der junge Mann ist nämlich der Bräutigam, seine Braut aber weilt in Elburum und der Weg dorthin ist nicht ganz ungefährlich. Räuber und Ferkinas treiben sich am Wegesrand herum und so ist eine Reise ohne Geleitschutz undenkbar. Die Helden müssen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Das Set enthält alle neuen Liturgien von Aventurisches Götterwirken, um seine Efferd- oder Rahjageweihte mit umfangreicheren Fähigkeiten auszustatten.
Das Set enthält 152 Karten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Das Set enthält alle Sonderfertigkeiten von Aventurisches Götterwirken, beispielsweise die allgemeinen karmalen Sonderfertigkeiten und die Liturgiestilsonderfertigkeiten. Zudem enthält es noch alle neuen Vor- und Nachteile und die Denkschulen.
Das Set enthält 144 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Das Set enthält alle Zeremonialgegenstände aus Aventurisches Götterwirken, beispielsweise den Korspieß, den Ingerimmshammer und das Prisma der Tsageweihten.
Das Set enthält 115 Karten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Abenteuer aventurischer Helden können ganze Bücher füllen: ihre beeindruckenden Fähigkeiten, ihre Ausrüstung und die Erfolge und Schätze, die sie erringen. Während sie an ihren Erfahrungen wachsen und zu Legenden werden, machen sie sich zudem Freunde und Feinde.
Die Deluxe-Heldendokumente (für Kämpfer, Zauberer, Geweihte und geweihte Zauberer) geben dir alles an die Hand, um die Legende... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Diese Spielhilfe ist als Ergänzung für Abenteuer in der Weidener Stadt Reichsend gedacht und enthält alle Informationen, die bereits in der Box Die Hexe vom Schattenwasser behandelt wurden, ergänzt um ein paar weitere, kleine Szenarioideen.
Auf 11 Seiten erfahrt ihr mehr über das Leben in der Stadt, über ihre Viertel und ihre wichtigsten Bewohner. Die Spielhilfe wirft dabei einen Blick auf Anlaufpunkte... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Pestbeule des Südens, wie Al’Anfa von seinen Feinden verächtlich genannt wird, hat ihren Reichtum auf dem Rücken tausender Sklaven aufgebaut. Für viele Helden ist die mächtigste Metropole Südaventuriens deshalb ein abstoßendes Beispiel der Unmenschlichkeit. Was aber geschieht, wenn die Helden durch ihre Berühmtheit selbst ins Visier von Sklavenjägern geraten, gefangen werden und an ein... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Helden werden von dem wohlhabenden Handelsfürsten Rover Regolan Stoerrebrandt beauftragt, um nach einem sagenumwobenen Artefakt zu suchen: der Maske des Mondes. Doch die Maske liegt gut verborgen in einem uralten Tempel inmitten der Streitenden Königreiche. Um dorthin zu gelangen, müssen die Helden eine Gegend durchqueren, deren Name ausreicht, um tapferen Recken einen Schauer über den Rücken... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Vor vielen Zeitaltern soll Mada, die Göttin der Magie, den Sterblichen ihre Augen geschenkt haben. Diese legendären Artefakte sollen aus Mondstein gewesen sein und sollten den Blick in andere Sphären enthüllen können. Aufgrund ihres blauen Schimmers wurden die Steine auch Blaue Augen genannt, und sie sind bis heute eine Legende, die unter den mächtigsten und würdigsten Zauberern kursiert.
Seit... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Unruhige Zeiten sind in der Heldentrutz angebrochen. Während die Orks sich an den Grenzen der Grafschaft wieder zeigen, Räuberbanden die Gegend unsicher machen und Ungeheuer durch die Wälder ziehen, sehen sich in der Hauptstadt Reichsend die Menschen mit einer Diebesbande konfrontiert, die für allerlei Übel verantwortlich ist. Ihr mysteriöser Anführer, der Blaue Bruder, konnte sich bislang der... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Wahl eines Stadtoberen, Intrigen und Machenschaften in Belhanka, eine unglücklich verliebte junge Frau Ort: Belhanka, Coverna Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren (Einsteiger möglich) ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Das Set enthält alle Liturgieerweiterungen der neuen Liturgien aus Aventurisches Götterwirken. Dazu kommen noch alle Liturgieerweiterungen der Liturgien aus dem DSA5-Regelwerk.
Das Set enthält 192 Karten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,49
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Die Macht der aventurischen Götter werden mit zahlreichen Liturgien und Zeremonien angerufen. In den Zeiten des Sternenfalls gewähren die Götter ihren Geweihten neue Kraft und seit Jahrhunderten überlieferte Gebete wirken bewirken noch immer Wunder.
Jeder der Zwölfe und die Halbgötter Alverans aber auch Gottheiten jenseits dieses Pantheons gewähren ihren Geweihten auf ganz eigene Weise Macht.... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Dieses Set enthält alle Zustände, Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile, Prügel-Regeln, Tavernenspiele und Alkoholika aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Kneipen & Tavernen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Das Set enthält 150 Karten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Die aventurische Zauberei kennt mittlerweile hunderte von Zaubersprüchen und Ritualen. Die großen Forscher der Gildenmagie entwickeln in mühevoller Arbeit immer wieder neue Zauber oder verändern bereits bestehende, aber auch die Hexen, Elfen und Druiden entdecken immer wieder neue Zauberformeln ihrer Traditionen, die angeblich vor Jahrhunderten verschollen gingen.
Während aventurische Magie in... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Ob stolze Barburiner Sippenkriegerin oder elegante Flammenreiher-Balayan, ob geheimnistuerische Qabalothin oder geselliger Majuna-Zaubertänzer – das Dornenreich hat schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei ist zweitrangig, ob eine Heldin auf den Pfaden der leidenschaftlichen Rahja wandelt, den mungogestaltigen Herrn Feqz um Glück im Geschäft oder magische Macht anruft... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Siebenwindküste auf Abenteuer aus. Der Glaube an Efferd und das Wirken seiner Geweihten prägt die rauen Küstenlandschaften, die Hafenstädte und die Lande am Großen Fluss. Alte Ritterorden stehen im Dienst von mächtigen Adelshäusern, haben aber ebenso den Feen und zauberischen Mächten des Landes Treue geschworen. In Honingen... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Streitenden Königreiche auf Abenteuer aus. Die „Sumen“ genannten Druiden spielen eine wichtige Rolle in der Gesellschaft und dem Glauben der Bevölkerung Andergasts, ihre Pläne prägen die Politik des Königreichs. Die Schwesternschaften der Hexen treffen sich an uralten Tanzplätzen und nehmen Einfluss auf die Geschicke Nostrias.... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Das Set enthält alle Liturgien, Zeremonien, Liturgieerweiterungen, Talismane und Sonderfertigkeiten aus Aventurisches Götterwirken II. Dazu kommen noch weitere Karten, die nützliche Übersichten aus dem Buch enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Das Set enthält alle Kampfsonderfertigkeiten des Aventurischen Kompendiums II. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zu Lebensstilen sowie zu neuen Zuständen und Status.
Enthält 124 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Erfolge für die Verteidigung im Nah- und Fernkampf auf hochwertigen Karten. Die
Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Kritische Erfolge spielst und stellen dutzende Möglichkeiten für eine herausragende Abwehr vor.
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€4,99
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Fehlschläge für den Nah- und Fernkampf auf hochwertigen Karten. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Patzer und Kritische Fehlschläge spielst und stellen detailliert Missgeschicke beim Angriff dar.
Enthält... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Fehlschläge für den Nah- und Fernkampf. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Patzer und Kritische Fehlschläge spielst und stellen detailliert Missgeschicke beim Angriff dar.
Umfang: 55 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Treffer für den Nah- und Fernkampf. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Kritische Treffer spielst und stellen dutzende Möglichkeiten für schwerwiegende Treffer vor.
Umfang: 55 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Das Set enthält alle Tiere, Kreaturen und kulturschaffenden Wesen des Aventurischen Bestiariums II, sowie neue Vorteile und Sonderfertigkeiten. Auf den großformatigen Karten befi nden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Umfang: 136 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Das Spielset zu Things from the Flood enthält eine Reihe von Hilfsmitteln, die es dir ermöglichen, noch mehr Spaß aus dem Spiel herauszuholen.
Eine großformatige Landkarte der zwei Settings des Grundbuchs: der Mälaren in Schweden und Boulder City in den vereinigten Staaten
Ein Charakterbogen
Vorgefertigte Charaktere – mit einem Beispiel für jede der zehn im Grundbuch spielbaren Rollen
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€4,99
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A166
Ob Expedition oder Handelszug, Kriminalfall oder Intrige - häufig sind es Talenteinsatz, Cleverness und ein geschickter Schwertarm, die entscheidender sind als allerlei übernatürliches Wirken.
Diese Abenteueranthologie zum Regelband Wege des Schwerts enthält vier Abenteuer für bodenständige Helden. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Unendlichkeit & Tiefenrausch ist eine Spielhilfe für Havena – Versunkene Geheimnisse und beinhaltet weiterführende Informationen und Regeln für das Spiel in der Havener Unterstadt sowie für die Gegenspieler des Efferd im Zwist der Meeresgötter.
Neben einem erweitertenen Bestiarium der Unterstadt und praktischen Ausrüstungspaketen für Abenteurer, Schatzsucher und Gardisten, enthält die... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,99
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The Dark Eye Short Story Anthology
When stars fall from the sky, the peoples of Aventuria see visions of impending doom. The signs are clear to everyone, from simple farmers to clergy and even crowned heads of state.
Whether these visions will prove true, or even possible, none can say. The Walls of Alveran tremble as the Nameless God rattles his chains, setting monumental events in motion.... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,95
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Schon seit Jahrhunderten herrscht in RasLamasshu eine altehrwürdige Sphinx und sorgt für das Wohlergehen der wenigen menschlichen Bewohner und der zahlreichen Katzen der Stadt. Auf ihrer Pyramide, in deren Inneren hundert mal hundert Geheimnisse verborgen sein sollen, blickt sie hinauf in den Sternenhimmel und empfängt rätselhafte Prophezeiungen und Visionen, deren mehrdeutige Auslegungen den Gelehrten... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden.
Tradition und der jahrhundertelange Austausch mit dem Volk der Zwerge prägen Schmiedekunst und Handwerk in den Flusslanden. Doch zugleich ist es auch dem stetig nach Verbesserung... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Die Aranier gelten als ein wehrhafter und rondragefälliger Menschenschlag und so verwundert es nicht, dass sie über ein bemerkenswertes Arsenal an Waffen verfügen. Die gewandten Balayanim... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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Endlich darf Druan bren Anargh den Pfad des Wolfes betreten – und wird von seinem Odûn ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter Wolfstierkrieger. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von Untoten angegriffen. Die Gjalsker sind ratlos: Zürnen ihnen die Götter? Oder reicht der Einfluss der finsteren Eishexe aus dem Land des ewigen Eises... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Herzlich willkommen in drei mysteriösen und mörderischen Städten Myranors. In der Hand halten Sie die Gewinnerabenteuer des Wettbewerbes ?Gefährliche Gassen?, die es allesamt verstehen, die Vielfalt der urbanen Schauplätze dieses Kontinentes einzufangen: das Aufeinandertreffen so unterschiedlicher Völker und Kulturen, den scharfen Gegensatz von Arm und Reich, den verblüffenden... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Die Magie ist ein prägendes Element des myranischen Lebens und reich an den unterschiedlichsten Aspekten, die mal leicht und vergnüglich, mal düster und unheimlich scheinen können. Drei Abenteuer für beginnende und erfahrene Abenteurer befassen sich mit magischen Herausforderungen und wie man ihrer Herr werden kann ? oder beim Versuch scheitern: Der verschollene Codex: Eine... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast - Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räubern ein Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf erkunden sie die Waldwildnis und bringen mehr über deren Geheimnisse... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm Katakomben & Ruinen enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie, Götterwirken und der Erkundung dunkler Gewölbe übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr!
Der DSA5-Meisterschirm enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.
Mit den neuen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielhilfe Paläste der Pracht stellt dir die luxuriöse Villa Karinor und den sagenumwobenen Mondpalast Arkos Schahs im Detail vor. Hier werden legendäre Feste gefeiert und es gibt kaum einen Aventurier, der nicht schon einmal den Wunsch verspürte, Zeit in einer der beiden Residenzen verbringen zu dürfen.
Neben der Beschreibung werden beide Orte auch durch jeweils eine Karte mit Leben gefüllt.... [Klicke hier für weiteres] |
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