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Ch'Rabkas Vermächtnis

Ch'Rabkas Vermächtnis


Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Aventurische Magie 3 (PDF) Bonusmaterial und Errata

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Bonusmaterial und Korrekturen für Aventurische Magie 3  ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Schnellstartregeln (PDF) als Download kaufen

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Willkommen beim Schwarzen Auge und seiner phantastischen Spielwelt Aventurien. Diese Schnellstartregeln wurden speziell zum Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges entworfen. Hier erfährst du, wie das Spiel funktioniert und du kannst dich gleich mit ein paar Freunden und vorgefertigten Helden in ein kleines Abenteuer stürzen. Um Das Schwarze Auge (DSA) spielen zu können brauchst du nur ein paar...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Auf Kleiner Flamme

DSA5 Auf Kleiner Flamme


Dieses Abenteuer von Stefan Unteregger belegte 2007 beim DSA-Abenteuerwettbewerb Hexenkult und Racheflug den ersten Platz. Stefan gehört meines Erachtens zu den Großmeistern der DSA-Autoren und hat einige offizielle DSA4-Abenteuer verfasst.  Ich hatte das Glück dieses Abenteuer gleich zweimal leiten zu dürfen. Da es niemand kannte und nie professionell veröffentlicht wurde, beschloss ich Stefan...   [Klicke hier für weiteres]
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Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens

Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens


Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten...   [Klicke hier für weiteres]
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Hamamspielhilfe - Hamam Satrap Kian al'Kebir

Hamamspielhilfe - Hamam Satrap Kian al'Kebir


Hamam Satrap Kian al’Kebir Trete ein Fremder in das Reich von 1001 Rausch. Erfahre die Vorzüge des Hamams und entfliehe dem Staub der Straße, während der sanfte Schleier des Dampfes dich entspannen lässt. Lass dich verwöhnen mit schäumenden Wolken die deinen Leib umhüllen und der Wärme die ihn durchdringt. Tauche deinen Geist in dies Meisterwerk Tulamidistans ein und lass die Schönheit...   [Klicke hier für weiteres]
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Handlanger - Eine Kleinigkeit über mitlaufende NSC

Handlanger - Eine Kleinigkeit über mitlaufende NSC


Eine kurze Überlegung und Regelung wie man mitlaufende NSC nützlich machen kann, ohne dass sie unnötig Rampenlicht und Zeit beanspruchen oder die Handlungshoheit der Spieler einschränken.  Gedacht für DSA5 aber ohne große Anpassung für ältere Editionen nutzbar.  P.S  Ich kriege die Preiseinstellung nicht so das sie Pay What You Want erlaubt und den empfohlenen Preis angibt. Aber wenn es...   [Klicke hier für weiteres]
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Hesindes Werk & Phexens Beitrag

Hesindes Werk & Phexens Beitrag


Eine Liste der von Ulisses zu DSA5 sowie zu DSA Retro herausgebrachten Produkte. Erfasst sind sowohl gedruckte als auch digitale Produkte, sowohl reguläre als auch limitierte Ausgaben. Nicht erfasst sind derzeit noch Zweit- sowie weitere Auflagen (mit Ausnahme der Bücher, die unter Edition 5 eine überarbeitete Neuauflage erhalten haben, z.B. das Praios- und das Rondra-Vademecum). Die...   [Klicke hier für weiteres]
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Novel: The Fiery Five

Novel: The Fiery Five


This story starts in Havena during the early summer of 1038 FB when Toshifin Perilar, one of the members of the adventurers group known as "The Fiery Five“, is asked by the apparition of a mysterious Tulamyde to travel to the city of Angbar. There Toshi reunites with his four friends and meet with a Rahja priestess. A chain of events has started in Angbar that will endanger this...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Quickstart rules

The Dark Eye - Quickstart rules


The Dark Eye, Europe’s most popular fantasy RPG, is now available in English! The Dark Eye has enthralled players across Europe for generations. The award-winning setting of Aventuria accommodates every fantasy genre: epic fantasy, medieval intrigue, barbarian adventures in the wilderness, or classic pirates’ tales, to name just a few. The Dark Eye lets...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)

Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)


Der Goldrausch von Groenvelden Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen...   [Klicke hier für weiteres]
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Liste der Professionen aus dem Kodex der Helden

Liste der Professionen aus dem Kodex der Helden


Das vorliegende Heftchen soll Euch den Umgang mit dem Generierungsband Kodex der Helden erleichtern. Es listet alle im Kodex der Helden vorgestellten Professionen auf, sortiert in den Kategorien Weltliche, Zauberer-, Geweihten- und Ordensprofessionen, und mit direkter Angabe der entsprechenden Seitenzahl. Zwar lassen sich viele der Professionen auch über den im Kodex integrierten Index schnell finden,...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Index Monetaria Aventuris

DSA5 - Index Monetaria Aventuris


[DSA5] Index Monetaria Aventuris Enthält die bisher veröffentlichten aventurischen Preise der 5.Edition von Das Schwarze Auge in kategorisierten übersichtlichen Listen. Der Index Monetaria Aventuris soll dem Meister einen Eindruck zur Preisgestaltung in Aventurien geben und auch bei der Zuordnung eines angemessenen Preises für selbst erdachte,...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Compendium Figure Flats Supplement

The Dark Eye - Compendium Figure Flats Supplement


This set includes more than 60 figure flats and the characters, races, creatures, and monsters from the Aventuria Compendium. Let Aventuria truly come to life at your gaming table. Adventure awaits! ...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement

The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement


This set includes more than 60 figure flats and the characters, races, creatures, and monsters from the Dark Eye Core Rules, the Aventuria Almanac and the Warring Kingdoms. Let Aventuria truly come to life at your gaming table. Adventure awaits! ...   [Klicke hier für weiteres]
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Der verschwundene Saurologe

Der verschwundene Saurologe


Ah! Mengbilla! Hat je eine Stadt ein so passendes Wappen sein eigen genannt? Ein weißer Haifschkopf mit gebleckten Zähnen auf schwarzem Grund, das Maul aufgerissen, als wolle er dich verschlingen, wie es diese Stadt mitunter tut – nicht nur mit Fremden. Ein veritables Haifischbecken, in dem so mancher Sklave reicher ist, als ein Bewohner des Armenviertels Lamenta, wo Gladiatoren zu den höchsten...   [Klicke hier für weiteres]
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Tsas Kinder

Tsas Kinder


Tito Hildaguez reibt sich schon die fetten Finger. Der Plantagenverwalter sieht endlich seine Zeit gekommen, einen Achaz Stamm von ihrem Land zu vertreiben, um die Plantage dorthin auszuweiten und so noch reicher zu werden. Die Tsageweihte Tsanigunde bittet die zufällig vorbeireisenden Helden um Hilfe, einen Angriff, den es auf die Plantage gegeben hat, aufzuklären und die Unschuld der Achaz zu beweisen....   [Klicke hier für weiteres]
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Die Schwarze Katze - Pfotenwerk - Überlandreisen (PDF)

Die Schwarze Katze - Pfotenwerk - Überlandreisen (PDF)


„Manchmal wird das Pflaster zu heiß oder man bekommt dieses Jucken im Pelz, diese Langeweile. Man will einfach Neues sehen, anderes erleben. Erwachte kann man nicht einsperren und manchmal wirken die vertrauten Gassen wie ein Gefängnis. Beschleicht dich dieses Gefühl, kannst du die Wanderstiefel schnüren, aber es gibt auch unzählige andere Wege, die Fremde zu erreichen, habe ich gehört.“ -...   [Klicke hier für weiteres]
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Karen und Wolf

Karen und Wolf


"Karen und Wolf" ist eine inoffizielle Spielhilfe zu den Nivesen. Sie ergänzt die Texte aus "Im Bann des Nordlichts" und soll dabei helfen, die Kultur und Lebensweise der Nivesen zu vertiefen und den Spielern und Spielleitern einen besseren Einblick in diese ermöglichen. Komme mit und folge dem Nandusgeweihten Nandokles von Akidos auf seiner Reise durch den Norden Aventruiens. Auf...   [Klicke hier für weiteres]
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Schlafes Ruh

Schlafes Ruh


Ein Schrei gellt durch die Nacht, und alle rennen aus der Taverne – mitten auf dem Dorfplatz liegt eine enthauptete Leiche! Nur zögerlich rücken die Dorfbewohner mit der Wahrheit heraus: dies ist nicht das erste Opfer! Können die Helden dabei helfen, die Morde aufzuklären – und steckt wirklich der legendäre kopflose Reiter hinter den Morden? Schlafes Ruh ist ein Abenteuer für Helden, die...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil

Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil


Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse. Das Taya vom Verborgenen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die CCC Ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt

Die CCC Ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt


Der Band "Die CCC ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt" enthält vier Szenarien für eine Themengruppe von Helden, die alle Mitglieder der Connetablia sind. Die Connetablia ist so etwas wie das FBI des Horasreiches und ist für Kapitalverbrechen in der Hauptstadt sowie für die Sicherung der Hauptverkehrswege bzw. Horasstraßen zuständig. Der Band richtet sich dabei...   [Klicke hier für weiteres]
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Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt

Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt


Die Szenariensammlung "Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt" knüpft lose an den ersten Band der Reihe an, der als pay what you want hier im Scriptorium erhältlich ist (Link siehe unten). Erneut werden 4 Szenarien für ermittelnde Konstabler der Connetablia Criminale Capitalis (das FBI des Horasreich, wenn man so will) vorgestellt: Der Fall von Heydt - die Konstabler müssen...   [Klicke hier für weiteres]
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Eine almadanische Kabale

Eine almadanische Kabale


Almada – das blühende Land am Yaquir mit seinen stolzen Bewohnern, feurigen Rossen und edlen Weinen ist seit jeher ein veritabler Garten der Rahja. Das gilt natürlich auch für die Grafschaft Südpforte an der Grenze zum Horasreich, die mit den Taifados (lokalen Kriegsherren) eine bewegte Zeit hinter sich hat. Kaum ein Wunder also, dass Querellas (Fehden) und Intrigen hier an der Tagesordnung sind....   [Klicke hier für weiteres]
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Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten

Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten


[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche die Informationen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Unheil über Arivor - Der Tag danach (PDF) als Download kaufen

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Das Unheil brach über Arivor herein und hat einen gewaltigen Krater zurückgelassen. Wie die Wogen eines Meeres aus Stein, Häusern und Geröllhalden dehnt es sich aus. An heißen Tagen liegt eine übel riechende Glocke aus Verwesung darüber, und man sollte sich tunlichst Tücher gegen den Gestank und Staub vor Mund und Nase binden. Unter diesen Trümmern kann man nahezu alles finden, was die...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #001 – Hexenreigen (PDF) als Download kaufen

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Das Schwarze Auge - Abenteuer aus der Heldenwerk-Reihe Ein kleiner Hexenzirkel leidet unter den Machenschaften und der Machtgier seines boshaften Anführers. Es gelang dem Hexenmeister, obwohl er ein Mann ist, die Führung über die anderen Hexen zu übernehmen und alle Versuche, ihn loszuwerden sind gescheitert. Eine der Hexen will sich aber damit nicht abfinden. Sie möchte ihre Freiheit zurück...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #009 – Sklaven für eine Nacht (PDF) als Download kaufen

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Die Pestbeule des Südens, wie Al’Anfa von seinen Feinden verächtlich genannt wird, hat ihren Reichtum auf dem Rücken tausender Sklaven aufgebaut. Für viele Helden ist die mächtigste Metropole Südaventuriens deshalb ein abstoßendes Beispiel der Unmenschlichkeit. Was aber geschieht, wenn die Helden durch ihre Berühmtheit selbst ins Visier von Sklavenjägern geraten, gefangen werden und an ein...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #014 - Der Dunkle Mhanadi (PDF) als Download kaufen

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Urtümlich und wild ist das weitverzweigte Flussdelta, über das sich der ehrwürdige Mhanadi in den Golf von Tuzak ergießt. Als der Deltagänger Mahmud auf der Suche nach einem alten Tempelschatz verschollen bleibt, bedarf es einer Gruppe unerschrockener und wehrhafter Helden, ihn in dem unübersichtlichen Gewirr aus verschlungenen Rinnsalen, betörenden Lotosseen und tückischen Mangrovensümpfen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #018 - Tyrannenmord (PDF) als Download kaufen

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Im Schatten des Khoramgebirges liegt der Balash, eine der fruchtbarsten Regionen ganz Aventuriens, der sich entlang des Mhanadi von Samra bis hin zum Perlenmeer erstreckt. Hier liegen nicht nur die geschichtsträchtigen Städte Mherwed und Rashdul, sondern auch viele kleine Sandschaks, die Herrschaftsgebiete der Beys. Potentaten, die dort in königsgleichem Prunk leben, während ihre Sklaven in idyllischen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #020 - Ein Fest für die Augen (PDF) als Download kaufen

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Sanft treffen die abendlichen Wellen auf das grüne Ufer des Zorganer Flamingo-Sees, in dem sich die funkelnden Lichter des Typographischen Instituts spiegeln. Gerade dort heißt es im Auftrag der Mada Basari Spuren von Schwarzhandel nachzugehen, als auf dem Förderfest auch noch die Schreiberin Emiramis ein unvorhergesehenes Unglück trifft. Rechtschaffene und aufmerksame Helden sind nötig, um die...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #022 - Angbarer Bock (PDF) als Download kaufen

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Der Kosch ist ein geruhsames Fleckchen Aventuriens, wo Menschen und Zwerge seit vielen Jahrhunderten friedlich und gemütlich Seite an Seite leben. Im Rahmen eines großen Volksfestes wird in Angbar ein neues, von den Zwergen entwickeltes Geschütz gezeigt und erprobt. Während der Feierlichkeiten stehen die Helden einer hügelzwergischen Braugrevin bei, die sie als Dank zu einem Essen mit gutem Bier...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #025 - Federfall (PDF) als Download kaufen

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Der Rabe hat eine Feder verloren. Aus dem Sternbild Rabe fiel der kleine Stern Rijsha, eine seiner Schwanzfedern, in der Nähe von Omlad im Amhallassih auf Dere. Dieser Sternenfall blieb in den Kreisen der Gelehrten nicht unbemerkt und lockt nun Forscher und Schatzsucher gleichermaßen an, auch wenn er von der einfachen Bevölkerung weitgehend verborgen blieb. Während eines kleinen Freundschaftsdienstes...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #037 - Gebet an die Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Tosende Wellen schlagen gegen die hohen Klippen der Küsten Südaventuriens. Eine geschichtsträchtige Felsnadel ragt hier unweit des Dorfes Ranak aus dem Meer, und kreischende Seemöwen kreisen über der Ruine eines alten Efferdklosters. Einst verrichteten hier Anhänger des launischen Meeresgottes ihren Dienst, doch nun ist der Ort verlassen. Vor mehr als 40 Jahren wurde das Kloster von den schuppenhäutigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

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Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #048 - Mondsilberner Schleier (PDF) als Download kaufen

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Der aufstrebende Elburische Bund plant, seine Macht im Radjarat Elburien zu festigen und versucht zu diesem Zweck, die wichtige Stadt Narhuabad unter seinen Einfluss zu bringen. Der dortige Phextempel wird jedoch bereits von der ehrwürdigen Mada Basari, der etablierten Handelsmacht Araniens, kontrolliert. Während die Helden gerade vor Ort sind, wird einem Händler, der unter dem Schutz dieser mächtigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Wandel im Chaos (PDF) als Download kaufen

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Für die Khunchomer ist es Dar-Marustani, für die meisten Auswärtigen eine völlig fremde und verrückte Welt – aber für seine maraskanischen Bewohnerinnen und Bewohner ist das Viertel As’Tuzak in der Zeit des Exils zu ihrer Heimat geworden. Die Ordnung hielten hier über viele Jahre der östliche Tetrarch Keïderan-Dajin und seine Wächter. Doch der Tetrarch ist verstorben, und Unruhe hat das...   [Klicke hier für weiteres]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Leitfaden zur magischen Analyse

Leitfaden zur magischen Analyse


In diesem Werk wird ein Leitfaden zu den Regeln, deren Interpretationen, dem Ablauf und den Besonderheiten der magischen Analyse gestellt. Leider gibt es bei diesem Thema viele Unklarheiten. Das kann am Spieltisch zu viel Frust führen. Nach dem Lesen dieser Spielhilfe sollte jeder dazu in der Lage sein, die magische Analyse korrekt durchzuführen. Viel Spaß und viel Glück beim Aufspüren,...   [Klicke hier für weiteres]
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QS für Zaubertricks

QS für Zaubertricks


Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen....   [Klicke hier für weiteres]
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Rattenhatz (Abenteuer)

Rattenhatz (Abenteuer)


Rattenhatz Ein Kriminal-Abenteuer in Festum Warum musste der Festumer Alchimist Meljow Gerberow sterben? Ist er wirklich zum Zufallsopfer eines Raubmordes geworden, wie der wenig ambitionierte Weibel der Stadtwache vermutet? Oder ist der Täter viel eher unter den zwielichtigen Hehlern aus Diebeswerder zu suchen, zu denen der Tote vor seinem Ableben Kontakt gehabt haben...   [Klicke hier für weiteres]
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Frevlerwacht (PDF) als Download kaufen

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Das Karmakorthäon, die Weltzeitwende, hat begonnen. Der Einfluss der etablierten Götter scheint zu schwinden, während neue und uralte Götter und Dämonen nach der Macht greifen. In Ludgenfels werden vermehrt unheilige Kreaturen gesichtet, die die Bevölkerung in Angst und die Geweihten in Sorge versetzen. Großinquisitor Amando Laconda da Vanya glaubt in alten Texten die Quelle dieser Gefahr gefunden...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #050 - Wellen von Wert (PDF) als Download kaufen

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Punin – Die Hauptstadt Almadas, am malerischen Fluss Yaquir gelegen, ist ein Ort der Inspiration für Gelehrte, Magier und alle Arten von Künstlern gleichermaßen. Die Lebensfreude und das Temperament der Almadaner ist allgegenwärtig, doch gibt es auch Schattenseiten: Neid, Intrigen, Zwist und Gesetzlosigkeit werden gerechtfertigt durch die Hoffnung auf ein besseres Leben. Im vorliegenden Abenteuer...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #052 Zwist der Raben (PDF) als Download kaufen

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Versteckt in den Ausläufern der Goldfelsen liegt ein Tal, das von den meisten Reisenden, die dem Lauf des Yaquir folgen, nie betreten wird. Hier liegt Mantrash’Mor, das Hauptkloster des Bundes des Wahren Glaubens. Dieser Orden hat sich seit den Dunklen Zeiten Aventuriens der gemeinsamen Verehrung aller Zwölfgötter verschrieben. Viele Jahrhunderte arbeitet man nun schon unweit des Klosters am Zwölfgöttermonument,...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Figure Flats

The Dark Eye - Figure Flats


Stories you tell in The Dark Eye are filled with companions to embrace, foes to battle, and wonders to behold. Legends are told of the rarest, the most magical, and the darkest of these. As adventurers, you are likely to come across an incredible variety of people and creatures in your travels. The Dark Eye paper figure flats include all of the creatures and many of the human character types from...   [Klicke hier für weiteres]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich (PDF) als Download kaufen

Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich (PDF) als Download kaufen


Ob stolze Barburiner Sippenkriegerin oder elegante Flammenreiher-Balayan, ob geheimnistuerische Qabalothin oder geselliger Majuna-Zaubertänzer – das Dornenreich hat schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei ist zweitrangig, ob eine Heldin auf den Pfaden der leidenschaftlichen Rahja wandelt, den mungogestaltigen Herrn Feqz um Glück im Geschäft oder magische Macht anruft...   [Klicke hier für weiteres]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Die Flusslande (PDF) als Download kaufen

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Ob todesmutige Ferdoker Lanzerinnen oder galante Schwertgesellen aus Elenvina, ob verschrobene Nordgratenfelser Haindruiden oder jovialer Geweihte des Ingerimm aus Angbar – die Flusslande haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei wird längst nicht jeder Nordmärker seinem Ruf als praiostreue, aber humorlose und verschlossene Seele gerecht, nicht für jede Koscherin...   [Klicke hier für weiteres]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Havena (PDF) als Download kaufen

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Ob aufrechte Krieger von Ruadas Ehr oder agile Schwertgesellinnen nach Scanlail Uinin, ob launische Geweihte des Meeresgottes Efferd oder findige Schatzsucher aus der Unterstadt –Havena hat schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Und auch von anderswo stammende Helden kommen kaum unhin, die traditionsreichen Hafenstadt an der Mündung des Großen Flusses ins Meer der Sieben...   [Klicke hier für weiteres]
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Grimwulf der Grüne (Heldentrutz-Spielhilfe)

Grimwulf der Grüne (Heldentrutz-Spielhilfe)


Grimwulf der Grüne Ein Ergänzungsband zum Spiel in der Heldentrutz Der Vogelfreie Grimwulf der Grüne ist zweifellos eine der umstrittensten Persönlichkeiten Weidens. Während die einen ihn als edlen Rächer und verlässlichen Streiter wider die Finsterkamm-Orks betrachten, sehen andere in ihm einen skrupellosen Räuber und Wegelagerer, der nur sein eigenes Wohlergehen...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - A Goblin More or Less

The Dark Eye - A Goblin More or Less


Festum, the prosperous merchant city and capital of the Bornland, is home to more than 30,000 humans. For many years, the city has also been home to a growing population of goblins. Called “red pelts” in other parts of Aventuria, goblins were granted citizenship in Festum a number of years ago when they saved the city from a serious plague of rats. Festum goblins now work as day laborers, street...   [Klicke hier für weiteres]
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