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Aventurische Dämonen

Aventurische Dämonen


Aventurische Dämonen Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.  Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Schnellstartregeln (PDF) als Download kaufen

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Willkommen beim Schwarzen Auge und seiner phantastischen Spielwelt Aventurien. Diese Schnellstartregeln wurden speziell zum Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges entworfen. Hier erfährst du, wie das Spiel funktioniert und du kannst dich gleich mit ein paar Freunden und vorgefertigten Helden in ein kleines Abenteuer stürzen. Um Das Schwarze Auge (DSA) spielen zu können brauchst du nur ein paar...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Quickstart rules

The Dark Eye - Quickstart rules


The Dark Eye, Europe’s most popular fantasy RPG, is now available in English! The Dark Eye has enthralled players across Europe for generations. The award-winning setting of Aventuria accommodates every fantasy genre: epic fantasy, medieval intrigue, barbarian adventures in the wilderness, or classic pirates’ tales, to name just a few. The Dark Eye lets...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement

The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement


This set includes more than 60 figure flats and the characters, races, creatures, and monsters from the Dark Eye Core Rules, the Aventuria Almanac and the Warring Kingdoms. Let Aventuria truly come to life at your gaming table. Adventure awaits! ...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil

Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil


Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse. Das Taya vom Verborgenen...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen

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Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #004 – Kibakadabra (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #004 – Kibakadabra (PDF) als Download kaufen


Hinter den Weiten des Südmeers erstreckt sich der legendäre Südkontinent Uthuria. Tief verborgen in seinen Dschungeln, die kaum ein aventurischer Wanderer je betreten oder wieder verlassen hat, lebt das Volk der Jucumaqh. In den Jagdgründen der Powhiri-Sippe liegt der Schlangenkopffels und darunter ein altes Höhlensystem. Als Stätte eines Gottes werden die unerforschten Kavernen gleichermaßen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #024 - Das Mädchen und der Menschenfresser (PDF) als Download kaufen

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Die Heldentrutz ist ein gefährlicher Landstrich im Norden des Mittelreiches. Ständig marodieren Orks durch die Grafschaft und bedrohen die Dörfer der menschlichen Bewohner. In Düsterrode, einem kleinen Dorf am Rande des Dunkeltanns, wird ein Mädchen vermisst. Ist sie Opfer des Wolfsrudels geworden, das sich in der Gegend niedergelassen hat? Oder hängt ihr Verschwinden mit den Schwarzpelzen vom...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #025 - Federfall (PDF) als Download kaufen

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Der Rabe hat eine Feder verloren. Aus dem Sternbild Rabe fiel der kleine Stern Rijsha, eine seiner Schwanzfedern, in der Nähe von Omlad im Amhallassih auf Dere. Dieser Sternenfall blieb in den Kreisen der Gelehrten nicht unbemerkt und lockt nun Forscher und Schatzsucher gleichermaßen an, auch wenn er von der einfachen Bevölkerung weitgehend verborgen blieb. Während eines kleinen Freundschaftsdienstes...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #027 - Blutiger Pelz (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #027 - Blutiger Pelz (PDF) als Download kaufen


Tiefhusen, einst stolze Königsstadt im Svellttal, ist gefallen. Kaum ist das dumpfe Dröhnen der orkischen Kriegstrommeln verklungen, erscheinen Scharen von Glücksrittern, Schmugglern und Händlern, um von den neuen Machtverhältnissen zu profitieren. Bereit, die Lücke der Königlich Tiefhusener Handelskompagnie zu schließen, ringt die Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie (HPNC) um...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #035 - Morgenröte (PDF) als Download kaufen

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Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, den Orks. Karrkarach nennen sie die unendliche Grasfläche, die ihren umherziehenden Sippen seit jeher Heimat und Schutz bietet. In all der Zeit hat sich ihre uralte Kultur kaum gewandelt und ist stets ihren Traditionen und...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #036 - Der blaue Bruder (PDF) als Download kaufen

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Unruhige Zeiten sind in der Heldentrutz angebrochen. Während die Orks sich an den Grenzen der Grafschaft wieder zeigen, Räuberbanden die Gegend unsicher machen und Ungeheuer durch die Wälder ziehen, sehen sich in der Hauptstadt Reichsend die Menschen mit einer Diebesbande konfrontiert, die für allerlei Übel verantwortlich ist. Ihr mysteriöser Anführer, der Blaue Bruder, konnte sich bislang der...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #048 - Mondsilberner Schleier (PDF) als Download kaufen

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Der aufstrebende Elburische Bund plant, seine Macht im Radjarat Elburien zu festigen und versucht zu diesem Zweck, die wichtige Stadt Narhuabad unter seinen Einfluss zu bringen. Der dortige Phextempel wird jedoch bereits von der ehrwürdigen Mada Basari, der etablierten Handelsmacht Araniens, kontrolliert. Während die Helden gerade vor Ort sind, wird einem Händler, der unter dem Schutz dieser mächtigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk - Silvanas Befreiung (PDF) als Download kaufen

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Havena. Die sagenumwobene Hafenstadt am Meer der Sieben Winde war schon für so Manchen der Beginn eines Lebens als Abenteurer. Mit seinem florierenden Handel und den nahezu unbegrenzten Möglichkeiten zieht die Hauptstadt Albernias jedoch nicht nur mutige Helden an, sondern auch allerlei Glücksritter, die den schnellen Reichtum suchen. Viele von ihnen landen früher oder später im dreckigen Stadtteil...   [Klicke hier für weiteres]
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Maskenspiele und Kabale - Ein Spiel um Macht und Liebe (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Wahl eines Stadtoberen, Intrigen und Machenschaften in Belhanka, eine unglücklich verliebte junge Frau Ort: Belhanka, Coverna Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren (Einsteiger möglich) ...   [Klicke hier für weiteres]
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Orkengold - Ein Turm aus Horn (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4. Schwerpunkt: Erkundung der Baustelle um den Hornturm und des Turmes selbst, Kampf gegen Sharaz Eisauge und den Aikar Brazoragh Stichworte zum Abenteuer: Baustelle um den Hornturm herum, der Hornturm selbst Ort und Zeit: Zentrum des Orklandes direkt am Hornturm, Ende Rahja 1032 BF Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: mittel ...   [Klicke hier für weiteres]
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Orkengold - Moskitos, Orks und Straßenstaub (PDF) als Download kaufen

Orkengold - Moskitos, Orks und Straßenstaub (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4. Ort: entlang des Svellts, Blutzinnen Zeit: Mitte bis Ende Ingerimm 1032 BF Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel Stichworte zum Abenteuer: Verfolgungsjagd durch das Svellttal ...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Garn des Seemanns

Im Garn des Seemanns


Über die unglaubwürdige Erzählung des Wirtes, Besitzers und Kapitäns der Pottsuff von Havena VERTRAULICH: Vorliegendes Schreiben wurde während einer Fahndungsaktion in Havena beschlagnahmt und den Garether Archiven übergeben. Anfertigung konnte auf das Jahr 1026 BF zurückdatiert werden, Schriftsteller ist jedoch unbekannt. Das Dokument...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #049 - Die Akte Ilumkis (PDF) als Download kaufen

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Die Festumer Wechsel- und Einlagenhalle oder auch Nordlandbank – was für ein glanzvoller Name! In vielen Großstädten gibt es eine ihrer Filialen, was sie zur führenden Bank Aventuriens macht. Weniger bekannt ist, dass sie über ein eigenes Spitzelnetz verfügt und brisante Informationen über ihre Kundschaft ohne deren Wissen zusammenträgt. Einige dieser Informationen bedrohen den Erfolg des...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Figure Flats

The Dark Eye - Figure Flats


Stories you tell in The Dark Eye are filled with companions to embrace, foes to battle, and wonders to behold. Legends are told of the rarest, the most magical, and the darkest of these. As adventurers, you are likely to come across an incredible variety of people and creatures in your travels. The Dark Eye paper figure flats include all of the creatures and many of the human character types from...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Beilstatt - Grenzdorf in der Waldwildnis (PDF) als Download kaufen

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Die Orniber Lande gehören zu den am härtesten umkämpften Gegenden zwischen Nostria und Andergast. Am Fluss Ornib gelegen und umstanden vom dichten Gehölz der gefährlichen Waldwildnis befindet sich das kleine Dörfchen Beilstatt. Beherrscht von einem grausamen Ritter und ständig bedroht vom Feind aus Nostria, trotzen die Dorfbewohner der rauen Natur. Fremden begegnet man mit Misstrauen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Orkengold - Die Kinder Tarrakvashs (PDF) als Download kaufen

Orkengold - Die Kinder Tarrakvashs (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4. Schwerpunkt: Erkundung des Orklandes und der orkischen Historie Stichworte zum Abenteuer: Die Helden reisen ins Orkland und müssen sich im täglichen Leben mit den Schwarzpelzen beweisen, ehe sie zu einem alten Schamanenfriedhof vorgelassen werden, wo sie mehr über die Pläne des Aikar Brazoragh erfahren können. Ort und Zeit: Orkland,...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - A Goblin More or Less

The Dark Eye - A Goblin More or Less


Festum, the prosperous merchant city and capital of the Bornland, is home to more than 30,000 humans. For many years, the city has also been home to a growing population of goblins. Called “red pelts” in other parts of Aventuria, goblins were granted citizenship in Festum a number of years ago when they saved the city from a serious plague of rats. Festum goblins now work as day laborers, street...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Kibakadabra

The Dark Eye - Kibakadabra


Beyond the Southern Sea lies the mysterious continent of Uthuria. A fierce people known as the Jucumaqh dwell deep in the jungle, which few Aventurians have ever visited, let alone survived. Located in the hunting grounds of the Jucumaqh Powhiri tribe is the Serpent Head Rock, a crumbling edifice that rises from the ground near the shores of an ancient lake. Beneath it runs a system of unexplored tunnels...   [Klicke hier für weiteres]
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Blumenkranz

Blumenkranz


Blumenkranz von Wendy Isabel Zelling Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung! All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt? Der Auftrag ist einfach: Zuerst das Fest...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Jadegrün und Kobaltblau (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Jadegrün und Kobaltblau (PDF) als Download kaufen


Seit Jahrtausenden wachen die Stämme der Waldmenschen im Tiefen Süden Aventuriens über uralte Tabus, entlegene Orte, an denen teils furchtbare Bedrohungen gebannt sind. Einer dieser Orte befindet sich im Hochland von H’Rabaal, wo die Gletschermassen unter dem Berg Kara’iriְ’itir eine längst vergessene Gefahr in Schach halten. Seit dem Sternenfall aber schwindet so manche dieser Bannzonen...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Hero's Breviary of the Warring Kingdoms

The Dark Eye - Hero's Breviary of the Warring Kingdoms


The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two thousand years… The Hero's Breviary accompanies two knights on their way through Nostria & Andergast, which could hardly be more different. While a Nostrian is leaving the shores of the shores of the sea, an alien gaze from the Albumen fortress in the east of Lake Thuran is also setting off. What...   [Klicke hier für weiteres]
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Boron-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Wir alle sterben. Allein Boron weiß, wann deine Stunde gekommen ist.« —Auszug aus dem Schwarzen Buch Was sind die Unterschiede zwischen den beiden Boronkirchen? Welche Heiligen kennt der Puniner Ritus und welche verehrt man in Al’Anfa? Wie genau werden in der Kirche des Schweigsamen Liturgien gewirkt? Welche Gebete, Choräle und Rituale werden im Tempelalltag zelebriert? Wie stehen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Abenteuer - Alte Schuld und tiefer Hass

DSA5 - Abenteuer - Alte Schuld und tiefer Hass


[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth Zum Abenteuer Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800 Jahren in Vergessenheit geratenen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Das Wispernde Herz (PDF) als Download kaufen

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Das wispernde Herz Du wanderst durch die feuchten Auen, Aufregung macht sich in dir breit. Es ist ungewöhnlich, dass einer jungen Dienerin des Raben die Leitung eines Tempels übertragen wird, auch wenn es ein kleines Gotteshaus mit einer winzigen Gemeinde ist und du dort die einzige Geweihte sein wirst. Dennoch freust du dich auf die Herausforderung und sehnst dich danach, deinem Herrn dienen zu...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Der Rote Schlächter (PDF) als Download kaufen

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Säbel und Axt, sie sind deine treuesten Begleiter. Du vertraust deinen Kameraden, aber noch mehr vertraust du deinen Fähigkeiten, deinem Geschick und deiner Entschlossenheit. Du bist ein Kämpfer, ein guter Kämpfer, und gute Kämpfer werden in Tobrien gebraucht. Die Landschaft ist rau, teilweise noch immer dämonisch verseucht, gefährliche Kreaturen lauern überall. Doch die Fronten sind nicht...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Die Gefangenen von Santobal (PDF) als Download kaufen

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Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al‘Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem Ort niemals fern und es heißt,...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Fauler Frühling (PDF) als Download kaufen

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Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich, dass hier etwas...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Ketten für die Ewigkeit (PDF) als Download kaufen

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Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege: die Schlacht am Stillen Grund. Der finstere Schwarzmagier Zulipan von Punin traf hier auf die tapferen Truppen des zwergischen Hochkönigs Angbarosch. Beide Feldherren fanden auf dem blutigen Felde den Tod, doch nicht alle Schrecken aus jenen Tagen konnten gebannt werden … und nun, da die Sterne vom Himmel...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Theaterritter 2/6 - Das Blaue Buch (PDF) als Download kaufen

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Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Unheil über Arivor (PDF) als Download kaufen

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Arivor, Herz des Rondraglaubens, Hort der aufrechten Ardariten, Heimat berühmter Waffenschmiede, Rüstungsbauer und edlen Rebenbluts. Fanfaren künden vom großen Ritterturnier und in Scharen sind Schaulustige wie rondrafromme Pilger in die Stadt geströmt. Als streitbare Turnierteilnehmer, kühne Forscher oder begeisterte Theaterfreunde sind auch eure Helden in der Stadt, die im Hochsommer des Jahres...   [Klicke hier für weiteres]
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Efferd-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Das Antlitz des Gottes selbst jedoch ist wechselhaft wie Wetter und Wellen. Wie der Lauf eines Flusses, der sich den rechten Weg bahnt, haben sich verschiedene Bildnisse des Gottes als wahrhaftig herausgestellt.« —aus den Schriften des Sankt Admares Wer sind die Gischttöchter? Wie lautet der Wortlaut des Gebetes der letzten Ebbe? Kann ein Efferd-Geweihter den Feuersegen wirken? Welche Handlungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Firun-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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„Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt.“ —Lehrsatz von Bruder Eisbart Was ist die Wilde Jagd und wer gehört ihr an? Was ist der Winterschlüssel? Wie ist der Wortlaut des Gebetes des Schwanenflugs? Kann eine Ifirngeweihter die Tiergestalt wirken? Welche Handlungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Peraine-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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Das Korn von gestern ist die Saat von heute und die Ähre von morgen.   Verbringen Perainegeweihte wirklich ihr ganzes Leben im selben Dorf? Wie stehen sie zu Andersgläubigen? Müssen Perainegeweihte wirklich jedem helfen? Welches sind der gütigen Göttin liebste Pflanzen? Was geschieht beim Saatfest und welche Wirkung hat die Schale der Wundersamen Heilung? Wofür wird die Heilige...   [Klicke hier für weiteres]
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Phex-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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„So zahlreich sind die Arten Phex zu ehren, wie die Zahl seiner Sterne am Himmel.“   —Mharbal al’Tosra, die Stimme des Mondes   Sind alle Phexgeweihten kriminell oder lediglich ehrliche Händler? Wer führt als mysteriöser Mond die Kirche, oder gibt es den legendären Anführer der Phexgeweihtenschaft womöglich doch nicht? Erkenne ich die Geweihten...   [Klicke hier für weiteres]
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Travia-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Eine Heimat, die Gemeinschaft der Familie und ihre unverbrüchliche Treue braucht der Mensch zum Leben wie der Durstende das Wasser.« —traviagefällige Weisheit Bindet ein vor Travia geschworener Eid wirklich auf ewig? Welche Rolle spielt die Gütige Mutter im Leben eines Aventuriers? Was muss ich tun, um jemandem mit wahrhaft traviagefälliger Gastfreundschaft zu begegnen? Warum suchte...   [Klicke hier für weiteres]
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Tsa-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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„Der Tod aber ist erst der Anfang eines neuen Lebens.“ —Jaccino Ulfhart nach seiner Wiederauferstehnung 1006 BF Sind Tsageweihte zwingend Pazifisten? Ernähren sich die Diener der jungen Göttin wirklich alle vegetarisch? Und welches Verhältnis hat man als Tsageweihte zu Obrigkeit und Umsturz? Kann das mysteriöse Eidechsenauge selbst Todgeweihte wieder ins Leben...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen

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Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden....   [Klicke hier für weiteres]
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In den Fängen der Dämonenklaue

In den Fängen der Dämonenklaue


In den Fängen der Dämonenklaue Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Arivor's Doom

The Dark Eye - Arivor's Doom


Arivor, jewel of the Horasian Empire, is the heart of the Rondranian faith, stronghold of the staunch Ardarites, and home to famed weapon smiths, skilled armorers, and vintners of fine wines. Trumpets herald the opening of the mid-summer Tournament as the city fills with pilgrims and excited onlookers. The heroes come to Arivor as eager tournament participants, bold explorers, or enthusiastic friends...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Conspiracy of Mages

The Dark Eye - Conspiracy of Mages


After years of homework, tests, and a life dedicated to becoming the best mage who ever graduated from the prestigious Lowangen Academy of Transformation, you now face one last hurdle: the final exam. Today you demonstrate your mastery of the arcane arts—at least, that’s what you expected when you awoke this morning. Now you are not so sure. Your professors wield unimaginable power and command...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - GM Screen and Inns & Taverns

The Dark Eye - GM Screen and Inns & Taverns


Your days of searching through large tomes are over! The Game Master Screen puts all of the Dark Eye’s important tables and charts right at your fingertips. This four-paneled screen gives detailed summaries of skill use, combat, magic, and miracles, which means less time looking for rules and more time enjoying the game. The Game Master Screen also includes Inns & Taverns,...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)

The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)


The Temple of Efferd in Neersand asks the heroes to deliver the Blue Tome, a relic of the legendary Order of the Theater Knights, to a researcher in Hinterbruch. After an encounter with thieves and a brush with vicious killers, the heroes make an unexpected stop at a fortress monastery that serves as a hospital for the insane. During their stay, the heroes discover that some of the hospital’s most...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - The Legacy of the Theater Knights

The Dark Eye - The Legacy of the Theater Knights


This invaluable GM sourcebook expands upon the epic Theater Knights campaign, describing the region and its inhabitants in greater detail and providing tools to create exciting new encounters. Bornland is not merely a former province of the Middenrealm. It was in days past the home of the famous Order of the Theater Knights. Today, little remains of the Order’s many towers and guard posts, but rumors...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)

The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)


As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force. The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the heroes...   [Klicke hier für weiteres]
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