„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“
Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil und Bogen.
Seltsam ist aber, dass alle... [Klicke hier für weiteres]
Aventurische Mode – Zyklopeninseln
Ob in einer Robe in der neuesten Moda alla Aureliana in Rethis oder mit Chiton und Schnürsandalen im Feenwald von Hylailos: Eure zyklopäischen Held*innen werden immer stilvoll gekleidet sein. Nur auf den Zyklopeninseln vermögen es die Menschen, aus ein paar Broschen, wenigen Kordeln und einem Stück Stoff jeden Tag eine neue Variation eines Gewandes... [Klicke hier für weiteres]
Aventurische Mode - Im Kalifat der Novadis
Die Wüste Khôm: ein Meer aus feinem Sand, das von vereinzelten Oasen belebt wird, an denen sich die Stämme der Novadis versammeln. Kamel-Karawanen verkehren zwischen den kostbaren Wasserstellen und kleineren Siedlungen von Unau bis Mherwed. Begleitet werden sie von Karawanenführerinnen und mutigen Kriegern, die ihr Leben nach den 99 Gesetzen des einen... [Klicke hier für weiteres]
Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann.
Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ... [Klicke hier für weiteres]
Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm) kennt.
Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe:
- mehrseitige Charakterisierungen der NSCs
- Plotaufhänger &... [Klicke hier für weiteres]
Dies ist eine äußerst unterhaltsame Kurzgeschichte aus der Feder von Ulrich Reimer, der damit den 1. Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb des Orkenspalter-Projektes "Die Kinder des 23. Imgerimm" belegt hat.
Eine junge Hexe kehrt zurück nach Weiden, in ihre Heimat. Das Wiedersehen mit alten Bekannten artet jedoch in Ärger aus, zumal sie sich dem lieben Vieh zuliebe mit einer skrupellosen Person... [Klicke hier für weiteres]
Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten... [Klicke hier für weiteres]
Bisher kennt man Funkel- und Meckerdrachen nur als "Monster" oder vielleicht als Nichtspielercharaktere. Mit dieser inoffiziellen Spielhilfe könnt ihr die Kleinen auch als Spielercharakter führen und euch an der Seite der "Großlinge" und "Weichhäuter" in die Abenteuer stürzen!
Diese DSA 4.1-Spielhilfe enthält Beschreibungen und Regeln zu Rasse (Spezies), Kultur... [Klicke hier für weiteres]