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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Bornlandes benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Eine Zusammenstellung der Vertrautentricks, sortiert nach Vertrautentier. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden.
Zwölf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die Ferdoker Lanzerin, der verschrobene Nordgratenfelser Haindruide, die tüchtige Ingerimmgeweihte... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Das Bornland ist seit jeher ein Ort alter Sagen und Mythen. Nur wenige große Städte trotzen der urtümlichen Natur, und eisern ist die Herrschaft der gestrengen Bronnjaren über das Land. Hier, weit im Norden, werden seine Bewohner Zeugen einer Vision, die von magischen Phänomenen begleitet wird.
Der örtliche Bronnjar am Rand der wilden Rotaugensümpfe bittet die Helden um Hilfe, denn seine Untertanen... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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In diesem digitalen Paket sind die Hjaldingschen Runen enthalten, die Schrift der Hjaldinger Aventuriens. Einige Beispiele für die korrekte Anwendung der Schriftzeichen werden ebenfalls mit an die Hand gegeben. Nebst PDF liegt eine TIF-Datei mit transparentem Hintergrund bei, die das Erstellen von digitalen Handouts erleichtern kann.
Achtung: Hierbei handelt es sich nicht um eine TTF-Datei, die als... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Im Heldenwerk-Archiv VII sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv für... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt. Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um auf einer Reise durch die Streitenden Königreiche die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden: Erlebe geheimnisvolle Begegnungen... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Auf einem kleinen Platz in einer aranischen Stadt erzählen zwei Geschichtenerzähler die miteinander verwobene Geschichte zweier Heldengruppen, die beide von der Mada Basari angeworben werden. Im Auftrag des Händlerordens sollen sie einem Geheimnis der Mondsilbersultana Sybia al’Nabab nachgehen, dass sie quer durch Aranien, vom besetzten Anchopal, über das hüglige Palmyramis bis in die Mangrovensümpfe... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Diese Spielhilfe befasst sich mit verschiedenen Aspekten der sozialen Interaktion zwischen Helden und Meisterpersonen. Zum einen enthält sie Fokusregeln für den sozialen Wettstreit, die die Veränderungen der Einstellung des Gegenübers ermöglichen und schlussendlich dazu beitragen können, dass ein Gardist die Helden unbehelligt vorbeiziehen lässt, ohne weitere Fragen zu stellen, oder, dass die... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge.
Auf der Suche nach dem... [Klicke hier für weiteres] |
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»Aves, der mythische Stammvater aller Aventurier, sammelte bei einer Reise durch die zwölfgöttlichen Paradiese die schönsten Teile aller heiligen Tiere und vereinigte sie schließlich im Paradiesvogel, seinem prächtigen und buntschimmernden Symboltier.«
—Auszug aus Aventurische Götter- und Heldensagen
Welche Geheimnisse locken Avesgeweihte hinaus in die Welt? Gibt es unterschiedliche Strömungen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die wichtigste Göttin der Norbarden ist Mokoscha, die Schwarmmutter, zu deren Hauptaspekten Fleiß, Zusammenhalt und Opferbereitschaft zählen. Jene, die ihr Leben dem Schwarm verschrieben haben, werden Immenmütter genannt, und dieses Vademecum bietet auf 160 Seiten tiefe Einblicke in ihre Glaubenswelt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Nach Einem Fest in Fasar geht es weiter mit Ein Rennen in Fasar. Vor einiger Zeit haben einige Glitzerwühler Fadlan Al’Fenk, dem Herrn über Fenks Palast, erzählt, dass es „im Unten“ (Al’Tacht) einen recht großen Bereich gibt, der aus Gängen und Höhlen besteht, die zwar geplündert sind, aber überraschend stabil. In Fadlan reifte die Idee für ein Rennen heran. Doch wer sollte an den... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu Die Schwarze Katze findest du eine Kleine Kräuterkunde der Salamandersteine. Was pflücken und nutzen Erwachte an Pflanzen und Kräutern. Die Sammlung an Tränken, Salben und Tinkturen vereint Heilmittel, Gifte und andere nützliche Arzneien, die die Erwachten herstellen.
Dann sind hier Abenteuerideen zu Donnerbach und den Salamandersteinen zu finden.
Eine... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Sammlung aus Material des ersten Die Schwarze Katze Crowdfundings
Ikonische Charaktere
Der Glückspilz (Abenteuer)
Katzenfanfare
Lesezeichen
Sticker
Wendeposter
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€2,99
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Das Erwachen des Bornlands und die Entstehung des Grünen Walls haben dem Göttergefällige Orden vom Starken Widder zur Befriedung und Erkundung der wilden Walgebirge ein neues Selbstverständnis und eine neue Aufgabe verschafft. Dieses Vademecum stellt dir auf 160 Seiten vor, wie die wagemutigen Ritter des Ordens sich in die gefährlichste Region der Winterwacht wagen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Das Heldenbrevier begleitet vier Bewohner der Küstenlande, die unterschiedlicher nicht sein könnten: eine lebenslustige... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Dieses Set enthält alle Zustände, Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile, Prügel-Regeln, Tavernenspiele und Alkoholika aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Kneipen & Tavernen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Das Set enthält 150 Karten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Die vier Heldenmappen aus der Drachenritter-Box für DSA5 als PDF. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Im Reich der Königinnen wartet der Tod. Die Erwachten des kleinen Menschendorf Niriansburg leben in Angst und Schrecken. Nicht nur sind die Rudel untereinander zerstritten, sondern nachts wandeln Monster in den Straßen, die es auf die Erwachten abgesehen haben. Hier kämpft jeder ums nackte Überleben.
Der Band enthält eine Regionalbeschreibung mit einer neuen Profession, neuer Ausrüstung, neuen... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Das Spielkartenset enthält eine abwechslungsreiche Auswahl an arglistigen Fallen auf hochwertigen Karten. Sie können als Zufallskarten verwendet werden und bieten Anregungen für das Spiel in finsteren Dungeons, gut gesicherten Grabmälern und eifersüchtig gehüteten Schatzkammern. Umfang: 55 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Die Feinde sind besiegt und ihre Schätze werden geplündert. Die Entdeckerin birgt aus einer im Sand versunkenen Ruine ein kostbares Kleinod, oder der Fassadenkletterer stolpert auf den Dächern der Stadt über das Beuteversteck eines Kollegen. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Aus den abenteuerlichen Geschichten des Toller Deinsmeins. Alles wahr! Nichts erlogen. So gehört an einem Abend im Spätherbst in Unterfluren. Nicht so ungeduldig! Eure Mama kämpft gerade in Mutter Mikas Wurfhöhle darum, eine neue starke Generation Drei-Häuser-Katzen auf die Welt zu bringen, da werdet ihr ja wohl den Anstand haben, nicht so herumzumosern, weil draußen der Wind geht und hier nicht... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Spiele in dem Rollenspiel Die Schwarze Katze eine erwachte Katze und erlebe Aventurien und die Abenteuer aus einer ganz anderen Perspektive!
Mit dem Modul für Foundry VTT kannst du selbst einen Charakter erschaffen oder einen von den 8 spielfertigen Archetypen auswählen und ihn mit Waffen, Kleidung und anderen Gegenständen ausrüsten. Bestehe deine ersten Abenteuer und sammle Erfahrung, um neue... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,95
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Das Meisterset soll dir weitere Unterstützung zum Leiten der Kampagne Die verborgene Gabe bieten. Das enthaltene Material hilft dir als Meisterin dabei, die einzelnen Abenteuer der Kampagne stärker miteinander zu verbinden und den offenen Handlungsverlauf dramaturgisch zu verdichten. Die Spielhilfe erleichtert dir die Planung der Reiseroute der Heldengruppe und eine stringentere Gestaltung der Geschehnisse... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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Das Trefferzonen-Set enthält zehn verschiedene Trefferzonenwürfel mit individuellen Gliedmaßen-Symbolen. Jeder Würfel weist dabei unterschiedliche Verteilungen für die aus dem Aventurischen Kompendium vorgestellten Schablonen auf. Egal ob du es mit einem menschengroßen Gegner, einem abscheulichen Oger oder einem stinkenden Tatzelwurm zu tun bekommst: Im Set ist immer ein passender Trefferzonenwürfel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Dieses Artbook zu The Art and World of Wolves on the Westwind enthält fantastische Illustrationen und weiterführende Texten zum Videospiel. Es lässt dich nicht nur ein episches Abenteuer an der Seite stolzer Krieger aus dem rauen Thorwal erleben, sondern gibt dir auch einen näheren Einblick in die Entstehung der Illustrationen der Visual Novel und bietet darüber hinaus vielfältige... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Die Feinde sind besiegt und ihre Taschen werden geplündert. Der Einbrecher entdeckt bei seinem Streifzug im Haus des Goldschmieds ein Geheimversteck, oder die Diebin erleichtert in der Kneipe einen zwergischen Zecher um seine Geldkatze. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Set enthält alle Tiere, Kreaturen und kulturschaffenden Wesen des Aventurischen Bestiariums II, sowie neue Vorteile und Sonderfertigkeiten. Auf den großformatigen Karten befi nden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Umfang: 136 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Als ein Winter von niederhöllischer Kälte das Bornland in seinen Klauen hält, ahnt die Hexe Madara schnell, dass das tödliche Wetter nicht natürlichen Ursprungs ist. Sie geht der Sache auf den Grund, indem sie die unterschiedlichsten Leute befragt. Dabei sammelt sie Informationen wie Puzzleteile und das Bild, das sich aus den Gesprächen zusammensetzt, lässt eine schlimme Zukunft für das Land... [Klicke hier für weiteres] |
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Die barbarischen Feinde sind besiegt und ihre Taschen werden geplündert. Der Einbrecher entdeckt bei seinem Streifzug im Haus eines Festumer Magnaten ein Geheimversteck, oder die Diebin erleichtert in der Kneipe einen thorwalschen Piraten um seine Geldkatze. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Abenteuer-Anthologie Aphasmas Boten enthält drei Abenteuer.
Das erste Abenteuer spielt in den gepflasterten Straßen Donnerbachs. Die Helden jagen einem besonderen Wollknäul nach, treffen den unheimlichen Starrer und werden im doppelten Sinne zu Aphasmas Boten.
Im zweiten Abenteuer, Pinkle nie an einen Trollstein!, besuchen die Helden Dammstadt, lernen das fürchterliche Geheimnis der Trollsteine... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass
Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth
Zum Abenteuer
Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800 Jahren in Vergessenheit geratenen... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Silberkönig
Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt
Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne... [Klicke hier für weiteres] |
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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele?... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Treffer für den Nah- und Fernkampf. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Kritische Treffer spielst und stellen dutzende Möglichkeiten für schwerwiegende Treffer vor.
Umfang: 55 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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Enthalten sind 47 bezaubernde Motive zum Ausmalen aus der Welt von Das Schwarze Auge. Dieses Produkt umfasst eine hochauflösende PDF die dafür geeignet ist entsprechende Bilder auf dem Din A4 Format auszudrucken. Sie bieten Entspannung vom stressigen Alltag für Erwachsene und ist ebenso ein idealer kreativer Zeitvertreib für Kinder. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,49
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Rollenspiel ist ein Hobby mit immens vielen Facetten und Spielarten. Dabei ist es einerseits egal, ob wir uns nun treffen, um in die fesselnden Erzählungen einer fremden Welt abzutauchen, finstere Schergen zu Schwertfutter zu verarbeiten oder einem einstmals stolzen Königreich zu neuer Größe zu verhelfen – wir sind alle Rollenspieler.
Dennoch hat jede Spielrunde ihre eigenen Bedürfnisse. Keine... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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»Welch unglaubliche Ehre! Herr Aves, ich danke dir auf Knien für dieses große Abenteuer! Wir werden die bekannte Welt bereisen und all ihre Wunder blicken, um sie getreulich für die Nachwelt zu beschreiben.«
—aus dem Reisetagebuch der Avesgeweihten Riziana Winzberg
Für die Neuausgabe des Groszen Aventurischen Atlas hat die Aveskirche... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Erfolge für die Verteidigung im Nah- und Fernkampf auf hochwertigen Karten. Die
Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Kritische Erfolge spielst und stellen dutzende Möglichkeiten für eine herausragende Abwehr vor.
... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Fehlschläge für den Nah- und Fernkampf auf hochwertigen Karten. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Patzer und Kritische Fehlschläge spielst und stellen detailliert Missgeschicke beim Angriff dar.
Enthält... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Die beiden Heldenmappen aus der Hexe-vom-Schattenwasser-Box für DSA5 als PDF. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Fehlschläge für den Nah- und Fernkampf. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Patzer und Kritische Fehlschläge spielst und stellen detailliert Missgeschicke beim Angriff dar.
Umfang: 55 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert.
Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Set enthält alle Kampfsonderfertigkeiten des Aventurischen Kompendiums II. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zu Lebensstilen sowie zu neuen Zuständen und Status.
Enthält 124 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren... [Klicke hier für weiteres] |
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