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DSA5 - Das Dornenreich - Aranien und das Erbe des Moghulats (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Das Dornenreich - Aranien und das Erbe des Moghulats (PDF) als Download kaufen


Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien. Die Reise durch das Königreich führt dich von den...   [click here for more]
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DSA5 - Aventurische Tiergefährten (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurische Tiergefährten (PDF) als Download kaufen


In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen,...   [click here for more]
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DSA5 - Aventurisches Götterwirken (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurisches Götterwirken (PDF) als Download kaufen


Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auchein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie sowie die Aspekte der Gottheit. Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln...   [click here for more]
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DSA5 - Meisterschirm Katakomben & Ruinen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Meisterschirm Katakomben & Ruinen (PDF) als Download kaufen


Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm Katakomben & Ruinen enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie, Götterwirken und der Erkundung dunkler Gewölbe übersichtlich zusammengefasst, sodass...   [click here for more]
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Forschungsdrang und Rollenspiel (PDF) als Download kaufen

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Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele?...   [click here for more]
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DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)

DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)


In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und am Fluss einsam wandelnde Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung – oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff...   [click here for more]
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DSA5 - Schrecken aus der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Eine Weisheit im Delta des Großen Flusses besagt: Wenn sich Nebel über die Gassen Havenas legt, dann treten Geheimnisse zutage, die nur enthüllt werden wollen, um noch größere Geheimnisse zu verbergen.“ Die Helden werden von einer jungen Händlerin gebeten, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Schon bei diesem einfachen Auftrag werden sie erfahren, dass...   [click here for more]
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Drei Farben Schnee (PDF) als Download kaufen

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Ein dunkles Geheimnis liegt über der Burg derer von Lejenfels, welche über einem abseitigen Tal in den verschneiten Nordwalser Höhen des Bornlandes thront. Seit dem Tod seiner Frau vor vielen Jahren hat, sich der edle Junker Tirulf von Lejenfels gewandelt – den Großteil des Jahres verbringt er zurückgezogen und in Zwiesprache mit den Göttern, so sagt man. Auch...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 6/6 - Der rote Chor (PDF) als Download kaufen

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Festum im Firun 1040 BF. Die Adelsversammlung zieht Bronnjaren aus allen Landesteilen an. Adelsmarschallin Nadjescha hofft, im Amt bestätigt zu werden, während sich namhafte wie skurrile Rivalen in Position bringen. Zeitgleich macht ein neuer Kult des Kor von sich reden, dessen Anführerin den Helden nur zu gut bekannt ist und dessen Verbindung zum überwunden geglaubten Korsmal-Bund...   [click here for more]
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DSA5 - Unendlichkeit & Tiefenrausch als PDF kaufen

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Unendlichkeit & Tiefenrausch ist eine Spielhilfe für Havena – Versunkene Geheimnisse und beinhaltet weiterführende Informationen und Regeln für das Spiel in der Havener Unterstadt sowie für die Gegenspieler des Efferd im Zwist der Meeresgötter. Neben einem erweitertenen Bestiarium der Unterstadt und praktischen Ausrüstungspaketen für Abenteurer, Schatzsucher...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 5/6 - Die silberne Wehr (PDF) als Download kaufen

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Nach der Schlacht am Grauzahn scheint der Korsmal-Bund militärisch besiegt. Doch Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ahnt die Gefahren, die das Auftauchen der Goblinpauke mit sich bringt. Die Kriegswaffe der Kunga Suula, die Verheerungen von bisher ungeahntem Ausmaß angerichtet hat, muss zerstört werden – wenn auch niemand weiß, wie das anzustellen ist. Während...   [click here for more]
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Heldenwerk #015 - Gekreuzte Klingen - Tag der Leuin 1 (PDF) als Download kaufen

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Die Zerstörung Arivors durch einen gefallenen Stern und der lange Schlaf des Horas haben die Gerondrata, einen rondrianisch geprägten Landstrich im Herzen des Lieblichen Feldes, im Chaos zurück gelassen. Zwischen den Spuren der Verwüstung, dreisten Söldnern und um ihr Recht streitenden Adeligen geraten die Helden in einen Sog der Ereignisse, der die Zukunft der Rondrakirche...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 3/6 - Der schwarze Forst (PDF) als Download kaufen

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„Der Tapferste“ – diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 4/6 - Der Grüne Zug (PDF) als Download kaufen

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Sewerien im Peraine 1039 BF. In Norburg findet das Aventurische Bardentreffen statt, bei dem sich Musikanten von Nah und Fern ein sinnenfrohes Stelldichein geben. Viele rondragläubige Bronnjaren sind derweil nach Süden gezogen, um sich in Kaiserin Rohajas Feldzug gegen Helme Haffax zu bewähren. Zurück geblieben sind nur wenige größtenteils sewerische Adlige und Teile...   [click here for more]
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Die Kunst des Schwarzen Auges (PDF) als Download kaufen

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„Das Schwarze Auge“ glänzt seit der 5. Edition mit atemberaubenden Farbillustrationen, die den Betrachter noch tiefer in die Welt Aventuriens abtauchen lassen. Dieses Artbook enthält über 500 Illustrationen und bietet einen kleinen Einblick hinter die Kulissen. Zum krönenden Abschluss stellen sich einige Illustratoren in ihrem Werdegang vor, sodass ihr die Gesichter...   [click here for more]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv (PDF) als Download kaufen

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Das Heldenwerk-Archiv vereint sieben phantastische Kurzabenteuer, die deinen Helden Herausforderungen überall auf Aventurien bieten. Sie alle wurden für diese Sammelausgabe von den Autoren kommentiert und mit zusätzlichem Spielmaterial ergänzt. Sechs Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte erschien als Sonderausgabe zu Kaiser-Raul-Konvent und RatCon 2017. In Hexenreigen...   [click here for more]
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Schloss Strobanoff (PDF) als Download kaufen

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A 207 Gespenstische Geschichten erzählen sich die Bornländer von dem verstorbenen Abenteurer Iljan Strobanoff und seinem Schloss. Der Landsitz des alten Glücksritters gilt als verflucht und doch ist das Spukhaus ein lohnenswertes Ziel für Helden, schließlich sollen hier die Schätze seines abenteuerlichen Lebens lagern. Doch nicht nur die Helden interessieren...   [click here for more]
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DSA5 - Zeremonialgegenstände (PDF) als Download kaufen

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Zeremonialgegenstände Die Macht der aventurischen Götter wirken Geweihte nicht allein durch Liturgien und Zeremonien. Mit ihren geweihten Zeremonialgegenständen können Götterdiener aller Traditionen besondere Fähigkeiten nutzen, die ihnen die Götter in der Zeit des Sternenfalls gewähren. Das Sonnenzepter der Praiosgeweihten gewährt ihnen Schutz vor Zauberei....   [click here for more]
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The Dark Eye - Core Rules

The Dark Eye - Core Rules


The Dark Eye is a fantasy roleplaying game wherein you and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands....   [click here for more]
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The Dark Eye - A Goblin More or Less

The Dark Eye - A Goblin More or Less


Festum, the prosperous merchant city and capital of the Bornland, is home to more than 30,000 humans. For many years, the city has also been home to a growing population of goblins. Called “red pelts” in other parts of Aventuria, goblins were granted citizenship in Festum a number of years ago when they saved the city from a serious plague of rats. Festum goblins now work as day laborers,...   [click here for more]
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The Dark Eye - Aventuria Compendium

The Dark Eye - Aventuria Compendium


Aventuria is a dangerous place. Whether strolling down peaceful, sunny streets or leading troops in epic battles, heroes must know how to defend themselves. The Aventuria Compendium presents many new options for combat. Learn powerful fighting styles known only to the best warriors and swordmasters. If you prefer unarmed combat, train in the art of Hruruzat or learn to take down an enemy with Cyclopean...   [click here for more]
Ulisses Spiele  €22,68

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The Dark Eye - The Black Forest (Theater Knights III)

The Dark Eye - The Black Forest (Theater Knights III)


“We seek the bravest!”—with these words, the temple of Rondra in Firunen summons entrants from all corners of the land to test their mettle in a holy tournament and determine whom among them is, indeed, the bravest. At stake is an exclusive, hereditary license to sell steel in the city of Firunen. The party arrives just in time for the contest and meets an old friend—Alriksej...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)

The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)


The Temple of Efferd in Neersand asks the heroes to deliver the Blue Tome, a relic of the legendary Order of the Theater Knights, to a researcher in Hinterbruch. After an encounter with thieves and a brush with vicious killers, the heroes make an unexpected stop at a fortress monastery that serves as a hospital for the insane. During their stay, the heroes discover that some of the hospital’s...   [click here for more]
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The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)

The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)


As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force. The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the...   [click here for more]
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