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Karte einer Kanalisation, aus dem Spiel "Schatten über Riva".
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Unterer Teil
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Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.
Dieses 3D-Modell... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Fülle neuer Monster für 5E!
Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen.
Das Buch der Bestien... [Klicke hier für weiteres] |
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Abenteuer für 5e im tiefen, dunklen Wald ...
Geschichten aus dem Alten Margreve beschreibt einen ungewöhnlichen Schauplatz: Den Alten Margreve, ein unheimliches Waldgebiet, das schon alt war, als die Götter noch jung waren. In diesem Band für das größte Rollenspiel der Welt wird der Alte Margreve im Detail beschrieben. Es werden neue Zauber vorgestellt, aber auch Monster, magische Gegenstände... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Wald ruft – Und Helden werden antworten!
Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert.... [Klicke hier für weiteres] |
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It is the dawn of the sixth millennium and the skies are darkening, for the suns themselves are fading. Humans reached the stars long ago, building a Republic of high technology and universal emancipation—and then squandered it, fought over it, and finally lost it.
A New Dark Age has descended upon humanity, for the greatest of civilizations has fallen and now even the stars are dying. Feudal lords... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere.
Klappentext:
Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar... [Klicke hier für weiteres] |
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In den Wahnsinn treibende Monster!
Kaum etwas ist über die gefährlichsten Schrecken bekannt, welche die Hintergrundwelt des Pathfinder-Rollenspiels bewohnen – und genauso wollen diese Bewohner der Träume und Gedanken es auch haben. Je weniger der gewöhnliche Abenteurer von ihren Geheimnissen erfährt, desto leichter können sie in der Dimension... [Klicke hier für weiteres] |
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Tauche ein ins Unterwasserabenteuer!
Unter den zuweilen sanften, zuweilen tobenden und alles zerschmetternden Wellen Golarions liegen Abenteuer ohne Zahl verborgen. Viele Landbewohner erkennen gar nicht, dass in den salzigen Tiefen der Meere und Ozeane eine reichhaltige Gesellschaft und ein großer, vielseitiger Lebensraum existieren. Dieser Band bringt dir neben verschiedenen friedfertigen... [Klicke hier für weiteres] |
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Welcher Spielleiter kennt es nicht: Man bereitet den Ort vor, an den die Heldengruppe als nächstes kommen wird, und sucht im Internet nach Bildmaterial, um die Beschreibungen ein bisschen zu veranschaulichen. Aber spätestens bei den ganz normalen Dorfbewohnern wird es oft schwierig: Zwar gibt es jede Menge strahlende Helden und offensichtliche Bösewichte zu finden, ganz zu schweigen von den Legionen... [Klicke hier für weiteres] |
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Es gibt einige Bedrohungen, die über die Domäne eines örtlichen Prinzen hinausgehen und alle Kinder in der Camarilla betreffen. Diese Anathemata werden wegen ihrer Verbrechen zu Zielen globaler Blutjagden. Es handelt sich nicht nur um politische Gegner, denn wer auf der Roten Liste steht, wurde von den Justikaren zu Feinden der gesamten Camarilla erklärt. Anathema – Die Rote Liste erforscht dieses... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,95
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„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“
Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil und Bogen.
Seltsam ist aber, dass alle... [Klicke hier für weiteres] |
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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit.
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist die Foundry VTT Umsetzung von Aventurische Helden 5e von Stefan Urabl
Jetzt mit den Inhalten aus der Version 2.1 der PDF Umsetzung! Somit ist dieses Modul nur mit dem DnD 5e System vollständig nutzbar. Es wird kein weiterer 5e Inhalt benötigt.
Titel ist für das DnD5e System von Foundry VTT. Dies ist kein Foundry DSA Produkt!... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Aventurische Mode – Zyklopeninseln
Ob in einer Robe in der neuesten Moda alla Aureliana in Rethis oder mit Chiton und Schnürsandalen im Feenwald von Hylailos: Eure zyklopäischen Held*innen werden immer stilvoll gekleidet sein. Nur auf den Zyklopeninseln vermögen es die Menschen, aus ein paar Broschen, wenigen Kordeln und einem Stück Stoff jeden Tag eine neue Variation eines Gewandes... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Mode - Im Kalifat der Novadis
Die Wüste Khôm: ein Meer aus feinem Sand, das von vereinzelten Oasen belebt wird, an denen sich die Stämme der Novadis versammeln. Kamel-Karawanen verkehren zwischen den kostbaren Wasserstellen und kleineren Siedlungen von Unau bis Mherwed. Begleitet werden sie von Karawanenführerinnen und mutigen Kriegern, die ihr Leben nach den 99 Gesetzen des einen... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Jagd nach einem verlorenen Schatz, Rivalität zweier Geheimkulte Spielort: Fasar Zeit: beliebig Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel, Meister: hoch ... [Klicke hier für weiteres] |
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T1
Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Bienenschwarm und Diskusflug für DSA4.
Schon oft befand sich das Land, das die Beni Rurech am Ende ihrer langen Reise fanden, unter fremder Herrschaft. Und ebenso oft fürchteten die Kenner des 88. Draijsch den Zorn der friedlichen Geschwister – nicht wissend, was sich dahinter verbarg, doch ahnend, dass es furchtbar sein müsste, sollte... [Klicke hier für weiteres] |
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Blumenkranz
von Wendy Isabel Zelling
Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung!
All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt?
Der Auftrag ist einfach: Zuerst das Fest... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Boronsacker und der dazugehörige Boronsanger aus dem Spiel "Schatten über Riva".
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Boronsacker
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Boronsanger
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Lass alle Hoffnung fahren!
Seitdem die Sterblichen sich davor fürchten, was sie nach dem Tod erwarten mag, lauert die Gefahr der Verdammnis. Mächtige Herren der Dunkelheit herrschen über die tiefsten und finstersten Winkel des Großen Jenseits: Erzteufel, Dämonenherrscher, die Reiter der Apokalypse und andere. Selbst Engel können diesen bösen Mächten nicht widerstehen... [Klicke hier für weiteres] |
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An infinite amount of realities means there are always more possibilities for your Storm Knights to harness! Add 10 new Cosm Cards for use in the magical realm of Aysle in Torg Eternity!
New cards such as ARCANE INSIGHT and MYSTIC GLADE highlight the magical nature of the Ayslish cosm and provide options for spellcasters while those of a more Light or Dark bent can... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,35
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"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen zu benutzen..."
Das Abenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen... [Klicke hier für weiteres] |
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Tödliche Träume!
In Alt-Korvosa jagen aus Albträumen entstiegene Schrecken die ansässigen Zitter-Süchtigen. Eine Menschenjagd beginnt, um die Verantwortlichen der Gerechtigkeit zuzuführen. Welche Rolle spielt die merkwürdige Bruderschaft der Spinnen bei den mysteriösen Todesfällen, und warum in der Schleier zwischen der Traumwelt und der wachen Welt vor Ort so dünn? Um diese... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Diese inoffizielle Spielhilfe beschreibt in allen Details jenen winzigen - und witzigen - Landstrich zwischen Nostria, Andergast, Thorwal und dem Orkland, welcher vor allem für seinen schlechten Wein und seine desorientierten Pikeniere berühmt ist. Das Feuerwerk aus Verrücktheiten, das zugleich auch zu weit lustigeren Abenteuern als der 137ten Dämonenaustreibung einläd, enthält unter anderem... [Klicke hier für weiteres] |
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A88
Auch die Heitere Göttin ist vor Unbill nicht gefeit, schon gar nicht in einer Gegend, in der die Orks die wahren Herren des Landes sind und in der Gesetzlosigkeit das einzige Gesetz zu sein scheint: im Svelltland. Und wer könnte ein Interesse daran haben, sich eines alten, heiligen Artefakts zu bemächtigen, das – in den falschen Händen - ganze Landstriche ins Chaos stürzen... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe
Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern.
Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,00
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Hinweis: Dies ist ein Roll20 VTT Produkt
NOTE: THIS IS A ROLL20 PRODUCT
Willkommen in Aventurien
Dieses aufwändig illustrierte Bundle enthält sowohl die deutsche als auch die englische Version des Das Schwarze Auge - The Dark Eye 5. Edition Grundregelwerks, mit dem man die ganze Bandbreite von Aventurien erleben kann - einem der ältesten... [Klicke hier für weiteres] |
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€25,99
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Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Goldrausch von Groenvelden
Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation
Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge.
Auf der Suche nach dem... [Klicke hier für weiteres] |
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Raidri Conchobair gilt seit über dreißig Jahren als vollendeter Meister der Schwertkunst und als größter lebender Held Aventuriens. Dies ist die offizielle Autobiographie des Schwertkönigs – aus der Feder von DSA-Altmeister Hadmar von Wieser. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich... [Klicke hier für weiteres] |
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Ob Ratschläge von alten Haudegen, die schon während der Entstehung der Rollenspiele geleitet haben, oder Vorschläge der neuen Generation von Spielentwicklern – diese 21 Essays von Experten helfen dir dabei, deine Fähigkeiten als Spielleiter zu verbessern und unterhaltsame, erstaunliche und einprägsame Kampagnen zu erstellen, über die man noch in Jahren reden wird. In diesem Buch geben dir meisterhafte... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel bis hoch Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: Selem, beliebig nach 1021 BF Empfohlene Spielhilfen: Raschtuls Atem, Abenteuer-Anthologie Karawanenspuren, Wege der Zauberei... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel bis hoch / niedrig bis mittel Erfahrung: (Helden): Einsteiger bis Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Balash, Khunchom und das Mhanadidelta in einem Boron neuerer Zeit Stichworte zum Abenteuer:... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): niedrig bis mittel Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: östliches Mittelreich und Wildermark, nach dem Jahr des Feuers Ende Rondra 1029 BF Empfohlene Spielhilfen: Herz des Reichese,... [Klicke hier für weiteres] |
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T4
Die Helden werden in Punin angeworben, um das Schicksal eines Mäzens einer Khôm-Expedition aufzuklären. Der reiche Tuchhändler hat sich bei der Suche nach einer verschollenen Stadt unter dem Sand der Wüste auf zwielichtige Gefährten eingelassen, und die Auftraggeberin der Helden fürchtet um sein Leben. Die Helden sollen deshalb der ersten Expedition nachreisen, um Schlimmeres... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Toten werden auferstehen
Pathfinder-Modul Die Gottesmundketzerei
Tief unter der gesetzlosen Stadt Kaer Maga hat jemand (oder etwas) damit begonnen, Leichen aus der angesehensten Begräbnisstätte der Stadt, dem Gottesmund-Beinhaus, zu stehlen. Pharasmas Kleriker hüten diese Grüfte und fürchten das Schlimmste. Sie bitten heimlich um Hilfe, wobei sie nicht einen der ihren... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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Chorhop, die wilde Hafenstadt an der Südwestküste, ist ein Paradies für Spieler. Sei es mit den Boltankarten in der Hand, sei es mit dem Würfelbecher, seien es die wilden Gladiatorenkämpfe in den staubigen Arenen: Phex ist immer mit den Glücklichen – und oft genug auch mit den Geschicktesten. Der Höhepunkt aller Spielleidenschaft ist aber gekommen, wenn einmal... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann.
Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm) kennt.
Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe:
- mehrseitige Charakterisierungen der NSCs
- Plotaufhänger &... [Klicke hier für weiteres] |
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„Das Schwarze Auge“ glänzt seit der 5. Edition mit atemberaubenden Farbillustrationen, die den Betrachter noch tiefer in die Welt Aventuriens abtauchen lassen.
Dieses Artbook enthält über 500 Illustrationen und bietet einen kleinen Einblick hinter die Kulissen. Zum krönenden Abschluss stellen sich einige Illustratoren in ihrem Werdegang vor, sodass ihr die Gesichter hinter der farbenprächtigen... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99 €14,99
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist eine äußerst unterhaltsame Kurzgeschichte aus der Feder von Ulrich Reimer, der damit den 1. Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb des Orkenspalter-Projektes "Die Kinder des 23. Imgerimm" belegt hat.
Eine junge Hexe kehrt zurück nach Weiden, in ihre Heimat. Das Wiedersehen mit alten Bekannten artet jedoch in Ärger aus, zumal sie sich dem lieben Vieh zuliebe mit einer skrupellosen Person... [Klicke hier für weiteres] |
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Uns geht es um die Wahrheit. Jede Interaktion, jeder Kampf, jedes geheime Treffen, bei all diesen Dingen geht es um die Wahrheit. Die Wahrheit schmerzt. Die Wahrheit tötet. Aber letztendlich schützt die Wahrheit. Die Wahrheit gestaltet die Welt. Schließe dich uns bei der Gestaltung der Welt an. Die Tal’Mahe’Ra, die Schwarze Hand, planen viele Schritte im Voraus. Sie kämpfen einen Jahrtausende... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,95
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Die Abenteuer-Anthologie Aphasmas Boten enthält drei Abenteuer.
Das erste Abenteuer spielt in den gepflasterten Straßen Donnerbachs. Die Helden jagen einem besonderen Wollknäul nach, treffen den unheimlichen Starrer und werden im doppelten Sinne zu Aphasmas Boten.
Im zweiten Abenteuer, Pinkle nie an einen Trollstein!, besuchen die Helden Dammstadt, lernen das fürchterliche Geheimnis der Trollsteine... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Ausbauregeln zu Die Schwarze Katze enthält ein umfangreiches Bestiarium, optionale Regeln zu Reittieren und Kutschen von Erwachten, die Geheimnisse Havenas, Tipps zum Spielen, Erzählregeln für das regelfreiere Spielen mit Kindern sowie Charakterbögen passend zum Erzählspiel.
Darüber hinaus sind drei Abenteuer enthalten. In "Das große Katerwerben" agieren die Helden als Helfer eines liebeskranken... [Klicke hier für weiteres] |
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