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Mir gefällt die Vorabversion von Savage Hexxen. Ich mag die Stimmung, die das Regelwerk versprüht und die Liebe zum historischen Detail.
Das dies eine Beta ist, zwei Hinweise:
1. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Boni durch Kleidung liebe oder hasse. Es ist einerseits eine coole Idee, andererseits teilweise total overpowered.
2. Ich weiß nicht ob mir das abstrakte Kampfsystem gefällt. Die Grundidee ist nicht falsch aber so wie es ist, sieht es sehr danach aus, als sollte ein Regelelement aus Hexxen nach SW übertragen werden. Da stellt sich die Frage, warum ich dann nicht gleich das Original spiele. Ihr müsst sehen, dass dieses Buch von Fans von SaWo gekauft wird, die eine neue Welt wollen und nicht von Leuten, die andere Regeln wollen.
Aber ich freue mich insgesamt sehr gelungen bisher....
Wertung: [4 von 5 Sternen!] |
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Mein Lieblingsabenteuer der Kampagne! Ich habe es sowohl als Spieler, als auch als Meister gespielt und fand es super!
Es gab wenig an dem ich etwas auszusetzen hatte. Das was mich etwas gestört hat, war die Logik bei Burg Trescha... Du gibst den Spielern ein Rätsel und mehre Tage Zeit es zu lösen... Nun das Ende der Geschicht, die Spieler springen rein, die Trommel nicht. Zum Glück war noch Jucho da. Aber das war ja laut Abenteuer ganz anders geplant. ich weiß nur beim besten willen nicht, wieso die Spieler für die Rätsellösung 2 Wochen brauchen sollten. Dafür war es entschieden zu einfach.
Btw die Burgkatzen eignen sich perfekt um DSK und DSA zu vermischen. Ich hab sie zu Rondragefälligen Katzen erhoben. Sie beschützen die Burg und verlangen Zoll, wenn man die Burg betreten will. https://imgur.com/aUYAQ77 (Bild der Katzen, könnt ihr gerne übernehmen). Erzählst du den Katzen etwas über die anderen Götter, sind sie verwirrt, aber interessiert. Sie eignen sich zudem super, um auf das ...
Wertung: [4 von 5 Sternen!] |
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Zu Teil drei der Kampagne habe ich sehr gemischte gefühle...
Es hat gute momente, aber auch schlechte. Vorab würde ich sagen, dieser Teil eignet sich ausschließlich als Teil der Kampagne, auf keinen Fall als Einzelabenteuer.
Was mir gefallen hat, war der Anfang. Ein Bardentreff in Norburg? Klar!
Der Zug an sich war aber sehr trocken. Laut meiner Spieler war auch das Resultat am Ende des Zuges nicht befriedigend. Es werden Truppen gesammelt und leute überzeugt, nur um am Ende die Schlacht am Rande mit zu erleben. Man hätte es auch ändern können, aber dafür war das Abenteuer nicht gut geeignet. Zumindest hätte es mich stark überfordert hunderte von Leute zu handeln.
Die Schwerter waren eine schöne ergänzung und am Ende auch der heimliche Bosskampf meiner Meinung.
Besonders schlecht gelungen, finde ich das Finale bei der Trommel. Der Kampf war okay. Aber das Szenario, was am Ende passieren soll, ist so unrealisitisch, das man es schon erzwingen muss. Mein Finale lief jetzt überhaupt ...
Wertung: [3 von 5 Sternen!] |
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