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DSA5 - Offenbarung des Himmels (PDF) als Download kaufen €7,99
Publisher: Ulisses Spiele
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von Marco v. D. [Verifizierter Käufer] Hinzugefügt am: 07/04/2016 20:03:40

Auf den ersten Blick eine farbige und wertige Aufmachung, dazu eine Geschichte, die mit einem schönen Detektivabenteuer lockt ... oder doch nicht?

Wo fange ich an?

Ich spiele P&P Rollenspiele seit den frühen 80er Jahren, angefangen mit "MIDGARD" sowie einigen englischsprachigen Systemen und kurz bevor "Das Schwarze Auge" das Licht der Welt erblickt hat. Aber was macht Rollenspiel eigentlich aus? Für mich Kreativität, Spontaneität und Improvisation, mit denen ich eine Rolle spiele. Ich erzähle, erlebe, erfahre und erschaffe zusammen mit meinen Spielern ein interessantes und spannendes Abenteuer, das sich vor unseren Augen entwickelt!

Selbstverständlich habe ich damals auch angefangen DSA zu spielen, aber dann ebenso bald wieder damit aufgehört. Neben den damals noch ziemlich problematischen Regeln waren aber die Abenteuer der eigentliche Hauptgrund dafür. Warum war das so? Alle Abenteuer von DSA hatten vor allem eines gemeinsam: Es waren absolut starre Gebilde, die wie auf Schienen abliefen und von Seiten des Abenteuers keinerlei Abweichung geduldet haben. Die Helden mußten etwa geradeaus ... da gab es dann kein wenn und kein aber ... wollten sie statt dessen nach rechts, dann riss da eine große, nicht zu überwindende Spalte im Eis auf ... wollten sie nach links, genau das Gleiche ... dann kamen sie an eine Tür ... waren am erfrieren ... wollten rein ... die Tür aber war magisch verschlossen und ließ sich auf keine andere Weise und mit keinen anderen Mitteln öffnen, als daß die Helden ein unter der Tür durchgeschobenes Pergament mit ihrem Blut unterschrieben hatten ... Fenster? ... hatte das Haus nicht, und wenn, waren sie auch nicht zu öffnen ... und so weiter ... defacto also absolut keinerlei Wahlmöglichkeiten ...

... ein absolutes no-go und eigentlich die sprichwörtliche Antithese zum Rollenspiel!

Aber das ist ja nun über 30 Jahre her ... und zwischenzeitlich sind für DSA viele sehr interessante, spannende und vor allem dynamische Abenteuer erschienen ... bis jetzt!

DSA 5 fällt mit "Offenbarung des Himmels" wieder genau in diese alten Zeiten zurück, ebenso wie es zuvor auch schon die Computer-Rollenspiele zu DSA getan haben. Jede individuelle und kreative Spielergruppe wird sich von diesem Abenteuer zwingend gegängelt und vor den Kopf gestoßen fühlen - und gerade meine Gruppen, in denen die Spielerinnen überwiegen, würden das überdeutlich bemängeln. Man kann in "Offenbarung des Himmels" nur passiv reagieren, aber nicht aktiv agieren, und der Ausgang steht für jede Szene eigentlich ohnehin schon fest - also praktisch nur zuschauen. Es ist ganz egal, was die Gruppe macht oder wie einfallsreich, gerissen und schlau die Spielerinnen sind - sie könnten auch einfach den ganzen Tag im Dorf Sackhüpfen - es kommt so, wie es kommen muß und das Abenteuer gibt einem sogar Tipps wie man alles schön fest auf den Schienen hält, sollten sich seitens der Spieler doch mal eigene Gedanken einschleichen. Einen kleinen Teil dieser in meinen Augen wenig professionellen Herangehensweise und handwerklichen Schwächen kann ich plausibel ändern und damit umgehen, aber schon ob der schieren Anzahl dieser Probleme, muß es am Ende zwingend immer häufiger auf ein nicht plausibles "nee, geht so nicht" hinauslaufen, was einfach nicht akzeptabel ist, möchte ich nicht mehr als das halbe Abenteuer komplett umschreiben - was man aber eigentlich auch schon aufgrund der Logiklücken tun müßte ...

... was mich zum nächsten Kritikpunkt führt: Nicht alles muß im Spiel zu 150% logisch sein und manchmal kann man zu Gunsten eines besonders interessanten und spannenden Handlungsverlaufs hier oder da auch mal Fünfe gerade sein lassen. Zu einem Problem wird dies aber ausweislich - und eigentlich logischerweise - bei einem Detektivabenteuer, denn es liegt in der Natur der Sache, daß man gerade in einem vermeintlichen Detektivabenteuer mit sehr viel Köpfchen und analytischem Scharfsinn herangeht, so daß Detektivabenteuer ZWINGEND in jeder Hinsicht ABSOLUT logisch sein müssen! Den einen oder anderen kleinen Logikfehler kann man erklären oder eben plausibel ändern, aber es liegt wiederum in der Natur der Sache, daß man sich, gerade wenn es um Diebstahl geht, zuerst die Frage stellt: "Es ist ein sehr einfaches Dorf mit bitterarmen Leuten. Wer fällt womöglich dadurch auf, daß er über seine Verhältnisse lebt?" ... also nicht nur, daß dieses Abenteuer insgesamt eine Vielzahl dieser zum Teil eklatanten Logiklücken aufweist, sondern dadurch, daß im Rahmen eines Detektivabenteuers von den Spielern einfach ALLES auf den Prüfstand der Logik gestellt wird, fallen diese auch nahezu sämtlich auf und kann ich das Abenteuer so nicht spielen lassen. Auch hier kann ich manches wieder plausibel ändern und erklären, aber alleine die Vielzahl macht es wieder schwierig ... ohne zu spoilern, alleine schon Truhe, Amulett und die 14. Lobpreisung ...

... am Ende des Tages muß ich mir dann die Frage stellen, warum ich dieses Abenteuer kaufen sollte und muß leider zu dem Schluß kommen, daß ich es besser nicht getan hätte - und auf diesem Niveau zukünftig auch definitiv nicht mehr tun werde. Eine Handlung auf diesem Niveau hätte ich im Gegenteil auch in 1-2 Stunden selbst skizziert.

Ich hoffe inständig, daß dies nicht der exemplarische Weg ist, den DSA 5 zukünftig beschreiten möchte und man wieder mehr Wert auf die Qualität des Inhalts legen wird (auch im Hinblick auf das Lektorat, denn einige Rechtschreib- und Satzbaufehler haben das Lektorat wohl überstanden und die Zeichensetzung scheint Glückssache zu sein - bei einem vermeintlich derartig "professionellen" Produkt mit dem entsprechenden Preis nicht akzeptabel).



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