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Feng Shui 2
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Roger L. [Häufiger Rezensent]
Hinzugefügt am: 01/21/2018 05:28:42

http://www.teilzeithelden.de/2018/01/21/ersteindruck-feng-shui-2-kung-fu-kicks-durch-raum-und-zeit-atlas-games/

Vorweg: Nein, es geht bei Feng Shui nicht um die allseits bekannte daoistische Harmonielehre aus China. Vielmehr wirft euch Feng Shui hinein in das wilde Leben in einem 80er Actionfilm. Also holt die Nunchucks raus, es ist Zeit, ein paar Bösewichten in den Hintern zu treten.

Ach was waren die 70er, 80er und 90er für Zeiten für Actionfans. Nicht nur, dass grandiose Schauspieler wie Jean-Claude van Damme, Sylvester Stallone und Bruce Lee auf der Leinwand zu sehen waren, diese Zeit brachte uns auch Filmperlen wie Stirb Langsam, Rocky und Terminator. Unzählige Male versuchte man als Kind, seinen großen Idolen nachzueifern und trat dabei aus Versehen den Fernseher vom Schrank des elterlichen Wohnzimmers. Heutzutage kann man sich zum Glück einfach seine Freunde schnappen und ganz in Ruhe mit Feng Shui 2 am Spieltisch dieses Gefühl zurückholen. Natürlich inklusive Zeitreisen und Cyborg-Affen.

Die Spielwelt

In der Welt von Feng Shui 2 herrscht Krieg! Kein Krieg zwischen Nationen um endliche Ressourcen oder Land, sondern ein Krieg zwischen mysteriösen Organisationen, die um die Kontrolle mystischer Orte konkurrieren. Denn nur wer Orte kontrolliert, in denen das magische Element Chi besonders stark ist, kann den Lauf der Zeit zu seinen Gunsten wenden. Denn zu allem Überfluss muss man sich als Spieler nicht nur mit Bösewichten aus der eigenen Zeit herumschlagen, sondern auch noch mit zeitreisenden Zauberern, Cyborg-Affen oder Halbgöttern. Denn das Gefüge der Zeit ist in Feng Shui 2 löchrig wie ein Schweizer Käse.

Als Hauptschauplatz für Feng Shui 2 dienen asiatische Großstädte der heutigen Zeit bzw. der 80er/90er. Hier fühlt sich das System an wie ein typischer fernöstlicher Kung-Fu Film wie z.B. City Hunter oder Todesgrüße aus Shanghai. Allerdings gibt es geheime Portale in eine mysteriöse Zwischenwelt, die sogenannte Netherworld. Durch diese Netherworld lassen sich die Grenzen der Zeit einfach durchschreiten. So gibt es einige stabile Routen, die in das antike China des 7. Jahrhunderts, die Kolonialzeit des Jahres 1850 und in die verstrahlte und lebensfeindliche Zukunft des Jahres 2074 führen, in der Cyborg-Affen um die Vorherrschaft über die letzten verbleibenden Ressourcen der Erde kämpfen. Zugegeben, das klingt alles erstmal völlig bescheuert und wenn man eh schon die Filmlogik von Zeitreisen hinterfragt, wird man auch mit Feng Shui 2 keinen Spaß haben. Das Grundregelwerk erzählt die ganzen Verstrickungen der einzelnen Zeitepochen mit den jeweils vorherrschenden Fraktionen und deren Fortschritt im Chi-Krieg so spannend, dass man sofort Lust bekommt, an diesem furiosen Blödsinn teilzunehmen. Fans von Trashfilmen werden sofort auf ihre Kosten kommen. Außerdem bietet das Spiel durch den Aspekt der Zeitreisen ein enormes Potenzial an Abenteuern. Wollt ihr diesmal als Cops einen Drogenring im Hong Kong des Jahres 1993 aufmischen, die Herrschaft der Briten im Jahr 1850 durch Sabotage anfechten oder doch lieber versuchen, die beiden Fraktionen der Cyborg-Affen in der Zukunft gegeneinander auszuspielen? Vielleicht wollt ihr auch einfach eigene Zeitlinien aufmachen und versuchen, den 1. Weltkrieg zu verhindern? Ganz egal, was ihr tun wollt, es wird mit Feng Shui 2 auf jeden Fall episch!

Glücklicherweise findet ihr zum Hintergrund der Spielwelt von Feng Shui 2 im Regelwerk jede Menge Hintergrundinformationen über die einzelnen Epochen und die verschiedenen Gruppierungen, die im Chi-Krieg gegeneinander kämpfen. Außerdem bekommt man praktischerweise auch direkt eine Einführung in die Lehre hinter Feng Shui und warum genau dies so wichtig in der Welt und für den Chi-Fluss ist.

Die Regeln Die Regelmechaniken hinter Feng Shui 2 sind einfach gehalten. Jeder Spieler wirft bei einer Probe zwei sechsseitige Würfel (idealerweise mit unterschiedlichen Farben). Ein Würfel steht für negative Einflüsse und der andere für positive Einflüsse. Nun zieht man den negativen Wert vom positiven Wert ab, addiert das Ergebnis zu seinem Fertigkeitswert und vergleicht das Ganze mit der Schwierigkeit der Probe. Ist das Ergebnis höher als die Schwierigkeit, gilt die Probe als Erfolg. Würfelt man eine Sechs auf einem der beiden Würfel, so „explodiert“ dieser. Dies bedeutet, dass man den Würfel noch einmal würfelt und das Ergebnis zu der ursprünglichen Sechs hinzuzählt. Sollte man soviel Glück/Pech haben, zwei Sechsen zu würfeln, könnte es entweder sehr gut oder sehr schlecht ausgehen. Je nachdem, ob die Probe mit dem nachfolgenden Wurf geschafft oder nicht geschafft wird, passiert dann entweder etwas extrem Gutes oder etwas extrem Schlechtes.

Eine kleine Besonderheit in Kämpfen ist die Art und Weise, wie die Reihenfolge der Spieleraktionen in den Kämpfen abgehandelt wird. Am ehesten lässt sich dies wohl mit dem Kampfsystem von Splittermond vergleichen. Hat man seine Initiative ausgewürfelt, beginnt der Spieler mit der höchsten Initiative. Die Initiativen-Schritte werden hierbei Shots genannt. Die Runde beginnt in dem Shot in Höhe der höchsten Initiative und wird dann absteigend bis Shot 1 abgehandelt. Ist ein Spieler an der Reihe, kann er Aktionen ausführen. Diese muss er allerdings je nach Komplexität in Shots „bezahlen“. Startet ein Spieler z.B. in Shot 15 und er führt eine Aktion aus, die ihn drei Shots kostet, so ist er als nächstes im Shot Nummer 12 an der Reihe. So verlässt man sich also nicht nur auf seinen Initiativwurf, sondern muss auch seine Aktionen taktisch genau planen. Dies ist am Anfang etwas unübersichtlich, mit dem im Grundregelwerk abgebildeten Board und entsprechenden Token kann man sich aber schnell an das System gewöhnen. Ansonsten sind die Kämpfe allerdings sehr dynamisch und bieten genug Möglichkeiten für epische Aktionen.

Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung ist zwar angenehm unkompliziert, sie ist aber für echte Rollenspieler wahrscheinlich auch das größte Manko an Feng Shui 2. Dies liegt vor allem an den mangelnden Anpassungsmöglichkeiten. Aber der Reihe nach.

Um einen Charakter in Feng Shui 2 zu erstellen, wählt man sich einen der ca. 30 Archetypen aus. Diese bieten eine Vielzahl unterschiedlicher Charaktertypen, vom Kung-Fu Meister über magische Polizisten und Stuntfahrer bis zu eher seltsamen Erscheinungen wie etwa Tiermenschen, Geistern oder natürlich Cyborgs und Mutanten. Kleine Symbole zeigen hier praktischerweise, in welchen Zeitepochen die jeweiligen Archetypen vorkommen. Dies heißt natürlich nicht, dass man diese nur in diesen Epochen spielen kann. Zusätzlich verfügt jeder Archetyp über die entsprechenden Skills wie z.B. Umgang mit Waffen, Willenskraft etc. und über Spezialfertigkeiten, die bei Feng Shui 2 „Schticks“ genannt werden. Diese Schticks stellen klassenspezifische Sonderfertigkeiten wie z.B. Kampfmanöver oder Sonderaktionen dar. Hiervon lassen sich ein paar bei der Erstellung des Charakters oder beim Level Up austauschen. Das war es leider auch schon mit den eigenen Anpassungen. Natürlich kann man Statur, Hintergrund etc. auch selbst auswählen, was aber z.B. die Startfertigkeiten angeht, sind die Archetypen fest und nicht weiter anpassbar. Dies ist extrem schade. Zwar bieten die Archetypen genug Abwechslung, aber ein bisschen mehr Anpassbarkeit der einzelnen Charaktere hätte es schon geben können. Natürlich kann man als Spielleiter auch einfach eigene Archetypen aus den Schticks und Fertigkeiten erstellen, dafür gibt es aber im Grundregelwerk keine Hilfen, an denen man sich orientieren kann und laut der Autoren ist dies auch nicht vorgesehen gewesen. Da hätte man durchaus zumindest einmal eine kleine Anleitung mitgeben können, wie man eigene Archetypen entwickelt. Für Einsteiger ist die Charaktererstellung allerdings ein absoluter Segen. Man kommt sofort rein, Fans von Actionfilmen werden sofort etwas mit den einzelnen Archetypen anzufangen wissen.

Ansonsten wird bei der Charaktererstellung absichtlich auch vieles offen gelassen, damit Spieler und Spielleiter gemeinsam z.B. über Startausrüstung etc. entscheiden können. Das ist auch gut so, denn allgemein setzt Feng Shui 2 wenig Grenzen. Euer Charakter hat ein Fahrzeug mit eingebauter Minigun? Warum nicht! Schließlich befinden wir uns in einem Actionfilm.

Erscheinungsbild Das Grundregelwerk von Feng Shui 2 ist ein absoluter Hingucker! Das merkt man nicht nur an dem wundervoll bunten Hardcover-Einband, sondern auch an jeder Menge hochwertiger und thematisch absolut passender Illustrationen. Auch wenn der Schriftgrad auf manchen Seiten etwas klein ist, so ist der Rest des Regelwerks durch eine gute Aufteilung wunderbar lesbar. Ich muss außerdem zugeben, dass ich wahrscheinlich noch nie ein Regelwerk so verschlungen habe, wie dieses. Das liegt vor allem an den grandiosen Texten, die den schwierigen Spagat zwischen Information und Unterhaltung schaffen. Dabei merkt man jedem Wort an, dass die Autoren ihr eigenes Regelwerk nicht so ernst nehmen und das passt wunderbar zu dem eh eher trashigen Setting. Die Regeln werden zudem mit passenden Beispielen unterstützt und außerdem gibt es jede Menge Hintergrundinformationen zu der Welt von Feng Shui. So muss ein Regelwerk geschrieben sein!

Auch die Qualität des Drucks und der Bindung ist wunderbar, allerdings kommt dies auch mit einem entsprechenden Preis. Mit rund 60 EUR ist das Regelwerk relativ teuer, allerdings ist das Regelwerk mit 350 Seiten auch entsprechend umfangreich.

Fazit Ich gebe es ohne zu zögern zu: Ich liebe Feng Shui 2! Das Grundregelwerk ist für mich die perfekte Mischung aus einem einfachen, aber dennoch interessanten Regelsystem und einem einzigartigen und spannenden Setting. Da sehe ich gern über die etwas zu simple Charaktererstellung hinweg. Natürlich muss man Bock haben auf das eher trashige Setting, wenn man es aber schafft, eine Gruppe von Freunden mit Lust an dem Setting an einem Tisch zu versammeln, dann wird man unglaublich lustige und coole gemeinsame Abende erleben.

Auch für neue Spieler ist Feng Shui 2 ein super Einstieg in das Tischrollenspiel, denn Anfänger kommen sehr schnell in das Regelsystem hinein und die Archetypen machen den Start extrem einfach. Wer schon ein paar Actionfilme gesehen hat, wird sofort auch mit den Archetypen zurechtkommen und sich schnell einen eigenen Helden erstellen können.

Auch wenn man nur das Regelwerk hat und vielleicht noch keine passende Gruppe findet, das reine Lesen des Regelwerks macht schon extrem viel Spaß. Ich habe noch nie ein Regelwerk so schnell verschlungen wie dieses. Hier kann man nur den Hut vor Robin D. Laws ziehen, der es tatsächlich geschafft hat, ein Regelwerk unterhaltsam zu schreiben. Dies ist heutzutage lange nicht Standard.

Wenn ihr also Fans von Actionfilmen seid und Bock auf Tischrollenspiel habt, dann gebt Feng Shui 2 eine Chance. Ihr werdet es nicht bereuen!



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von BENJAMIN C. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 10/21/2016 16:44:05

I love this system. I've been GMing it for a while and my players love it. It's quite similar to two other games we love, The Strange and Star Wars: Edge of the Empire.

Feng Shui 2's two strongest points, the Setting and Mechanics, are also a bit difficult to describe simply. I hope the following comparions help inform GMs as they consider buying this book.

Setting-wise, the game is similar to Monte Cook Games' The Strange RPG and Margaret Weis and Tracy Hickman's book series The Deathgate Cycle.

  • Multiple settings exist in which there are different rules for each, providing a large variety in scenery and situations.
  • A dangerous "space between worlds" exists where the players/protagonists can go and use to travel to different settings.
  • Portals weave the worlds together, and are important strategic points.
  • Many factions exist and often entice the players/protagonists to work for them.

Mechanics-wise, the game mirrors Fantasy Flight Games's Star Wars: Edge of the Empire.

  • In combat (which is the game's main activity), one roll resolves both hitting and damaging the target.
  • Weapons and other attacks have preset damage values, modified by the characters' attributes and attack rolls.
  • Enemies have multiple tiers of difficulty, and the lowest level of enemy (mooks for FS2, minions for EOTE) goes down on any successful hit.
  • Characters advance by choosing "Schticks", closely resembling the perk/talent tree of EOTE in terms of power level or abilities added.

I should mention that the mechanical similarities to Edge of the Empire stop there.

  • No custom dice required. Regular 6-sided dice will do.
  • Actions have binary outcomes.
  • To create a character, you print the archtype you want, add a name, and add a story hook.
  • Advancing a character requires little book-keeping.
  • No huge number of splat books (there are 2 or 3, as opposed to EOTE's 20+). Truthfully, you could buy this book and have everything you need to play a long-term campaign.


Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Brett D. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 08/29/2015 07:39:01

Very cool RPG I hope to play or run soon: It's heavily based on player-enablement, with the players asked to add props and stunts to make combat exciting.



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Rory H. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 07/03/2015 19:06:06

Deserved of all the accolades it receives, Feng Shui was a seminal RPG of action movie violence that utilised a time-travel/alternative history conceit to be able to mesh together multiple settings into one big shoot out.

Feng Shui 2 steps up the physical presentation to a full colour edition closer to the vision of the original Daedalus Games game (before the company went belly up). The rules are also reviewed and streamlined, with some good additional sub-systems (like car chases) and an updated setting (with some sensible revisions to the future setting - including road warrior chimps..). The game runs faster than before and the setting is more open. If you haven’t experienced it before, and like the idea of action movie melodrama, you really need to give it a shot. One of the best introductory RPGs out there.



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Marvin W. J. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 06/12/2015 15:57:51

What can I say about Feng Shui 2?

Well for starters, I loved Feng Shui "1". It was one of the most fun and easiest to play RPGs out there.

That being said, I must inform anyone who is curious about Feng Shui 2 that as awesome and as much of a Home Run as Fen Shui was, Feng Shui 2 is easily a GRAND SLAM in comparison. Feng Shui's already streamlined and simple system has been even more streamlined in Feng Shui 2. Character Creation is way faster and simpler. Statistics have been minimized to work so much better.

All in all, its the best RPG purchase I've made in years. If you've played Feng Shui or are curious about playing a Hong Kong Action RPG, I STRONGLY suggest Feng Shui 2! You won't be disappointed, I sure wasn't!



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Dave B. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 05/19/2015 05:52:33

The original Feng Shui was one of the best games that I have ever played. It changed the way I view, and write games, and it taught me so much about game design.

However, that was back in 1996, and many games have taken the lessons of Feng Shui, and built upon them. It is really the "father" of many of the games being published today.

So now we have Feng Shui 2, how does it look?

Amazing! It has streamlined and improved upon an already corker of a game!

Get it! Love it! Live It!



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Dave H. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 05/14/2015 15:43:17

I have been playing Feng Shui since the original Daedalus edition, and have always had a great time with it. Kickstarted the new, upcoming book, started a campaign off of the playtest rules, and have not been disappointed.

If you like quick-playing, over-the-top action games, where rules do not get in the way, you will like this.

If you like rules-crunchy systems with a load of character options and rules/guidelines set up for almost any situation, this probably isn't for you. Then again, you might find Feng Shui wildly liberating... The only way to know is to pick it up and try... =)



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Robert K. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 05/05/2015 19:00:05

I am fairly new to tabletop RPGs, and am one of the Kickstarter backers. Originally, I heard of Feng Shui 2 and backed the project merely to get the alpha version of the rules to evaluate the game. After having tried an OSR RPG, Fate, and a few other rules lite RPGs, my players just couldn't get into enjoying roleplaying. It's as likely due to my skills as game master as it is my players' newness to the concept of roleplaying.

But Feng Shui 2 seemed like an interesting alternative. I ran some test fights with my players, whipped up a few tools and resources, then started the campaign seed in the back. Brand new roleplayers were able to pick up concepts in a single night's roleplaying session. The game was entertaining, fast paced, and just as over-the-top cinematic as advertised. Best of all, the one player I wasn't sure would continue past the first session was eager and chomping at the bit to continue playing. Even better, my players relaxed and loosened up actually started roleplaying their characters.

Circumstances, holidays and finals among other things, wound up terminating that campaign. But I do feel confident that if I ask those same players they'd be happy to play again.

As a newbie game master, I never felt trapped or constrained by the rule system. The idea of graduated success translating into near ludicrous stunts, it is kung fu after all, never seemed foreign or unrealistic. I was never at a loss for what to do. In the alpha things weren't as well organized as they are in the final product, but even then it wasn't difficult to infer an answer.

I highly recommend Feng Shui 2, and give it 5 out of 5 cyber monkeys.



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Matthew T. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 05/05/2015 16:31:15

For those of you that bought this game when Hong Kong was still a British territory, this new edition is an amazing improvement on a classic. Rules have been streamlined, settings updated, and (if you bought the Daedalus edition) the glue has been improved! OK, so by "improved glue" I mean new improved non-falling-apart-y PDF format.

If you waited for the more robust Atlas Games edition of the original, then Feng Shui 2 has improved full colour design and better artwork.

But let's face it, if you bough either version, you already backed the Kickstarter. Who wouldn't, given the chance to breathe new life into Furious George and Battlechimp Potempkin?

So, those of you looking at this as a first time purchase - what's in it for you?

Detailed terrain maps, accurate simulation of combat tactics, accounting systems for both money and ammo, and a character creation system that takes three hours to complete, are NONE of the features of this game. Instead this is a ruleset that allows players to do cool stuff, without thinking too much about anything.

Want to crash through the mansion's gates in your sedan, and do a handbrake turn on the front lawn while you partner stands through the open sunroof, shooting mooks with a pistol in each hand? Piece of cake. Want to jump to your certain death while lassoing a demon so that you'll choke him to death at the same time as breaking your fall? No problem! These and other crazy stunts are things my own players have done in an effort to make their characters look cool and blow stuff up.

A great system for picking up and playing, that works for a one-off or an extended campaign. Robin D Laws' conversational writing style is both informative and HIL-AR-I-OUS!

Buy it.



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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Feng Shui 2
Verlag: Atlas Games
von Jefferson D. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 05/04/2015 10:13:11

Two words - AWE & SOME! One of the best RPGs of all time has just gotta better. It took almost 20 years but it is worth the wait. Worth ever penny if you are a fan of the 1st edition. IMHO Feng Shui was the first indie rpg, way ahead of its time.



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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