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Uled al'Assadra Bezahl soviel Du möchtest
Publisher: Ulisses Spiele
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von Roger L. [Verifizierter Käufer] Hinzugefügt am: 01/19/2017 06:28:58

Seit einigen Monaten gibt es mit dem Scriptorium Aventuris eine Plattform, auf der DSA-Begeisterte ihre Kreationen zum Verkauf und Download anbieten können. Wir haben uns exemplarisch eine kleine Spielhilfe zur Brust genommen, in der Christian Gross einen exotischen Mix aus Rondra-Verehrung und Rastullah-Glauben präsentiert.

Wusstet ihr eigentlich, dass ich studierter Religionswissenschaftler bin? Nein? Ist nicht schlimm und auch nicht so wichtig, mag aber erklären, warum ich die Darstellung von Religionen in Rollenspielsystemen immer ganz besonders interessant finde. So auch bei diesem kleinen Werk, das uns ein interessantes Beispiel dafür liefert, dass religiöse Traditionen nicht nur friedlich nebeneinander existieren können, sondern dazu neigen, sich bei allzu enger Nachbarschaft in Teilen miteinander zu verbinden.

Der Fachmann spricht hier von Synkretismus, der durchschnittliche Aventurier von Ketzerei, und derjenige, der der Mischtradition anhängt, von der einzig gültigen Wahrheit. Doch genug von der kleinen Lehrstunde und ab nach Mhanadistan.

Inhalt

Bei dieser Spielhilfe von Christian Gross handelt es sich um die Beschreibung einer novadischen Sippe, in der Rondra, die Kriegsgöttin der Zwölfgöttergläubigen, und Rastullah, der Eingott der Novadis, als göttliches Löwenpaar verehrt werden. Dementsprechend nennt sich diese sehr kleine und noch sehr junge Gruppierung Uled al'Assadra – Nachkommenschaft der Löwin. Damit steht diese Gruppe natürlich zwischen allen Stühlen und ist gerade deswegen um Ausgleich zwischen Rastullah-Anhängern und Zwölfgöttergläubigen bemüht.

Ein friedfertiges Leben als Diplomat wäre aber natürlich nicht rondragefällig, weswegen sich viele Mitglieder der Uled al'Assadra als Söldner verdingen, die ihre Aufträge aber mit Bedacht wählen und gegen religiöse Fanatiker, Heuchler und Unterdrücker auch mal ohne Kontrakt ins Felde ziehen. Hinzu kommen einige gelehrte Mitglieder, die den mythologischen Überbau ausarbeiten und den Willen der göttlichen Löwen ergründen.

Neben dem Glauben der Uled al'Assadra und ihren Bräuchen, sowie ihrem alltäglichen Leben, wird beschrieben, wie diese sich in ihr Umfeld einfügen, und wie Außenstehende sie wahrnehmen. Abgerundet wird das Ganze von einer Beschreibung ihres Hauptsitzes, sowie einigen Abenteuerideen. Zudem gibt es ein neues Professionspaket und einige neue Sonderfertigkeiten für alle Spieler, die gerne ein Mitglied der Uled al'Assadra spielen wollen.

Die Uled al'Assadra werden dabei durchgehend als progressiv ausgerichtete und gleichsam ehrenvolle wie gebildete Kämpfer beschrieben, was nach einigen Seiten zwar etwas kitschig wirkt, bei einer jungen und idealistischen religiösen Gemeinschaft aber gar nicht einmal so unrealistisch ist. Hier liegt es wohl auch am Spielleiter oder Spieler selbst, wie er die Gruppierung darstellen will. Platz für einen verblendeten Irren, der in seinem Hass auf Fanatiker selbst fanatisch wird, ist immer da, auch wenn der Autor solche Figuren nicht explizit erwähnt.

Erscheinungsbild

Die zwanzig Seiten der Spielhilfe sehen ziemlich professionell gestaltet aus und stecken voller schöner Illustrationen, die größtenteils aus den Bildpaketen stammen, die Ulisses Fan-Autoren zur Verfügung stellt. Hier gibt es nichts zu beanstanden!

Fazit

Hier und da wirken die weisen und unerschütterlichen Kämpfer, die moralisch einwandfrei handeln, leider etwas klischeehaft. Aber gut, es handelt sich immer noch um ein Fantasy-Rollenspiel, das auch immer von seinen Klischees lebt.

Wer die Uled al'Assadra langfristig in eine seiner Kampagnen einbinden möchte, sollte sich trotzdem Gedanken über ein paar Ecken und Kanten machen, damit die Gruppe interessant bleibt. Dazu liefert die Spielhilfe auch – den göttlichen Löwen sei Dank! - genügend Ansatzpunkte. Richtig gut eignet sie sich jedoch für Spieler, die auf der Suche nach einem originellen Hintergrund für ihren Helden sind. Sie können sich damit gut einen ideologischen und geographischen Heimathafen basteln, der ihnen während ihres wilden Abenteurerlebens als Zuflucht dient.



Wertung:
[4 von 5 Sternen!]
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Uled al'Assadra
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