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DSA5 - Aventurische Magie (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Thomas M. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 01/02/2017 03:40:48

Aventurische Magie ist für mich ein stänidges auf und ab. Von der Optik her ist es sehr gut, wie alle DSA 5 Publikationen. Und auch die Umsetzung als PDF gefällt, die Lesezeichen sind sehr nützlich. Leider zeigt sich mit jedem neuen Band deutlicher, dass die Aufteilung des Inhaltes sehr problematisch ist: Man möchte seinen Magier spielen und schlägt deswegen den Ignifaxius nach, her mit dem Magiebuch. Oh Mist, der steht ja im Grundregelwerk. Also blättert man da drin, nur um zu merken das die Varianten vom Ignifaxius ja doch im Magiebuch zu finden sind. Noch schlimmer wird es bei den Boxen für Kreaturen Gruppen (Untote, Dämonen, Drachen etc.). Die sind absolut zufällig verteilt über alle möglichen Bücher. Ja, die Erwähnung der Untoten direkt beim Skelettarius ist nützlich, aber trotzdem ist die Aufteilung sehr unpraktisch und nicht konsequent (die Dämonen findet man z.B. nicht direkt neben dem Invocatio minima). Ähnlich verhält es sich auch mit allen anderen Themengebieten, sie sind zwangsläufig auf unzählige Bücher aufgeteilt. Auch inhaltlich stehe ich der Aventurischen Magie sehr ambivalent gegenüber. Es gibt sehr schöne neue Ideen (der Zauberbarde gefällt mir und auch viele Zauber). Auch finde ich es gut, dass der unsägliche Zauberspeicher im Stab zu einem netten Gimmick degradiert wurde und nicht mehr mächtiger ist als so mancher Zauberkundige. Aber an anderer Stelle ist das Balancing meiner Meinung nach gründlich missraten. Da sind mir vor allem einige Bardenlieder und Zaubertänze aufgefallen, die wie ein Zauber gesteigert werden müssen und auch ne menge AsP verschlingen, in ihrer Wirkung jedoch weit unterlegen sind. Einige wenige sind konkurrenzfähig. Das soll nicht heißen, dass ich möchte das diese Magieform mit Spruchzauberei zwangsweise mithalten kann. Wenn dies nicht der Fall ist sollte jedoch auch der Aufwand zum erlernen und wirken deutlich geringer sein. Ein Lied das aufrechterhaltend ist und QS Personen AT +1 und Verteidigung +1 gibt ist in seiner Wirkung sehr schwach, selbst Steine werfen ist effektiver. Damit könnte ich noch leben. Aber es nach C steigern zu müssen und 8 AsP +4 AsP für jeden weiteren Nutznießer sind einfach nur unglaublich grottig. Wäre das Lied ne SF für 10 AP und würde über Musizieren gewirkt und insgesamt 4 AsP kosten, dann wäre es immer noch schwach aber man könnte es aus Stilgründen verwenden. Aber warum sollte jemand so viel Zeit investieren (hohe AP Kosten) um etwas zu erlernen das ihn sehr anstrengt (extrem hohe AsP kosten) und dessen Nutzen nicht wirklich erkennbar ist (die AT/Vert. Veränderung ist so minimal, ein Kampf könnte auch einfach so gewonnen worden sein). Aber nochmal ich will den Inhalt nicht schlecht reden, von den Ideen her finde ich das meiste echt toll und es ist eine Unzahl völlig neuer Iden drin, nur das Balancing finde ich gründlich misslungen.



Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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DSA5 - Der Vampir von Havena (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Thomas M. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 11/01/2015 02:34:45

Da es nicht nur das erste DSA5-Soloabenteuer ist, sondern auch das erste das ich in diesem Jahrtausend gespielt habe, möchte ich hier eine kurze Rezension verfassen.

Technische Umsetzung: 4,5/5 Die technische Umsetzung finde ich sehr gut gelungen. Das PDF ist qualitativ einwandfrei und mit ausreichend Lesezeichen versehen (Stadtplan, Anfang, Ende, Epilog, Anhang und jeder 10. Abschnitt). Die einzige Möglichkeit wie man es für mich noch verbessern könnte, wären Hyperlinks die einen beim Anclicken eines Abschnittes direkt dorthin bringen. Das Fehlen dieser Hyperlinks finde ich jetzt nicht besonders tragisch, da man über die Lesezeichen immer noch sehr schnell den richtigen Abschnitt findet. Man muss dann halt noch ein bis zwei Seiten vor oder zurück blättern, aber in einem gedruckten Buch muss man oft deutlich mehr blättern um den richtigen Abschnitt zu finden. Mit Hyperlinks gäbe es von mir 5/5 für die technische Umsetzung.

Inhalt: 3/5 Zum Inhalt muss ich sagen, dass meine Erwartungen größtenteils erfüllt wurden. Das Abenteuer ist sehr gut aufbereitet für Leute, die noch nie zuvor DSA gespielt haben. Der angehängte Charakter ist von den Werten gut fürs Abenteuer gerüstet. Dennoch ist das Abenteuer rein technisch mit anderen Helden die ähnlich aufgestellt sind problemlos spielbar. Allerdings ist das Abenteuer von den Beschreibungen sehr stark auf diesen Charakter gemünzt und da hat sich meiner Meinung nach der Fehlerteufel eingeschlichen. Im Abenteuer wird mehrmals die Herkunft des Charakters aus dem Hafenviertel von Havena betont, und dass er es niemals verlassen hat. Die Beschreibung des Charakters gibt jedoch als Herkunft Vinsalt an und erzählt auch dass er sich in diversen anderen Städten rumgetrieben hat. Diese extreme Fokusierung auf den Charakter (den ich nicht verwendet habe) hat mich beim Spielen etwas genervt (man könnte z.B. statt da du im Hafenviertel von Havena aufgewachsen bist und es nie verlassen hast auch schreiben da du den größten Teil deines Leben in den einfacheren Vierteln der Städte verbracht hast), als ich mir dann jedoch anschließend den Charakter noch mal genauer angeschaut habe und mir bewusst wurde das es zu ihm gar nicht passt da fand ich es echt störend.

Mir ist bewusst, dass ein Soloabenteuer natürlich sehr wenig Handlungsspielraum lässt, dennoch fühlte ich mich in diesem Abenteuer weniger als Akteur als als Spielball. Ich finde nicht, dass man behaupten kann dass der Charakter die Geschichte aufklärt, sondern er wird reingezogen und beobachtet sie. Nachdem ich das Abenteuer beendet habe, habe ich mir den Spaß gemacht und bei ein paar Abschnitten (vor allem im letzten 1/4 des Abenteuers) alternative Wege genommen, leider führten die meist spätestens im übernächsten Abschnitt wieder zum selben Ziel. Ein klein wenig Einfluss auf die Handlung hier und dort hätte ich schon schön gefunden.

Die Schauplätze an sich sind schön und stimmig beschrieben und auch ein wenig Humor fehlt nicht. Das Lesen an sich hat schon Spaß gemacht und wenn der Held mehr als Akteur beschrieben würde wäre es eine schöne Geschichte.

Alles in allem kann ich dem Inhalt trotzdem nur 3/5 geben, da die Rolle des Helden im Abenteuer einfach zu gering ausfällt und es mich schon stört dass der Hintergrund des vorgeschlagenen Charakters massiv von seiner Beschreibung im Abenteuer abweicht.

Für die Gesamtwertung von 3/5 ziehe ich nur den Inhalt heran. Da ich den technisch einwandfreien Zustand ehr als selbstverständlich ansehe hätten grobe technische Mängel (die es jedoch nicht gibt) zu einer Abwertung geführt, der einwandfreie Zustand führt jedoch nicht zu einer Aufwertung.



Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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Zoo-Botanica Aventurica (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Thomas M. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 12/12/2011 14:24:17

Ich möchte mich weniger über den Inhalt des Werkes auslassen, als die Umsetzung. Ich finde die Zoo-Botanica Aventurica gehört mit dem Liber zu den Regelwerken, die am besten dazu geeignet sind als PDF benutzt zu werden. Sie dient (zumindest für mich), weniger zum schmökern, als dazu etwas konkretes nachzuschlagen. Daher finde ich sie als PDF sehr prakitisch. Um wirklich lange zu lesen ist mir ein normales Buch doch lieber, aber das PDF ist auf meinem Handy extrem portabel und daher an jedem Spieleabend einsatzbereit, was man von dem doch ehr unhandlichen Buch nicht behaupten kann. Um mal eben zu schauen was für Werte der Tatzelwurm hat, den die Gruppe gerade aufgestöbert hat, reicht ein Handy oder Tablet alle mal. Die Volltextsuche macht es mit unter sogar einfacher etwas in dem PDF zu finden als im Buch.

Das PDF selber lässt für mich keine Wünsche über. Es hat wie bereits erwähnt die Möglichkeit zur Volltextsuche, ist auch bei starkem Zoom noch gestochen scharf und mit rund 20MB in der heutigen Zeit auch nicht zu groß.



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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