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DSA5 - Meisterpersonen (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Jochen S. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 12/26/2017 06:35:00

53 Charaktere mit einem eigenen Bild und ein paar einfachen Informationen über das Wesen des Charakters. So kann man schnell einen NSCs erfassen, ohne viel zu lesen. Es hätte aber meiner Ansicht nach ein paar mehr Informationen (z.B. über Grund- und Talentwerte) und vor allem eine Übersicht über die Charaktere geben können. Man muss zwar bedenken, dass das Original auf handlichen Karten basiert, und daher der Informationsgehalt dort niedrig ist. Wenn man das Ganze jedoch als PDF Version anbietet, und mehr Platz für Text zur Verfügung hat, hätte man den meiner Meinung nach auch nutzen können. Ich hätte dafür dann auch mehr bezahlt.



Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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DSA5 - Aventurisches Kompendium (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Jochen S. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 12/22/2017 04:19:16

Ich besitze dieses Werk schon seit seinem Erscheinen. Da ich das Werk aktuell für meine Gruppe brauche, habe ich es nun endlich auch als PDF und kann eine Rezension dazu schreiben.

Ich habe mich damals unheimlich im Vorhinein auf das Regelwerk gefreut, weil es eine handvoll neuer Kampffertigkeiten und Regeln zum Schmieden enthalten sollte, die ich schon lange erwartet hatte. Ich war vom ersten Tag an allerdings extrem enttäuscht. Ich könnte jetzt eine Menge zu verschiedenen Dingen schreiben, werde mich jetzt aber auf das für mich Wichtigste und vor allem die Inhalte konzentrieren.

Zuerst das Positive:

  • Das Buch sieht schick aus und die Illustrationen gefallen mir.
  • Es gibt neue Kampfsonderfertigkeiten
  • Es gibt Regeln zum Herstellen von Gegenständen
  • Es gibt neue Sonderfertigkeiten, die bisherige Regeln vertiefen.

Jetzt zu den gravierenden Mängeln:

  • Es gibt eine sehr viel Platz einnehmende Übersicht über einzelne Kategorien jedes Talents, die, wenn überhaupt, nur interessant ist, um sich Fertigkeitsspezialisierungen auszuwählen. Allerdings sind die dort niedergeschriebenen Informationen sehr offensichtlich. Dort steht eigentlich nur das, was auch schon der Name einer Kategorie verraten hat. Dafür ca. 1/4 des Kompendiums zu belegen, ist eine herbe inhaltliche Enttäuschung.

  • Die neuen Kampfsonderfertigkeiten und Kampfstile sind zu einem erheblichen Teil an bestimmte Akademien gebunden. Man kann diese Fertigkeiten nur mit extrem langen Aufwand nachholen, wenn man nicht von Start an einen Helden dieser Akademie spielt. Das heißt, dass die allermeisten Helden keine Gelegenheit bekommen werden, diese KSF zu nutzen. Ebenso bedeutet das, dass Helden mit bestimmten Waffen dazu animiert werden, sich immer einen Helden der bestimmten Akademie zu erstellen, damit sie gute KSF nicht verpassen. Das verringert die Motivation, die Gestaltungsfreiheiten des DSA-Systems zu nutzen. (Mein TIPP: Warum ändert man die Regel mit einem Errata nicht so, dass man zwar den Kampfstil nur mit viel Aufwand erlernen kann, aber die erweiterten neuen KSF auch bei einem Besuch der Akademie ohne großen Aufwand nach der Heldenerstellung erlernt werden können? Dann wären mit wenig Aufwand das Problem nahezu beseitigt.)

  • Das Balancing, vor allem der neuen KSF sowie der Herstellung von Gegenständen und Waffen, ist schlecht. Die AP-Kostensetzung erscheint willkürlich und einige Manöver und ihre Effekte sind extrem schwach oder stark. Beispielsweise ist die KSF "Beschützer" sehr mächtig, weil Helden ihre Parade auch dann benutzen können, wenn sie selbst nicht angegriffen werden, und so in bestimmten Situationen um ein Vielfachen im Heldenverband mehr aushalten können. Ebenso Klingensturm (macht jeden Einhandkämpfer vergleichbar stark wie beidhändige Kämpfer) und Vorbeiziehen (Kann Gegner dauerhaft den Einsatz von Manövern verwehren) sind sehr heftig. Andere Manöver sind stark im Nachteil gegenüber anderen (auch solchen des GRW) und haben daher keinen Reiz. Bei der Herstellung von Waffen fällt es hingegen viel zu leicht, etwas zu schmieden. Schon ein erfahrener Startheld kann mit richtigen Berufsgeheimnissen schon sehr mächtige Waffen bauen (und theoretisch auch so viel Geld verdienen). Dazu kommt, dass Zweihandwaffen und größere Fernkampfwaffen keine zusätzlichen Vorteile beim Herstellen haben. Effektiv werden sie durch das Kompendium im Vergleich zum Beidhändigem Kampf und Einhand-Schild-Kombinationen ins Abseits gedrängt. Hier sollte es mit einer Errate deutliche Korrekturen geben (Mein TIPP: Die gewöhnlichen Waffenverbesserungen bei TP und PA bewirken das Doppelte bei großen Waffen. Dafür wird professionelles Schmieden im Allgemeinen durch bspw. höhere Erschwernisse bei den TP sowie speziellen Techniken erschwert).

  • Das magische Material zum Schmieden wurde in den Ausrüstungsband verschoben. So muss man immer mit zwei Regelwerken rumhantieren. Leider kennt man das auch von anderen Regelbänden.

FAZIT:

Da DSA nuneinmal von der Regelsetzung lebt, und es nicht der Sinn ist, sich zu allem ergänzende Hausregeln zu erstellen, hätte man sich deutlich mehr Mühe geben können, die im Kompendium aufgestellten Regeln fair zu gestalten, damit der Anreiz einer großen Gestaltungsfreiheit bei der Heldenerschaffung erhalten bleibt und erweitert wird. Zudem hätte man noch mehr Inhalte im Bereich der KSF und der Herstellung einfügen können, anstatt viel Text für offensichtliche Erklärungen zu nutzen. Man gewinnt stark den Eindruck, dass das Gesamtkonzept des Kompendiums und ein großer Teil der Systematik der gelieferten Inhalte von den Autoren nicht gut durchdacht wurde. Das ist schade, aber kann ggf. noch mit einer Errata korrigiert werden.



Wertung:
[2 von 5 Sternen!]
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DSA 5 Baukasten für Lebensstile
Verlag: Ulisses Spiele
von Jochen S. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 01/27/2017 06:44:03

Mir gefällt diese kurze und knappe Übersicht gut. Auf den 5 Seiten kann man schnell nachschlagen, wie der Lebensstil eines NSCs in Sachen Ernährung, Kleidung, Wohnung, Dienste, Reise und Hygiene so aussehen würde. Ich möchte trotzdem ein paar kleine Verbesserungs-Vorschläge machen:

  1. Ich fände es gut, wenn einige Begriffe umgenannt werden. "Wohlhabend", "sehr wohlhabend", "reich" und "superreich" können schnell verwechselt werden, wenn man in der Heldengruppe mit diesen Begriffen kommuniziert. Hier ein paar Vorschläge, was mir persönlich gefallen würde "abgesichert" zu "Einfaches Bürgertum" "wohlhabend" zu "Gehobenes Bürgertum" "sehr wohlhabend" zu "Solide Oberschicht" "reich" zu "Wichtige Oberschicht" "superreich" zu "Königlicher Wohlstand"

  2. Ich würde den Reichtumsbegriff als Überschrift verwenden, und darunter eine Auswahl mehrerer Professionen schreiben, die in diese Klasse fallen können. So kann man sich als Leser schneller einen Überblick darüber verschaffen, wie ich die Profession einschätzen muss. Ansonsten würde ich wenigstens das Beispiel des "armen Bauers" austauschen, weil man bei "arm" nicht an "abgesichert" denkt. ;-)

  3. Ich habe das Gefühl, dass die Angaben in Silbertalern zu hochgegriffen sind. Schaut man sich eine Liste mit den Tageslöhnen auf Seite 364 des Grundregelwerks verschiedener Arbeiter an, bezweifle ich, dass z. B. Tagelöhner oder andere Personen so viel Geld locker machen können. Vielleicht noch einmal anhand der Tabelle die Zahlen prüfen und ggf. korrigieren.

Da ich die Idee der Auflistung aber gut finde und man so etwas ggf. schnell ändern kann, lass ich die Kritik aber nicht in die Wertung mit eingehen. ;-)



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[5 von 5 Sternen!]
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DSA5 - Unheil über Arivor (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Jochen S. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 08/20/2016 10:19:53

Das Abenteuer macht von seiner Atmosphäre und den NSCs her Spaß, und auch der plötzliche Bruch im Abenteuer ist sehr spannend. Ebenfalls die Freiräume für den Meister und die Helden in Sachen Einstieg Handlungen und Zeitaufwand gefallen. Schade ist, dass das Abenteuer nicht manchmal mehr Stationen während der Katastrophe vorgibt, die die Helden mit den NSCs erleben. So muss man als Meister manchmal doch sehr oft spontan einfallsreich sein, was nicht immer klappt. Die Stimmung könnte mit einem professionellem Text zur Situation oder zu Handlungen bestimmter NSCs noch besser sein.



Wertung:
[4 von 5 Sternen!]
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DSA5 - Aventurisches Bestiarium (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Jochen S. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 08/20/2016 10:05:04

Das Buch enthält viele verschiedene Kreaturen und Bestien, sowie eine gute Beschreibung der eingetragenen Kreaturen. Allerdings fehlen viele Kreaturen, die man beispielsweise aus DSA4-Bänden kennt (z.B. einige typische Drachen). Auch Standardkreaturen wie Orks, Oger, Goblins, Trolle, etc. und einige Tiere, die einem öfter begegnen, sind nicht im Bestarium, sondern im Almanach. Eine umfassendere Auswahl hätte wohl so ziemlich allen Käufern deutlich mehr zugesagt, als eine mittelgroße Auswahl eher exotischer Schöpfungen.



Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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