Bei der Untersuchung von zwei magischen Artefakten entwickelt ein Andergaster Magier eine revolutionäre Idee. Doch um sie zu beweisen, muss jemand zu den Fundorten der Artefakte reisen und dort nach weiteren Hinweisen suchen. Also dringt eine Gruppe wackerer Helden in die unzugängliche Thorwaler Bergregion vor, um dort einen der sagenumwobenen Alben aufzusuchen. Von dort aus führt eine geheimnisvolle Spur nicht nur in den hohen Norden, sondern vor allem tief in die elfische Vergangenheit.
Die Helden finden mehr über das Schicksal der Hochelfen heraus und müssen feststellen, dass es noch immer Hinterlassenschaften jenes mächtigen Volkes gibt, die bis heute überdauert haben. Noch immer wird der Traum von Macht geträumt, still im Verborgenen, für keines Menschen Auge sichtbar. Eine Gefahr, die niemand erahnt. Einzig die Helden vermögen die Wahrheit herauszufinden und das Schrecknis zu bannen.
Werden die Abenteurer erfolgreich sein und das uralte Geheimnis lüften? Gelingt es ihnen, die Artefakte zu entschlüsseln und sie ihrer wahren Bedeutung zuzuführen? Und wird man ihnen glauben, wenn sie erzählen, was sie gesehen und erlebt haben?
Das Abenteuer ist so gestaltet, dass eine junge, unerfahrene Gruppe von Einsteigern es ohne Probleme spielen kann. Es ist kein Hintergrundwissen notwendig. Alle wichtigen Informationen finden Sie in dem Abenteuer.