Zum Abschluss der Spielsteine-Kampagne werden die Helden in eine Verbrecherjagd verwickelt. Eine Hexe wird der finstersten Magie beschuldigt und es gilt, sie dingfest zu machen, bevor sie weiteren Schaden anrichtet. Doch wie üblich ist die Sachlage nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Die weiteren Abenteuer dieser Kampagne sind: Spielsteine 1: Der Alchemyst Spielsteine 2: Die Einsiedlerin Spielsteine 3: Der Händler