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Erste Auflage

Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie

Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen

Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen - Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen.

Das Kapitel der Alchimie widmet sich der gesamten Bandbreite dieser Wissenschaft - von den teuren Laboratorien des Roten Salamanders bis zur kleinen Hexenküche und der Kunst der Schamanen und Medizinmänner, die mit primitivsten Mitteln gefährliche Gifte und berauschende Substanzen herstellen. Es offenbart die großen Geheimnisse der Alchimie, bietet Regeln zur Substitution, zur Verwendung der zauberkräftigen Alraune und gibt dem Spielleiter einige Hilfestellungen zur Ausgestaltung und Ausstattung von alchimistisch begabten Schurken und ihren Verstecken an die Hand. Die Liste der Rezepturen umfasst über siebzig Einträge - von bekannten Mitteln wie dem Heiltrank bis zu sensationellen Neuentdeckungen wie dem Restorarium oder dem Zwergentrunk, vom alltäglichen Tränenkraut bis zum geheimnisumrankten Hauch der Jugend oder Zurbarans Tinktur.

Der umfangreiche Teil der Artefaktmagie befasst sich mit der Herstellung von magischen Gegenständen in allen Facetten, seien es nun Zauberwaffen, Kraftspeicher oder schlichte Kraftgürtel. Das Register bekannter Artefakte enthält einige neue Zauberdinge - Waffen, Rüstungen und Ringe, die Helden in Schatztruhen und verborgenen Verstecken finden können.

Weiterhin finden Sie in diesem Band eine ausführliche Betrachtung der aventurischen Glyphen- und Runenmagie mit vielen neuen Zauberzeichen sowie der Geheim- und Zauberschriften. Abgerundet wird die Spielhilfe durch Kapitel zu Materialien und Rohstoffen und zur Magischen Analyse, das alle bekannten Analyse-Methoden berücksichtigt und einen einheitlichen Ansatz bietet.

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Artefaktmagie, zur Trankherstellung und der Zauberzeichenmagie, basierend auf den Angaben aus der Spielhilfe Wege der Zauberei.

 

 
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Rezensionen
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October 20th, 2013
Zum Inhalt - vergleichend zu Stäbe, Ringe, Dschinnlampen: 70% ist 1:1 aus SRD übernommen, von der im Vorwort angekündigten Überarbeitung dieser Teile habe ich nur stellenweise etwas bemerkt. Alchimie: Bei der Alchimie wird ein [...]
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October 20th, 2013
Aktuell gekauft, PDF ist suchbar und hat Kapitelsprungmarken. Insofern technisch jetzt auch ok. Inhaltlich bewerte ich hiermit nicht, noch nicht gelesen. [...]
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October 1st, 2011
Zuerst: ein schöner Schritt das Ulisses sich nun entschieden hat die DSA-Publikationen nun auch im PDF-Format auf eine breitere Basis zu stellen. WdA fehlte mir noch, daher habe ich einfach mal zugeschlagen um die Umsetzung beurteilen zu können. [...]
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Seiten
215
ISBN
978-3-86889-512-4
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July 26, 2011
Dieses Produkt wurde am July 26, 2011 in unseren Katalog aufgenommen.