Die Einsiedlerin
Teil 2 der Spielsteine-Kampagne von Florian Don-Schauen
Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind ungewöhnlich angriffslustig, aggressive Elemantarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten, und wer die Nacht hier verbringt , wird von fürchterlichen Alpträumen heingesucht. Haben diese Vorfälle etwas mit der geheimnissvollen Einsiedlerin zu tun, die seit Jahren hier lebt? Und stimmen die Gerüchte, dass irgendwo in diesem Tal der Eingang zu einer vergessenen Stadt der Zwerge liegen soll? Die Spielsteine Kampagne wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Laufe der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise, wie sie Die Einsiedlerin in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.
Zur Spielsteine Kampagne gehören neben diesem Abenteuer auch noch die Bände Der Alchemyst, Der Händler und Der Inquisitor Für 3 bis 5 Einsteiger-Helden.
Ort und Zeit: Eisenwald zu beliebiger Zeit.