Der Heerzug der Kaiserin hat sich nach dem Fall der Fürstkomturei aus Tobrien zurückgezogen, während im Zentrum des Landes nach wie vor der dunkle Herzog Arngrimm von Ehrenstein über das Herzogtum Transysilien herrscht. Wie ein Raubtier im Schatten lauert die letzte verbleibende Heptarchie bedrohlich im Norden der Warunkei. Doch ist ein Moment des Stillstandes eingekehrt, während der kalte Wind über die wilde, urtümliche Landschaft weht und den Menschen ihre gewohnte Zähigkeit abfordert. Für die Tobrier steht eine Zeit des Wiederaufbaus bevor, in der die Wunden der letzten zwei Jahrzehnte geleckt werden können.
Doch als das Dorf Mühlentrutz im Norden der Markgrafschaft Warunk von einer schrecklichen Bestie heimgesucht wird, schallt ein Hilferuf durch die Lande. Für die Helden beginnt eine Reise im rauen, von zwei Jahrzehnten des Krieges erschütterten Tobrien, die ihnen alles abverlangen wird. Ein Land, das unerbittlich mit seinen Menschen ist und schon so manchen Abenteurer in seinen tiefen, finsteren Wäldern verschlungen hat. Doch sind die Wälder nicht das Gefährlichste, das den Helden bevorsteht, denn im Inneren der Menschen Tobriens schlagen grimme Herzen …
Stichworte zum Abenteuer: Aufklärung rätselhafter Morde, Reise durch dämonisch verderbten Wald, Kampf gegen eine schreckliche Bestie
Genre: Wildnis- und Detektivabenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut und blanker Stahl
Ort: Baronie Radromsbusch, Markgrafschaft Warunk an der Grenze zu Transysilien
Zeit: Travia 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich
Anforderungen:
Kampf XXXX
Gesellschaftstalente XXOO
Naturtalente XXXO
Lebendige Geschichte XXOO
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den
Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.