Maraskan, die verrufene und dschungelbedeckte Insel vor der Küste Aventuriens, hat eine wechselvolle Geschichte. Mehrere Besiedlungswellen haben sich das
unwegsame Land zu eigen gemacht und sind zu einer besonderen Kultur verschmolzen. Diese musste sich zahlreichen Besatzern erwehren von den Soldaten des Mittelreichs bis hin zu Dämonenknechten. Auch die Tuzaker Magierakademie Schule des Wandelbaren macht dem Namen mit ihrer Geschichte alle Ehre. Heute sind von der Zauberschule nur noch Ruinen übrig. Ruinen die von finsteren Kultisten und widernatürlichen Chimären bewohnt werden und in denen sich noch immer altes Wissen verbirgt. Um dieses Wissen zu retten, dringen Helden in die Gewölbe unter der Schule des Wandelbaren vor und stellen sich in der Dunkelheit nicht nur gegen die Pläne des Kultes, sondern auch Schrecken aus der wechselvollen Geschichte der Akademie. Stichworte zum Abenteuer: Eine Ruine im maraskanischen Dschungel, angefüllt mit Chimären, Paktierern und finsterer Magie Genre: Horror und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: keine Ort: Sinoda und Tuzak auf Maraskan Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Kampf XXXO Körpertalente XXXO Naturtalente XXOO Lebendige Geschichte XXOO Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.