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DSA5 Helden (Beta)

DSA5 Helden (Beta)

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Dies ist die Betaversion eines Charaktergenerators für die fünfte Version von Das Schwarze Auge. Denkt daher bitte daran, dass das Programm nicht fertig ist und vermutlich Bugs enthalten wird.

Das Programm ist für Windows 7+ sowie Linux (Ubuntu 12.04+, Fedora 21, Debian 8) x64 und macOS 10.9+ x64 verfügbar. Die gegebenen Dateien können sich in ihrer Versionnummer (und damit in angewendeten Änderungen) unterscheiden.

Updates werden hierzu (vermutlich) recht häufig erscheinen. Es kann passieren, dass nicht alle Plattformen zur gleichen Zeit ein Update erhalten (werft einfach einen Blick auf die Änderungsnotizen; ich schreibe bei Updates immer die Versionsnummer und die Plattformen, für die diese gelten, dazu; falls keine Plattform genannt ist, gilt das Update für alle Plattformen).

Changelog

Fehler oder Anregungen/Kritik bitte entweder im Orkenspalter, im DSAforum oder auf GitHub loswerden, wo wir darüber am besten diskutieren können! :)

Falls ihr euch nicht sicher seid, wie ihr die Fehlerberichterstattung etc. am besten angeht, schaut in dem kleinen Guide auf GitHub vorbei. Danke! :)

 
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Rezensionen (7)
Diskussionen (27)
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Julian H November 20, 2017 5:19 pm UTC
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Kurz ein kleiner Fehlerbericht (das Update heute hat schon vieles verbessert, was mir aufgefallen ist!):

- seit 0.51 sind bei Erstellung nichtmehr automatisch alle Regelwerke aktiviert. Vielleicht könnte man das bei Erstellung automatisch abfragen, ebenso wie es bereits mit der Erstellungsstufe gemacht wird.

- Lederrüstung wird als Lederüstung (mit fehlendem r) aufgeführt
- Ladezeit bei Leichter Armbrust ist 0.

- Editiert man einen Helden nach der Erschaffung und senkt dabei Energien, dann erhält man seine AP dafür nicht zurück - damit meine ich aber nicht den Verlust von pAsP, etc.

- Das Professionspaket für Magier sieht bereits den Rückkauf der pAsP für die Stabbindung vor - im Tool muss man die Punkte selbstständig zurückkaufen. Man zahlt den Rückkauf also theoretisch doppelt.
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Lukas O November 20, 2017 5:51 pm UTC
CREATOR
- Ich habe vor, den Regel-Tab während der SKP-Auswahl aus dem Profil in die Navigationsbar zu schieben. Das Fenster am Anfang wird für die kommenden Regelwerke irgendwann zu klein sein ;)
- Wird korrigiert.
- Wird auch korrigiert.
- Oh, das dürfte recht schnell behoben sein. Wie konnte mir das nicht auffallen ... :O ;)
- Nein, sieht es nicht. Ich habs nachgerechnet. Und selbst wenn, die App berechnet mittlerweile sämtliche Kosten, der Wert in der Liste ist dort nur zu Anzeigezwecken.

Danke für die ganzen Meldungen :)
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Lukas O November 21, 2017 2:46 pm UTC
CREATOR
- Die Umlagerung des Regel-Tabs wird noch nicht im folgenden Update passieren; dazu muss ich erstmal ein wenig an der generellen Handhabung der Tabs schrauben und das dauert etwas länger.
- Lederrüstung-Typo behoben, allerdings wird die Leichte Armbrust bei mir korrekt mit 8 Aktionen angezeigt. Hast du das Template dafür drin oder eigene Werte?
- Die Energien gehen für das nächste Update auch. Zwei Zeilen vergessen ... -.-
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Jochen S November 20, 2017 4:37 pm UTC
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Ein kleiner Fehler: Mir ist bei den Kampfsonderfertigkeiten aufgefallen, dass man immer nur eine Stufe von mehrstufigen Manövern auswählen kann, obwohl man eigentlich alle Stufen einzeln kaufen und besitzen muss. Wenn ich bspw. einen Kämpfer mit Wuchtschlag III kreiere, unterschlage ich so die 35 AP, die ich eigentlich für WS I + II hätte ausgeben müssen.
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Julian H November 20, 2017 5:14 pm UTC
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Wollte ich auch gerade anmerken, das ist bei allen mehrstufigen Sonderfertigkeiten so.
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Lukas O November 20, 2017 5:47 pm UTC
CREATOR
Das Grundkonzept des ganzen ist kein Bug, sondern ein Feature! ;) Es war vor 0.49.5 oder so so, dass die einzelnen Stufen getrennt waren. Ich habe diese zusammengefasst, DENNOCH sollten sich die AP aufaddieren. Wählt man also WS II aus, müsste es auch 35 AP kosten ... steht das da so nicht?
Eigentlich soll das eine Sache der Übersichtlichkeit sein, Kosten und Voraussetzungen SOLLTEN für die einzelnen Sonderfertigkeiten eigentlich richtig gehandhabt werden.

Danke euch beiden! :)
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Lukas O November 20, 2017 7:49 pm UTC
CREATOR
Ihr habt zur Hälfte Recht: Wenn ihr SFs hinzufügt, berechnet er es richtig, bei den bereits aktivierten SFs werden jedoch nur die Kosten der höchsten Stufe angezeigt. Wenn alles zeitlich passt sollte ich bereits morgen in der Lage sein, ein Fix für die hier und oben genannten schwereren Bugs zur Verfügung zu stellen!!!
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Lukas O November 21, 2017 2:47 pm UTC
CREATOR
Sollte mit dem kommenden Update wieder gehen. Falls euch mehr auffällt, immer gerne raus damit! ;) :)
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Philipp B October 21, 2017 9:32 am UTC
PURCHASER
Wunderbare Arbeit. Ich bin ein großer Fan von solchen Tools die einem Dinge die man mag erleichtern. Da leuchten einem die Augen, wenn man einfach nur die Spezies, Kultur und Profession wählt und dann meistens sogar alles schon richtig vor eingestellt ist.
Kann es evtl. sein (Hab jetzt natürlich nicht alles getestet) dass bei der Kombination Erzzerg, Waffenschmied, eine Kampftechnik nicht auf den passenden Standardwert ist? Laut Kompendium sollten ja Dolche 8, Hiebwaffen 12, Raufen 8 sein. Hiebwaffen ist allerdings auf 10. Und seit der neusten Version sagt er noch "Calculated different AP..." direkt bei Erstellung (Nach dem Eigenschaftsmodifikatoren und Sprache/Schriften).
Bei meinem Magier ist alles Klasse und hat direkt geklappt.
Die Realisation mit AngularJS und Electron finde ich Klasse, eben weil es (fast) überall läuft. Benutze es auch für einige Projekte. Vielen Dank dass du dass machst.
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Lukas O October 21, 2017 9:44 am UTC
CREATOR
Danke! :)

Oh, das werde ich mir anschauen, vielen Dank! Dann muss du bis zum nächsten Update wohl mit einer Eigenen Profession arbeiten, tut mir leid! Denn, wie es in dem Popup steht, wenn du damit trotzdem weiterarbeitest, wirst du falsche Kosten für die Profession berechnet haben und müsstest sie händisch anpassen. Es wird jedoch nur mit Vor-/Nachteilen oder Sonderfertigkeiten zusammenhängen. Werde mir also beide Bereiche ansehen.

Tatsächlich verwende ich gar kein Angular. Ich verwende als hauptsächliche "Zusätze" TypeScript, React und Redux mit Reselect. Bin mittlerweile ein sehr großer Freund dieser Kombination. Was mich an Electron - oder viel mehr an macOS - jedoch stört, ist, dass ich auf Windows nicht für macOS builden kann. So kann ich interne Testversionen (für die ich auch ein paar Tester habe) nur für Linux und Windows bereitstellen und muss für macOS immer nach externer Hilfe fragen. Sowas ist für manchmal notwendige Hotfixes nervig.
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Philipp B October 21, 2017 10:04 am UTC
PURCHASER
Oh, entschuldige. Hab mir wohl eingebildet, mal irgendwo AngularJS gelesen zu haben. Meine Lieblingskombination ist Electron mit TypeScript, Vue.js und Semantic. Manchmal komme ich auch durcheinander. Ich hab es händisch angepasst, ist ja auch gar kein Problem, JSON ist wie ein offenes Buch (Danke dass du es nicht kryptisch gemacht hast). Ja, stimmt ist nervig. Ich hab auch noch einen Mac wegen iOS Programmierung, also wenns mal schnell gehen muss, kann ich mich noch dazu anbieten.

Eine andere Sache, ich hab ja vor Version 0.49.5 angefangen und es deswegen nicht gemerkt. Aber diese Fehlermeldung "Calculated..." kommt bei mir tatsächlich bei jedem neuen Charakter (egal welcher Profession). Am Ende steht dort: P_X undefined X X (Wobei X eine natürliche Zahl).
Hab auch mal den Ordner in %appdata% gelöscht um dass als Fehlerquelle (evtl. inkompatible Altdaten) auszuschließen.
Darf man den Fehler ignorieren oder ist dann wirklich etwas Fundamental falsch gelaufen?
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Lukas O October 21, 2017 10:16 am UTC
CREATOR
Das Projekt hatte vor zwei Jahren oder so mal AngularJS, da war es aber noch für DSA4.1 gedacht. Vielleicht ist davon noch irgendwo ein Rest zu finden, was ich aber eigentlich nicht glaube! :D
Die JSON ist fast wie die eigentliche Version, die dann auch in der App drin ist. Dann geht wenig Umbauzeit flöten und man kann als Entwickler auch schnell alles nachvollziehen.
Ich werde darauf zurückkommen, wenn es notwendig ist! Danke für das Angebot! Wie könnte ich dich denn dann erreichen? (Kannst mir das einfach an meine E-Mail-Adresse vom Impressum schicken ;) )

Bei jedem?? Ich habe das im Selbsttest bis jetzt bei einer einzigen Profession gehabt, die ich dann auch angepasst habe.
Letzteres; die Berechnung der AP für Vorteile, Nachteile und Sonderfertigkeiten, basierend auf Voraussetzungen für die Profession und den Sonderfertigkeiten, die die Profession gibt, ist dann nicht korrekt. Ich hatte die alle mal händisch ausgerechnet und vergleiche die nun mit den von der App ausgerechneten...See more
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Philipp B October 21, 2017 10:20 am UTC
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Also meine Versuche bisher waren, Erzwerg mit jeder Art von Schmied. Dann einfach mal irgendwas, also Waldmensch -> Südaventurierer -> Jäger. Kulturpaket gekauft, Sprachen gewählt und dann kam auch der Fehler mit drücken auf Fertigstellen.
Bei der Kombi war es jetzt "P_8 undefined 0 3". Ich will dir aber jetzt nicht den Samstag mit evtl. Fehler vermiesen. Ich teste zur Sicherheit nochmal in einer virtuellen Maschine :P
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Lukas O October 21, 2017 10:25 am UTC
CREATOR
Alles klar. Ich werd mir nochmal die Funktion zur Berechnung ansehen.

Zur Info: Die ersten beiden Einträge (P_8 undefined) sind Professions- und Varianten-ID, der dritte (0) sind die von mir ausgerechneten AP und der letzte (3) die von der App ausgerechneten AP. Ich freue mich, wenn Fehler gefunden werden! Denn dann weiß ich, dass die später nicht mehr nerven werden! :D Also gerne her mit allen gefunden Fehlern! ^^
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Maximilian N October 22, 2017 5:25 pm UTC
PURCHASER
Ich kapere mal diese Kommentarkette um es zu bestätigen. Es kommt immer P_x undefined 0 x. Egal welche Kombination ich versuche. Das Tool an sich sieht toll aus aber falsche AP Werte ziehen es natürlich sehr hinunter :(
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Lukas O October 22, 2017 8:04 pm UTC
CREATOR
Ich werde so schnell ich kann den Fehler beheben. Klar, das ist sehr unschön und mir auch unangenehm, ich XXX trotzdem darum, mir das nachzusehen, denn es ist immer noch eine Alpha. :) Mit Eigene Profession kannst du aber vorübergehend alles ohne AP-Probleme erstellen! ;)
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Maximilian N October 23, 2017 8:06 am UTC
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Klar wo alpha drauf steht ist auch alpha drin. Es war auch mehr dazu gedacht, zu bestätigen, dass es nicht nur bei Philipp auftritt, sondern wohl allgemein ist. Ich wollte dich nicht hetzen abwerten. Danke für den Tipp. Dann trage ich die Pakete einfach manuell ein :-)
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Lukas O October 23, 2017 11:10 am UTC
CREATOR
Alles gut! ;) :) Generell kann ich hier mal Entwarnung wegen des Fehlers geben: Ich habe in meinen eigenen Berechnungen die auswählbare Spezialisierung nicht bedacht, daher kommt bei allen Professionen, die eine Fertigkeitsspezialisierung geben, eine Fehlermeldung. Die Kosten werden aber trotzdem korrekt berechnet. Falls mal ein Fehler auffällt, bei dem die Differenz größer als die der "fehlenden" Fertigkeitsspezialisierungskosten ist, b itte trotzdem Bescheid geben, dann stimmt da noch was anderes nicht!
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Philipp B October 23, 2017 5:08 pm UTC
PURCHASER
Sehr schön. Danke für deine Recherche Mühe, Fehler suchen bzw. finden ist nie schön :3 Besonders weil sie meistens bei anderen Auftreten.
Falls man dir noch irgendwie helfen kann (und sei es Datenaufbereitung, Algorithmik etc.) sag XXX Bescheid ^.^
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Lukas O October 24, 2017 6:25 pm UTC
CREATOR
Ich hoffe mal, dass sich mit 0.49.6 alles geklärt hat! ;) Falls nicht, b itte unbedingt Bescheid geben!! :)
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Johannes W October 02, 2017 4:11 pm UTC
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Sehr schönes Tool. Ich hoffe Du implementierst auch bald die fehlenden Aspekte, damit man es munter für alle Charakterkonzepte nutzen kann. Weiter so!
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Lukas O October 02, 2017 4:13 pm UTC
CREATOR
Danke!

Liturgien und Aspekte aus AGI sollten eigentlich vorhanden sein. Wenn du das mit "Aspekten" meinst. Ansonsten ist das Wort im DSA5-Kontext vielleicht etwas unglücklich gewählt... :D
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Johannes W October 02, 2017 5:25 pm UTC
PURCHASER
Stimmt! Ungünstige Bezeichnung. Ich meinte die Informationen z.B. aus AM1+2. Eine Sache, welche mir aufgefallen ist, wenn ich bei einem selbst erstellten Helden den Vorteil Zauberer hinzufüge, fehlen dann alle weiteren Optionen wie z.B. SFn, die dieser Vorteil freischaltet.
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Lukas O October 02, 2017 7:30 pm UTC
CREATOR
AMI ist vollständig eingebaut, AMII dauert noch. Dazu will ich erstmal AGI und die Siebenwindküste fertig haben.

Also Vorteile wie Verbesserte Regeneration (Astralenergie) werden nicht angezeigt? Für Sonderfertigkeiten musst du dich auch im Sonderfertigkeiten-Tab aufhalten (das war einigen zuvor nicht ganz klar); die Traditionssonderfertigkeit musst du also auch da kaufen. Dann sollte es eigentlich gehen. Du brauchst eben nur beides, Zauberer + SF Tradition, damit du die Sonderfertigkeiten, die laut Regelwerken auch eine Traditionssonderfertigkeit erfordern, auch sehen kannst. Hoffe, dass das etwas hilft!
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Florian W October 18, 2017 6:51 pm UTC
PURCHASER
Moin. Ich vermisse den Vorteil Große Zauberauswahl I-II.
Intuitiver Zauberer habe ich ausgewählt.
LG
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Lukas O October 18, 2017 7:00 pm UTC
CREATOR
Stimmt, hab mich bei dem Eintragen der IDs für die Traditionsbedingungen für Vor- und Nachteile aus AMI immer um 1 vertan. Daher hast du momentan Weitrechende Zaubertänze zur Auswahl. Das aber b itte nicht wählen! ;) Sollte für das nächste Update wieder ordentlich funktionieren. Danke! :)
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Rafael A September 14, 2017 8:53 am UTC
PURCHASER
Hallo Lukas,
super Arbeit!
Leider funktioniert bei der Linux version (989002) die Sprachauswahl nicht, und nur Englisch ist moeglich. Prinzipiell kein Problem, aber bei den ganzen DSA Begriffen, die man nur auf deutsch kennt leider etwas nervig. Gibt es eine möglichkeit dies zu ändern?

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Lukas O September 14, 2017 11:37 am UTC
CREATOR
Danke! :)

Hast du nach der Sprachänderung die App neugestartet? Das ist dafür nämlich erforderlich.

Ansonsten mal b itte in den Devtools schauen, ob Fehler gelistet sind (wie du da hinkommst: dem Link zur CONTRIBUTING.md oben folgen).
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Magnus A September 10, 2017 3:22 pm UTC
PURCHASER
Hi,
Wie bekomme ich es mit ob es ein Update gibt?
Sagt mir das Programm dies, oder muss ich die hier irgentwo runterladen?
Oh und kann ich im Programm die Versionsnummer sehen?

Und natürlich danke für die Mühe so ein Programm für DSA 5 zu erstellen, hilft bei der Charaktererstellung ungemein ^^
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Lukas O September 10, 2017 4:31 pm UTC
CREATOR
Das Programm kann dich leider nicht darauf hinweisen, da die Lizenz seitens Ulisses nur für das Scriptorium gilt und ich daher derartige Features nicht anbieten kann. Du kannst aber - wenn ich es richtig verstanden habe - für Produktupdates Benachrichtigungen (per Mail) aktivieren; du musst dir die neue Version hier herunterladen.

Die Versionsnummer kannst du entweder per Über > Drittanbieterlizenzen oder - das kann ich aber nur für Windows mit Sicherheit sagen - per Hovern über die exe-Datei erfahren.

Ich danke! :)
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Marius M September 07, 2017 12:42 pm UTC
PURCHASER
Halli Hallo.
Ich habe bemerkt, dass Quabalyamagier nur als weiblicher Held wählbar ist. Das ist prinzipiell laut Regelwerk richtig, aber auch Hexen sollten fast ausschließlich weiblich sein (DSA 4: 1-19 auf einem W20). Wäre nett, wenn es trotzdem Wählbar wäre (Ja ich weiß ich kann auch einfach weiblich drücken und männlich spielen).

Unter eigene Profession, hat man nach der Wahl des Vorteils "Zauberer" nicht die Möglichkeit eine Tradition zu wählen. Ist das auch beabsichtigt?

Ich habe eine Charakter erstellt, welcher mit Fechtwaffen (Rapier AT/PA Mod: +1/0) kämpfen soll. Zusätzlich habe ich die Sonderfertigkeit "Einhändiger Kampf" (AT +1, PA +1, TP +1) gewählt. Die endgültigen Werte sind korrekt bis auf die Sonderfertigkeit. Alle drei Boni sind nicht auf die Kampfwerte übertragen.

Wie immer danke ich dir für die Mühe. Die neue Version ist toll geworden. Ich werde weiterhin zwischen durch testen und Ungereimtheiten melden.
...See more
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Lukas O September 07, 2017 1:29 pm UTC
CREATOR
Moin!

Ich habe vor, mich möglichst strikt an das Regelwerk zu halten, weshalb ich diese "Freischaltung" ungern machen würde. Hausregeln, die ja später kommen werden, möchte ich so aufbauen, dass du bereits vorhandene Elemente kopieren kannst, sodass du sie für deine Bedürfnisse anpassen kannst, ohne alles noch einmal neu eintragen zu müssen. Ich bin mir noch nicht vollständig sicher, ob ich auch Hausregeln für Professionen machen möchte, da man dafür ja auch einfach auf die Eigene Profession ausweichen kann. Für die Übergangszeit oder falls ich mich dagegen entscheiden sollte, kannst/musst du Letzteres verwenden!

Die Tradition ist ja eine Sonderfertigkeit, insofern wäre es verwirrend, würde man sie unter den Vorteilen auswählen müssen. Um dir also eine Traditions zuzulegen, musst du letztendlich Vorteil Zauberer und dann SF Tradition (Tradition deiner Wahl) im SF-Tab kaufen.

Ich handhabe es bei der Berechnung dort wie im Selbstrechnenden Heldenbogen:...See more
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Lukas H September 07, 2017 8:23 am UTC
PURCHASER
Besteht eine Möglichkeit Zaubererweiterungen bei einem Helden hinzuzufügen?
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Lukas O September 07, 2017 9:06 am UTC
CREATOR
Ja, die Zaubererweiterungen kannst du über die SF Variante auswählen! Ich plane zwar auch, dass es möglich wird, diese direkt bei den entsprechenden Zaubern im Zauber-Tab hinzufügen zu können, allerdings hat das momentan eine geringe Priorität.
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Lukas H September 07, 2017 10:55 am UTC
PURCHASER
Ok. Eine Sache noch, auf dem Heldenbogen auf der Seite Zauber & Rituale, dort stehen auch die Spalten Kosten, Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer und Wirkung, jedoch sind diese allesamt leer. Soll das so sein?
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Lukas O September 07, 2017 11:21 am UTC
CREATOR
Ja, ich habe bisher noch keine Zeit gehabt, dafür die Werte einzutragen. In naher Zukunft wird es auch nichts, da die Einarbeitung neuer Regelwerke mMn wichtiger ist. Falls sich jemand für das Eintragen findet, ließe sich das natürlich schneller realisieren. Bis dahin musst du die Felder per Hand ausfüllen! :(
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Lukas H September 07, 2017 12:03 pm UTC
PURCHASER
Generell könnte ich das übernehmen. Ich habe das Aventurische Magie Regelwerk....Darf ich fragen mit welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wurde?
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Lukas O September 07, 2017 1:20 pm UTC
CREATOR
Das wäre super!! :) Damit dürftest du alle erforderlichen Regelwerke haben. Schreib mich doch dafür mal b itte unter der im Impressum genannten E-Mail-Adresse an, dann erkläre ich dir alles weitere und schicke dir auch die benötigten Tabellen!

Das Programm ist in TypeScript bzw. JavaScript geschrieben; Electron ermöglicht hierbei die Nutzung als native App.
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Lukas H September 07, 2017 1:32 pm UTC
PURCHASER
Welches Impressum^^ xD
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Lukas H September 07, 2017 1:42 pm UTC
PURCHASER
Gefunden
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Gerald M August 28, 2017 9:57 pm UTC
PURCHASER
Hallo,

vielleicht könnt Ihr mir helfen. Mein Windows Defener mag das Heldentool nicht. [Von Windows Defender SmartScreen wurde der Start einer unbekannten App verhindert. Die Ausführung dieser App stellt u. U. ein Risiko für den PC dar.] Sollte ich auf "trotzdem ausführen" drücken blockiert mein Antivierenprogramm ebenfalls und verschiebt die .exe in die Quarantäne...
Nur temporäre Ausschalten des Virenprogramms funktioniert, wäre aber nett auch noch anderst dass hinzubekommen.

So nun eine kleine Anmerkung meinerseits: Erst mal wirklich tolles Programm, vielen Dank! Doch nun zu einer kleinen Lücke: die Profession "Gildenloser Magier (Schüler des Vadif sal Karim)"
scheint es noch nicht zu geben. Bei den SF wird aber sein Stil angeboten.
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Lukas O August 28, 2017 11:52 pm UTC
CREATOR
Für den Antivirus musst du eine Ausnahme hinzufügen. Ich müsste, um das zu umgehen, die App signieren. Das ist allerdings nicht kostenlos. Es tut mir daher leid, sagen zu müssen, dass ich da momentan wenig helfen kann. :(

Das werde ich mir nochmal genauer anschauen! Danke! :)
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Marcel Z August 28, 2017 10:36 am UTC
PURCHASER
Die Zukunft ist geschrieben in HTML!
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Leonard W August 27, 2017 5:45 pm UTC
PURCHASER
Super Programm!
Ich habe jedoch den Fehler, dass wenn ich Nachteile wieder entferne, die AP auf die Obergrenze addiert werden, anstatt von ihr abgezogen zu werden. D.h. wenn ich z.B. Prinzipientreue II kaufe und wieder entferne, dann kann ich nur noch 40 AP aus Nachteilen bekommen ohne einen einzigen Nachteil zu besitzen.
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Lukas O August 27, 2017 8:23 pm UTC
CREATOR
Danke! :)

Recht hat er, sollte in der nächsten Version nicht mehr passieren! ;)
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Tobias G August 20, 2017 5:42 pm UTC
PURCHASER
Hallöchen!
Zunächst einmal: Danke! Vielen Dank für die Mühe, die du dir da gemacht hast und noch immer machst. Auf solch ein tool habe ich seit meiner ersten Heldenerstellung gewartet. Super Sache!

Kleine Fehleranmerkung: Ist es bekannt, dass beim Premer Krieger die zusätzliche Waffenfertigkeitsoption "eine der folgenden Waffenfertigkeiten auf 10" bei der Erstellung nicht anwählbar ist bzw. keine Waffenfertigkeiten zur Auswahl angeboten werden? Nur diejenige Fertigkeit, die auf Stufe 12 beginnt, ist auswählbar. Ich hoffe, das war verständlich...;-)
Beste Grüße!
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Lukas O August 23, 2017 7:56 am UTC
CREATOR
Freut mich! :)

Nein, war es noch nicht! Danke!
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Michael G August 19, 2017 11:28 am UTC
PURCHASER
Hallo - tolles Tool!

da ich aber ein Notebook mit 1366*768 tue ich mir beim "nicht vorhandenen" Scrollen (Kulturen usw.) etwas schwer ...

lg
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Lukas O August 20, 2017 1:06 pm UTC
CREATOR
Moin!

Siehst du NIE einen Scrollbalken? In keinem Fenster, auch nicht in Dropdowns etc.?
Könntest du mal b itte in die Console schauen ob da irgendwelche Fehler stehen? (Siehe dazu https://github.com/Elytherion/tdeheroes/blob/master/CONTRIBUTING.md)

Danke! :)
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Matthias M August 23, 2017 11:58 am UTC
PURCHASER
Hi, hab genau das selbe problem, egal ob bei der Windows oder mac version.
Habe im debugger
'<div class="page" id="cultures" style="overflow:auto">'
also das style="overflow:auto" hinzugefügt um das ganze temporär zu umgehen.... aber natürlich keine dauerhafte lösung... ;)
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Lukas O August 23, 2017 1:32 pm UTC
CREATOR
Das Problem ist eben auch, dass ich nicht weiß, warum bei einigen das Problem besteht, bei den meisten jedoch nicht. Ich kann es nicht reproduzieren. Ich hoffe da momentan auf eine spontane Eingebung ;)
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Marius M August 09, 2017 2:25 pm UTC
PURCHASER
Hallo. Habe zum Spaß wieder ein paar Helden erstellt und zwei Fehler gefunden:

1. Die Sonderfertigkeit Abrollen steht trotz Voraussetzungen nicht zur Verfügung.

2. Ich kann an der Heldenübersicht 2 Charaktere nicht mehr öffnen. Es sind beides Geweihte (Rondra/Phex). Ansonsten finde ich keine geimeinsamkeiten. Habe dann auch zum Test noch einen Geweihten erstellt und wieder das gleich Problem. Ich sehe sie noch in der Übersicht, kann sie kopieren, exportieren und löschen- aber nicht mehr öffnen.

MfG Marius
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Lukas O August 09, 2017 3:30 pm UTC
CREATOR
B itte sieh dir mal die https://github.com/Elytherion/tdeheroes/blob/master/CONTRIBUTING.md an und schaue in der App nach, ob da etwas zu dem jeweiligen in der Console steht. Danke! :)
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Marius M August 10, 2017 10:28 am UTC
PURCHASER
Beim öffnen des Phexgeweihten erscheint in der Konsole:

Uncaught TypeError: Cannot read property 'Symbol(Symbol.iterator)' of undefined bundle.js:26273
at Object.addDependencies [as a] (file:///C:/Users/Marius/Desktop/Prog/tdeheroes-win32-x64/resources/app.asar/resources/bundle.js:26273:28)
at activateBlessingsLiturgies.forEach.id (file:///C:/Users/Marius/Desktop/Prog/tdeheroes-win32-x64/resources/app.asar/resources/bundle.js:608:108)
at Array.forEach (native)
at ListStoreStatic.updateAll (file:///C:/Users/Marius/Desktop/Prog/tdeheroes-win32-x64/resources/app.asar/resources/bundle.js:605:36)
at Object.ListStoreStatic.dispatchToken.__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__dispatcher_AppDispatcher__.a.register [as ID_16] (file:///C:/Users/Marius/Desktop/Prog/tdeheroes-win32-x64/resources/app.asar/resources/bundle.js:268:30)
at Dispatcher._invokeCallback (file:///C:/Users/Marius/Desktop/Prog/tdeheroes-win32-x64/resources/app.asar/resources/bundle.js:44184:24)...See more
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Lukas O August 10, 2017 8:23 pm UTC
CREATOR
Ja genau - zur Hälfte. ;) Vielleicht habe ich mich ungünstig ausgedrückt. Was ich meinte: Die verlinkte Seite stellt ja dar, wie mir ein Bug Report am besten weiterhelfen kann. Insofern wäre es super, wenn du auch für beide genannten Bugs in die Konsole schaust - der Error text für Geweihte steht hier ja schon, der für Abrollen - sofern es einen gibt - wäre auch super! Und nein, du nervst nicht! Es tut mir nur leid, dass ich mich undeutlich ausdrücke! ;)
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Lukas O August 12, 2017 10:34 am UTC
CREATOR
Die Geweihten wurden für die nächste Version gefixt!
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Marius M August 07, 2017 9:26 pm UTC
PURCHASER
Version 0.48.1

1. Beim Erstellen eines Sumudiener geht es auf der Seite mit Sprachen, Eigenschaftsmodifikator, etc nicht weiter. Der Button wird farbig aber reagiert nicht.

2. Kann ich das nur hier runterladen? Wo sehe ich welche Version ich runterlade(n kann)?

3. Bei den Sprachen und Schriften evtl nur die Schriften erscheinen lassen oder irgendwie markieren, die zu Sprachen passen, welche man schon hat. (Schriften ohne eine zugehörige Sprache lernen ist ohnehin unmöglich)

4. Vorteil "Flink" ändert nicht die GS

Ansonsten freue ich mich sehr über das Prog und werde gern weiter Bugs reporten!

Meine ganze Gruppe dankt!
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Lukas O August 07, 2017 10:14 pm UTC
CREATOR
Moin!

Zu 1.: B itte teste dies noch einmal mit der bald kommenden Version 0.49.0!

Zu 2.: Ja, nur hier. Das liegt einfach daran, dass die Lizenz für DSA nur für das Scriptorium gilt. Du kannst hier nur die aktuellste Version herunterladen. Ein Blick in die Foren, auf GitHub oder bei Updates hier in der Bibliothek (Bei Aktualisierungen kann man anzeigen lassen, was verändert wurde. Da schreibe ich die Versionsnummer rein, die Änderungen stehen aber nur in den Foren/auf GitHub.) sollte da vglw. schnell Abhilfe schaffen.

Zu 3.: Gute Idee, ich kann aber noch nicht genau sagen, wann ich dazu kommen werde! ;)

Zu 4.: Der Bug ist bereits gefixt! :)

Freut mich! :) Danke fürs Feedback!
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Urs G August 03, 2017 5:40 am UTC
PURCHASER
Hallo! Ich habe einen kleinen Fehler entdeckt: Mein Char erfüllt alle Voraussetzungen für die Sonderfertigkeit Jäger, doch trotz dem kann ich sie nicht auswählen (ich kann mir vorstellen, dass es an der Fernkampftechnik liegt, ich habe Bögen auf 13)... Ein Tipp meinerseits: gib doch wenn das möglich ist, dem Benutzer des Programms die Möglichkeit, falls ein Fehler wie dieser auftritt, die Sonderfertigkeit manuell irgendwie einzufügen. Oder ein cooler Zusatz wäre auch, wenn man sich ansehen könnte, welche SF man nicht nehmen kann und welche Voraussetzung(en) man nicht erfüllt. Und im allgemeinen Fehlt es mir ein wenig, dass man Dinge, die einem der Meister erlaubt, nicht einfügen oder anpassen kann (wie z.B. AP-Kösten, wenn man ein SE oder ähnliches bekommt). Sonst aber ein sehr gelungenes, schönes (LoL-Launcher-Texturen? ;)) und übersichtliches Programm. Mach weiter so! Ich denke wenn das Programm ausgereift ist, könnte es das Standard Charaktererstellungs-Tool für DSA 5 Spieler werden :)
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Urs G August 03, 2017 6:28 am UTC
PURCHASER
Und noch etwas kleines, was mir noch fehlt: Die Möglichkeit, mehrere Begleiter zu haben... Ich habe einen Jäger, welcher von Anfang an ein Pferd hatte, welcher im letzten Abenteuer einen Bären gezähmt hat :) Wäre froh wenn ich diesen noch einfügen könnte
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Lukas O August 03, 2017 10:02 am UTC
CREATOR
Moin!

Danke erstmal für das Lob! :)

Zur SF Jäger: Das Problem damit wurde bereits gefixt (siehe https://github.com/Elytherion/tdeheroes/issues/30). Als Übergangslösung hilft es also, Menschenkenntnis auf 4 zu haben! :D

Zu Voraussetzungen: Anzuzeigen, welche SFs etc. man nicht wählen kann, ist nicht das Problem, das Problem ist jedoch, anzuzeigen, WELCHE Voraussetzungen man nicht erfüllt. Ich habe das auch schon auf dem Schirm, ich weiß nur noch nicht, wie ich das umsetzen soll (die Performance der App darf ja auch nicht außer Acht gelassen werden).

Zu Hausregeln: Ich zitiere mich mal aus dem Ulisses-Forum:
"Geplant: Hausregeln: Dazu gehören eigene SKP, aber auch Kostenanpassung von Vorteilen, Nachteilen und ggf. SF sowie die Möglichkeit, neue Vorteile, Nachteile und SFs hinzuzufügen." Hinzufügen sollte ich da noch Zauber und Liturgien.

Zu LoL: Dinge inspirieren ^^ ... das Design bleibt aber nicht so, die App soll auch...See more
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Urs G August 03, 2017 10:27 am UTC
PURCHASER
Hallo Lukas

Vielen Dank für die rasche Antwort! :)
B itte (ganz schlimmes Wort) ändere nicht zu viel am Design, denn es sieht wirklich gut aus ;)
Mein Lösungsvorschlag für mehrere Begleiter: Wie wärs wenn du bei Charakteren mit mehreren Begleitern einfach die 5. Seite des Heldendokuments mehrmals einfügst oder nur den Teil mit dem Tier drauf einfach auf eine eigene Seite packst? So könntest du sogar ca. 3 Tiere pro Seite einfügen... Nur als kleiner Gedankenanstoss ^^
Und damit das auch noch gesagt ist: DSA Spieler können froh sein, Leute wie dich in der Community zu haben! So viel Aufwand, um anderen Leuten das Spielen zu erleichtern nimmt nicht jeder auf sich :)
Falls ich dich irgendwie (nicht finanziell, sondern sonst) unterstützen kann, gib Bescheid ;) Ich kann dir falls nötig beim übersetzen helfen

Gruss
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Lukas O August 03, 2017 10:45 am UTC
CREATOR
Ich hatte letztens mal kurz ein paar Ideen zu dem neuen Design zusammengeschmissen; ich werde das beim nächsten Update-Post im Ulisses-Forum auch mit reinpacken.

Bei Vorschlag 1 hast du dann aber natürlich die Ausrüstungstabelle doppelt (die ja einen Großteil der Seite einnimmt), bei Vorschlag 2 dann aber bei zwei Begleitern 2/3 leere Seite - ich werde vermutlich auch auf den letzten Punkt ausweichen, aber optimal finde ich keines (daher konnte ich mich noch nicht zu etwas entscheiden :D ).

Vielen Dank! :)

Ich hätte tatsächlich etwas, wo ich momentan nicht weiß, wie ich das noch machen soll (erstmal den internen Umbau der App fertigstellen, AGI und SWK rein, AMII steht vor der Tür, dann noch weitere Features ...). Könntest du mich dafür XXX per E-Mail (siehe in der App Über > Impressum) anschreiben, dann kann ich dazu mehr Infos geben.
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Urs G August 03, 2017 10:46 am UTC
PURCHASER
Ach und gerade ist mir noch was aufgefallen: wenn man sich nach der Charaktererstellung etwas ändert, kann man es später nicht rückgängig machen... ich denke es wäre hilfreich, wenn du das "-" was man während der Erstellung hat, bestehen lässt... und es wäre auch gut wenn du die Möglichkeit gibst, AP abzuziehen, falls man sich vertippt und es vielleicht erst später merkt... :)
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Lukas O August 03, 2017 10:50 am UTC
CREATOR
Dazu werde ich später einen Werteeditor einfügen, mit dem man nach der Erstellung alles anpassen kann - auch die AP. Aber grundsätzlich ist das vom Regelwerk her nicht vorgesehen, daher bekommt es ein separates Feature.
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Urs G August 03, 2017 10:51 am UTC
PURCHASER
Und noch etwas (nicht ganz so wichtiges): wenn das Programm weiter entwickelt ist und die weniger prioritären Sachen gemacht werden, könntest du versuchen, PDF-Dateien zu importieren und umzuwandeln oder einfach sonst ein Umwandler vom PDF in das Dateiformat, welches du für die Charaktere verwendest ;)
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November 21, 2017
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