Aktuelle Version: - 1.4.0 - (Upload: 07.01.19, Änderungen siehe Diskussionsbereich!)
Dieses Scriptorium Aventuris fügt dem regulären DSA5-System 60(!) neue Kampfsonderfertigkeiten (KSF) hinzu. Die Fertigkeiten sind vollkommen mit den offiziellen KSF des Grundregelwerks und der Aventurischen Kompendien I & II kompatibel, ohne dabei auf die Kompendien angewiesen zu sein. Sie sind nicht nur für Helden, sondern natürlich auch für Meister-NSCs geeignet, die die Heldengruppe treffen, begleiten oder erfrischend aufmischen sollen.
Die verborgenen Kampfkuenste Aventuriens bieten...
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...einfachen bis äußerst starken Charakteren eine große Auswahl vielseitiger Kampfansätze. Aufgrund der hohen Anzahl sowie den Anforderungen und Kosten der besten Fertigkeiten, wäre es selbst für Charaktere mit weit über 3000 AP schwierig, alle begehrten KSF zu besitzen. So bleiben reizvolle Langzeitziele geboten.
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Zudem ist es durch die unterschiedlichen Voraussetzungen attraktiv (aber nicht automatisch von Vorteil), auch Eigenschaften wie Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit und Konstitution zu steigern. Von daher werden ebenso semi-kämpfende Professionen oder alternative Kämpfer auf ihre Kosten kommen.
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Gleichzeitig soll jede KSF langfristig nützlich sein und bleiben, ohne dass dabei die offiziellen Kampfmanöver in den Schatten gestellt werden. Dementsprechend wurde das Regeldesign stark auf das Balancing ausgerichtet.
Um die Kampfkünste realistisch in die Welt von Aventurien einzuführen, wird eine kurze Geschichte über den Hesindegeweihten Yendan Berlindor erzählt. Sie macht deutlich, dass diese Fertigkeiten kein Bestandteil der öffentlich bekannten Kampfkultur in Aventurien sind. Vielmehr sind es die Ansätze von Individualisten, auf die man nur gelegentlich und zufällig trifft. Den Gruppen-Meistern wird diese Einstufung empfohlen, um den neuen Kampfkünsten in der aventurischen Welt eine passende Rolle zuzuordnen. So bleibt auch die Entdeckung der verborgenen Kampfkünste für die Heldengruppe ein attraktives Langzeit-Ziel. Das Regeldesign der KSF funktioniert jedoch vollkommen unabhängig von diesem Hintergrund, so dass es dem Meister überlassen bleibt, wie präsent die Kampfkünste in der Spielwelt seiner Heldengruppe sein sollen.
Damit wäre das Wichtigste gesagt. Jetzt heißt es: auf in den Kampf, Recken Aventuriens!
PS: Meinungen und Kritik sind immer willkommen.