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Nördlich von Weiden, zwischen Roter Sichel, Neunaugensee und Salamandersteinen, liegt die Hardorper Ebene. Bislang interessierte sich keiner der Anrainer für das karge, für seine Staubstürme bekannte Grasland. Das ändert sich, als eine Donnerbacher Ritterin im Niemandsland Ansprüche erhebt. Zwar scheiterte der erste Versuch, die Ebene zu besiedeln, doch die Ritterin ist entschlossen, das Unternehmen in einem zweiten Anlauf zum Erfolg zu führen.
Das Vorhaben ist jedoch umstritten und selbst die Fürsterzgeweihte Aldare VIII. Donnerhall von Donnerbach steht ihm skeptisch gegenüber. Anders ihre Erbin Thalia, die den Bestrebungen einiger Donnerbacher Familien ihre Unterstützung zusagt. Von der Stadt am Gorothir aus sollen die Siedler in die Ebene ziehen, diesmal allerdings mit der Unterstützung junger, tatendurstiger Fachleute, die darauf brennen, den Fährnissen der Ebene die Stirn zu bieten – echten Helden eben.
Diese werden fest in den Aufbau einer neuen Siedlung eingebunden und knüpfen eigenständig Handelskontakte zu norbardischen Händlern und der Bergbaustadt Uhdenberg. Dabei dringen sie tief in die Mysterien der Ebene ein und ergründen schließlich sogar das Geheimnis der rauen und unwirtlichen Natur dieses Landstrichs. Ihre Nachforschungen führen sie an Orte, deren Wurzeln tief in der Vergangenheit der Region liegen, und treiben sie in die Fänge eines Wesens, das lange dem Vergessen anheim gefallen war.
Sturmgeboren ist als lockere Kampagne angelegt, lässt sich aber ohne großen Aufwand in voneinander unabhängig spielbare Abenteuer umgestalten. Der Abenteuerband richtet sich an erfahrene Spielleiter und Einsteigerhelden. Er ist sowohl für Spielanfänger geeignet, als auch für Veteranen, die gerne einmal wieder Einsteigerhelden in ein abenteuerliches Leben schicken wollen. Neben Abenteuern und Szenarien enthält der Band umfangreiche Spielhilfen zur Besiedlung, zur Region der Hardorper Ebene, aktualisierte und neue Stadt- und. Dorfbeschreibungen sowie eine Auswahl geeigneter Archetypen von einfacher Handwerkerin über Ritter, bis hin zu Magier und Geweihtem, die ihre Karriere als Siedler beginnen und dank Sturmgeboren zu Helden werden.

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Der Besitz der Ergänzungsbände Zoo-Botanica Aventurica, Handelsherr und Kiepenkerl und Ritterburgen & Spelunken wird empfohlen. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches und Land des Schwarzen Bären hilfreich, aber keine Voraussetzung.

Abenteuer Nr. 195
Spieler
1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister / Spieler)
mittel bis hoch / niedrig bis mittel
Erfahrung (Helden)
Einsteiger
Anforderungen (Helden)
Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundkenntnis, Talenteinsatz, Zauberei
Ort und Zeit
Dominium Donnerbach und Hardorper Ebene, 1035-1036 BF

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Produktinformation
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Autor(en)
Seiten
176
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13097PDF
Größe der Datei:
26.08 MB
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Letzte Aktualisierung der Datei:
January 24, 2013
Dieses Produkt wurde am January 24, 2013 in unseren Katalog aufgenommen.